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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全31件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
Created with Highcharts 9.3.3成長・将来性3.0年収・評価3.4社員・管理職2.9やりがい3.3福利厚生3.6スキルアップ2.86
総合評価
3.1
やりがい
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退職理由
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
Created with Highcharts 9.3.3成長・将来性3.6年収・評価3.4社風・文化3.5やりがい3.8福利厚生3.6スキルアップ3.56
総合評価
3.5
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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3.3
ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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カテゴリから評判・口コミを探す

コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
31件中1〜25件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2025年01月30日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
品質管理
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年11月28日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
6年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月16日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
その他のサービス関連職
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2024年02月16日

回答者:
社員・元社員
男性
11年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年02月15日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
1年前
CGデザイナー
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年09月30日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年09月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
2年前
一般事務
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2023年07月24日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
4年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的...続きを読む(全180文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年06月23日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【...続きを読む(全188文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年03月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
広告・宣伝・プロモーション
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年10月04日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
4年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2021年09月06日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
7年前
広告・宣伝・プロモーション
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2021年08月08日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
5年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2021年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
10年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善...続きを読む(全207文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年06月11日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
15年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年06月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年09月20日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
6年前
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2019年02月05日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
10年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年08月05日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
8年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年05月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
8年前
ゲームプランナー
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
さすが大企業といえるくらい、しっかりしていました。そして、優秀な人達が沢山いました。素晴らしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全223文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2017年05月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
11年前
CGデザイナー
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
携われるゲームは規模の大きいものが多いので、社風に合わせられる人なら良い経験は積めそうだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自...続きを読む(全204文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年12月28日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
9年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない

【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上...続きを読む(全220文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年06月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
13年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、...続きを読む(全163文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2014年05月10日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
14年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、...続きを読む(全161文字)

31件中1〜25件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2025年02月16日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社アトラスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2025年02月22日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
6年前
マーケティング・企画系管理職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
もともと作品に興味があったため、実際にクリエイターの人とお話をする機会があった点では、いい経験かもしれません。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全177文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 748億円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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