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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全36件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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36件中1〜25件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

この投稿でわかること
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年10月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 CGデザイナー その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
    開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2025年8月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ブランドが複数あり、どれも作風が違うため、様々なテイストのデザイン業務に関わることができる点は良いかと思います。続きを読む(全62文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年4月24日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コンシューマーゲームタイトルに関わることが出来る。コラボタイトルは大きな売り上げが見込めるので、好きなIP作品に関わる機会があれば、楽しみつ...続きを読む(全280文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2025年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 品質管理 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
    上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
    【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年11月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年4月22日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2024年4月16日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他のサービス関連職 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2024年2月16日

    回答者: 社員・元社員 男性 12年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年2月15日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)

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    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年9月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)

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    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年9月19日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    特になし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)

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    2.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2023年7月24日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
    基本的...続きを読む(全180文字)

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    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2023年6月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
    【...続きを読む(全188文字)

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    2.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年3月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)

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    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2021年10月4日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年9月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
    新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)

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    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2021年8月8日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 6年前 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
    【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2021年4月25日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
    【気になること・改善...続きを読む(全207文字)

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    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2020年6月11日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    会社が大きいので安定感はあります。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2020年6月8日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)

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    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年9月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
    作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2019年2月5日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 11年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2018年8月5日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)

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    36件中1〜25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    有給は非常に取りやすい環境だと思います。
    業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
    【気になること・改善...続きを読む(全172文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
    自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
    育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    先端のエンジン活用や独自のレンダリング技術に非常に強みがあり、技術者として最高の技術研鑽を積める環境でした。
    【気になること・改善したほうが...続きを読む(全157文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ワークライフバランスが尊重されていたおかげで、常にクリアな思考で開発に打ち込むことができ、結果として大きなトラブルなくプロジェクトを完遂でき...続きを読む(全170文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社アイヴィスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 その他のシステム開発(汎用機系)関連職 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    名古屋、大阪勤務の社員は3ヶ月の新人研修を東京で受ける際に家賃を自腹で払う必要があり、その後配属時に家探しをする...続きを読む(全121文字)

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    株式会社オービックの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 法人営業 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社員みな活気があるのは事実で、雰囲気が合う人であれば歓迎される環境だと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    想像していたよりもはる...続きを読む(全145文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 1年前 マーケティング・企画系管理職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    早く合格連絡が来たので、たまたま。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    古い体質の会社。特にコールセンターとBPO部門。ネット広告系はそ...続きを読む(全82文字)

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    株式会社ワンズマインドの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 法人営業 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    将来性を感じて入社しました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    IT企業ではあるが意外と古臭い部分があること。ここ最近はDX化が行われ...続きを読む(全91文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月13日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 2年前 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    周りがサポートしてくれるので良いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    マニュアルがあるため、その通りにやらば良いということだった...続きを読む(全108文字)

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    株式会社ジャパンテクニカルソフトウェアの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月12日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    入社して3か月はオンラインでの研修となるため、そこは良かった。また文系出身者でも安心できる内容であったと思う。
    【気になること・改善したほう...続きを読む(全129文字)

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    株式会社ジャイロの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 一般事務 その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ギャップといえば、自分の職種の範囲外を対応したこと。小さな会社なので、幅広い業務な対応できる。ストレスと感じる方もいると思うけど、逆に自分は...続きを読む(全128文字)

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    シンプレクス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    任される仕事が大きく裁量もあるのでスキルアップを望める
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ワークライフバランスを捨ててスキルアップをす...続きを読む(全113文字)

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    株式会社スマレジの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月12日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    大手企業の安定した基盤があるため、概ね入社前とのギャップはありませんでした。しかし、方針の転換などもあり、あまり...続きを読む(全138文字)

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    株式会社情報技術センターの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    コールセンター業務等ではなく、開発が出来ると聞いたのが入社の決め手だった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    途中で保守案件に回され、...続きを読む(全145文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。