回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
リリース前のゲームに携われる場合がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
必ずしもリリース前に携われるわけではない。
リリース済みゲ...続きを読む(全184文字)
株式会社ドキドキグルーヴワークス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ドキドキグルーヴワークスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ドキドキグルーヴワークスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
リリース前のゲームに携われる場合がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
必ずしもリリース前に携われるわけではない。
リリース済みゲ...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
入社前に期待していたことはおおよそあたりではあった
【気になること・改善したほうがいい点】
グローバルに展開しているので、そういった点でも盛...続きを読む(全118文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
週5日やそれに近い形で勤務ができると思っていましたが、実際は案件に有無によっては数カ月働けない状態になりました。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
やる気さえあれば色々仕事を任せてくれるので次の転職時にアピールできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップはある程度で頭打...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
入社後は案件によって外部へ出向することが多いです。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのお仕事をする機会が少ないので社員同士の交...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
入社したのはとにかくゲーム業界に携わる職業に就きたかったため。アルバイトとして入社し、後にその時に面接してくださった方に聞いたら、とにかく人...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
残業は少ない。仕事が終われば割とすぐ帰るので、その辺りを気にする必要がない。
【気になること・改善したほうがいい点】
雰囲気があまり良くない...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
面接で聞いた内容そのままの業務内容であったので、仕事にたいして違和感を持つことなく取り組むことができました。
難しい仕事であるという認識はあ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
入社理由:デバック業務に興味があったため
【気になること・改善したほうがいい点】
月の後半頃(大体20日前後)に翌月の出勤可能日をメールで送...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
元々ゲームが好きで少しでも携わりたいと思い希望しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
出向できる方、スキルがある方、コミニケーシ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ある程度のゲームセンスと能力と一般常識があれば、ゲーム会社への出向する事ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内では前日の夜...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
本社にいる際は社内の業務補佐を主に行うためほぼ残業はなく、出向先を自分で選べる環境だったので自分のやりたい業務でスキルアップができると思い入...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
長く離れていたゲーム業界に戻るきっかけを与えてくれた会社。
今では大変感謝している。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内はアルバイ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
年齢層は若い人が多く、同じ作業員同士は会話しやすい雰囲気。また、ゲーム業界未経験でも比較的採用されやすい。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全351文字)
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社長の名前は大きいですが、これからという感じです。
社風は新しい会社であるため、雰囲気は良いです。ですが、人間関係というのがうまく出来てない。いわゆる...続きを読む(全337文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
リーダー手当や資格取得の補助などは基本的に無し。
そういった話を出したメンバーは総じて別会社へ転職。
JSTQB...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に1度、拠点ごとに全スタッフで食事会的なものがおこなわれるが管理職の自己満の場になっている。
アルバイトや関わ...続きを読む(全99文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
デバッグは今後AIが活用されるのでそこに対応できるか次第。
デバッグ事業では昔ほどアルバイトを採用していないので...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
リーダーになればアルバイトでも安定してアサインされる。
案件の規模にもよるがメインのデバッグは作業員がおこなうのでゆとりができやすい。
【気...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員登用制度があるが年に1人上がればいいところ。なのでこの会社でキャリア形成は難しい。
時給はスキルがあったりリ...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
休憩含む9時間を週5で入れば最低限の暮らしはできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
案件やスキル次第ではそもそも仕事が無いなど収入...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
リモートや残業なしにアサインされれば自由時間が多い。
会社の人間同士の繋がりもそこまで強くない。ゲーム開発に携わる会社ということで「ゲームを...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
体調不良で休むことに関しては理解がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性スタッフは少なめ。
職場の衛生面と男性の多さに肩身の狭...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
項目外のクリティカルな不具合などを検知できるか次第。
あとは出向先で気に入られればやりがいは感じるかもしれない。
黙々と項目書を進めるだけの...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
すぐに休めるし、有給も簡単に取れる。
ここはそういったところはかなりよかったです。
上司も特にせめてくることはありません。
【気になること・...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
技術をウリにしている割には、会社としてのノウハウの蓄積がないように見えた。
今はNTTデータの完全子会社としても...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
内定がすぐ出たため、就活をさぼってしまったのが理由
【気になること・改善したほうがいい点】
もっといろんな会社を受けておくべきだったと後悔している続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社後1ヶ月ほどの技術研修を受けたあとは派遣先に出てしまい、その後は基本的に自社と関わることがなくほったらかしな...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
志望次第でいろいろな業務を経験できる
【気になること・改善したほうがいい点】
部署ごとによりワークライフバランスや働きやすさが異なる部分は気になる続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社内プロジェクトが多いので、バイタリティさえあればいくらでも成果を上げられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
面接時も導入コンサル...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
特になかった。会社パンフレットはユニークな面を押し出しているが、そうでもない。自由な社風は本当。
【気になること・改善したほうがいい点】
未...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
生活インフラに近い大規模サービスで、安定した基盤の上でプロダクト改善と技術力の両方を伸ばせると感じたため。入社後のギャップ満足度:8/10(...続きを読む(全517文字)
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【良い点】
レバレジーズの「入社理由」と「入社後のギャップ」について、実体験に基づいた個人のエピソード風にまとめました。面接や自己分析の素材としてお使い...続きを読む(全802文字)
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【良い点】
未経験からでもIT業界の職種へチャレンジでき、研修制度も整っていることです。メンターも優しく丁寧でした。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
年度の途中入社だったが、ボーナスのタイミングで寸志をもらえた。
【気になること・改善したほうがいい点】
事務が弱い。会社に属するメリットは事...続きを読む(全339文字)
| 会社名 | 株式会社ドキドキグルーヴワークス |
|---|---|
| フリガナ | ドキドキグルーヴワークス |
| 設立日 | 2013年12月 |
| 資本金 | 3828万円 |
| 従業員数 | 700人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 村井清次 |
| 本社所在地 | 〒169-0051 東京都新宿区西早稲田2丁目21番12号 |
| 電話番号 | 03-6205-6778 |
| URL | https://dokidoki.co.jp/ |
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