この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社でサービスを配信しているということはいいこと。自分の声が反映されてみんなが楽しく遊んでくれることを見られるのはやりがいがある。
ゲームとい...続きを読む(全178文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ボルテージの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ボルテージで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社でサービスを配信しているということはいいこと。自分の声が反映されてみんなが楽しく遊んでくれることを見られるのはやりがいがある。
ゲームとい...続きを読む(全178文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
好きな女性向けゲームに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多いどころか、19時からようやく自分の仕事が出来ることも多々。...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
提案文化が昔からあり、事業部によっては無くなりつつあるのが良くないが、ロジカルシンキングを非常に重視していたので、ある一定考えられる人が多かっ...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
リリース前のゲームを触れるので楽しいです。不具合を見つけてエンジニアの方に直してもらい直ってきたことを確認する時は嬉しくなります。
また、ユー...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
自分にはやりがいや面白みは感じられなかった。ブラックな労働環境ゆえに社員の退職が多く、派遣のほうが長続きしてスキルが身につき、大事な仕事は派遣...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
上流から下流まで内製しているので自分たちで作り上げている感覚はあります。
固定顧客がいるので、どのタイトルもある程度ヒットするのでやりがいはあ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
未経験でも幅広い業務に携わることが出来て、非常に楽しかった。
そんなに高度な技術を要するゲームではなく、古いやり方をずっとし続けている印象だっ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
契約社員だったが裁量の幅が広いので色々なことに携われた。
キャラクターの性格・スチル考案・プロット作成といった企画系から、データ登録・スクリプ...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
アバター制作業務では、実際の商品となるものを作る為ユーザーの反応をダイレクトに受け取ることができる。
イラストチームやUIチーム、ムービーチー...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ディレクターとの距離が近いので、価格自体に意見することもできるし、こちらからの提案も受け入れられやすい。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
・若年層が多いため新しいことに挑戦させてもらえる環境
・アプリ内に実装されると喜びを感じる
【気になること・改善したほうがいい点】
・残業が多...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
役場のようにやることがすべてマニュアル化されている。OJT中心の教育ではあるが、習熟は早いにはいいところ。初心者でもPCさえ使えれば何とかなる...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
アプリゲームは、ストアやSNSにリアルタイムに反応がユーザーから発信されるので良くも悪くも自分の作ったものが影響を与えていることを実感できます...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
ユーザーさんの視点にたって考えられる方ならより良いコンテンツづくりに貢献できる環境だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
タイ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
契約社員でも、部署によっては大きなプロジェクトに参加できます。
自分の考えたストーリーがゲームになり、ユーザーさんに喜んでもらえるのが一番のや...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
基本的に言われたことをやればいいだけで、できなければ評価が下がる。いわれたこと以上のことをしようとしても、必要なかったといわれるので、成長意欲...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
ものづくりが好きな人ならば、やりがいはとても感じられるのではないかと思います。ジャンルは女性向けと限られますが、いろいろな仕事を手をあげればも...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
自分で考えたものを形にできること、それをユーザーからすぐ反応してもらえるのはとても楽しいです。
たくさんのキャラクターがいるので、自分に合うキ...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
結果が売上に直結していることが多いので、数字としてすぐに反映されます。
やはり数字が上がればモチベーションアップに繋がります。
【気になること...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
ある程度自分の裁量で仕事ができる。逆に自分で考えて行動する必要性も大きい。
エンタメ好きの人にとっては作ってるものがゲームなので楽しいかと思う...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
お客様からの声が直接自分のもとに届くこと。また自分の作ったコンテンツで、お客様に元気を届けられることが、やはり一番のやりがいだなと感じました。...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
好きな仕事、もしくは一つでも好きな事柄があれば続けたいと思うし、その界隈で有名なイラストレーターやシナリオライターと仕事ができる事は勉強になる...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
タイトルによるかもしれませんが、自分がいたときはキャラクター担当制で、ひとりのキャラを担当するとプロット~シナリオ、立ち絵の書き出し、様々な台...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
アシスタントでもそれなりに仕事を任せてもらえ、意見も聞いてもらえるので、やりがいはあります。自分の考えたものが形になるときはとても嬉しいです。...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
良くも悪くも、過ごしやすい雰囲気だった。ゆったりと仕事をしていたいタイプであれば、働きやすい職場である。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
自己アピール力が強ければ自ずとやりたい仕事ができる。不定期にある面談でやる気や具体的なキャリアプランを話しておけばやる気を尊重してもらえる。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
女性向けのサービスなので女性が多く活躍しやすい。エンタメ好きが活かせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
働いていた際、キャリアアップ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
スマホコンテンツを作りたいため入社。
入社当初は200人前後で風通しがよく意思決定も早かった。週に一度のコンテ会で社長へのプレゼンができ、承認...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
当時の新卒の中の中小企業ではわりと高い給与を頂いていました。
また、実質の評価が低くても調整して、給与が下がることはまずありませんでした。
半...続きを読む(全485文字)
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【良い点】
クォーター休暇という3ヶ月に1日休業日があり全社員お休みとなる。エンタメ休暇など休みは多いと思う。
イベントはハロウィンやクリスマスにはツリー...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
元々人が足りていないのにさらにどんどん人が抜けていく。
なのに人員補充はせずに体制の変更だけ繰り返し「みんなで助け...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
基本的に新卒はOJTで3ヶ月は先輩と一緒に業務を学ぶことになる。
エンジニアは2ヶ月ほど新人研修があり手厚く感じる。
【気になること・改善した...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣だったので特に評価されることもなく決められた作業をこなしていました。
作業も難しくなく誰でもできる作業でした。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
スマホゲームなので今後もまだまだ伸びるんじゃないかなと思っています。
ただ、同業他社も多いのでその点が気になります。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
エンドユーザーが官公庁であったりするので、規模的にも社会への影響や責任的にもそれなりに大きな案件に携われた点は良かった。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
技術スキルが低くても世渡りが得意な人であれば良く、それで出世できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
メンバー間のコミュニケートを...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
他グループ会社からのクライアントの引き合いがあり、大体がナショナルクライアントなので、規模感だったり、やりがいは非常に感じられると思う。
【気...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
当時はやりたい事業などをプレゼンする機会が多く、やる気のある人は積極的に参加していたようです。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
各担当者の裁量で業務を行うことが出来る範囲が広い。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に問題が発生するまで幹部社員の介入がないことが多...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
営業は自由度がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
成果を残しても昇格は見込めないためモチベーションが上がらない。やらないものが得を...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
エクサだから出来た、という仕事はとくにないです。各個人が高い意識と目標をもって働き、それなりの実力をつければ、大きな案件も担当できるようになる...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
当時は中野に社屋あり。駅から離れていた。社員数も会社の規模も今ほどではないけれど、とても恵まれた環境。他の会社の内定もあったが、とにかく採用担...続きを読む(全359文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ヘルプデスクが多い印象があります。経験者や学歴が良くてもヘルプデスクに、いかされることが多く辞める人がおおいです。...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
案件次第で大規模なプロジェクトにアサインされる可能性があること
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、アサイン先を選べるような人材にな...続きを読む(全94文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 517万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
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