この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
さすが大企業といえるくらい、しっかりしていました。そして、優秀な人達が沢山いました。素晴らしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
携われるゲームは規模の大きいものが多いので、社風に合わせられる人なら良い経験は積めそうだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない
【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上...続きを読む(全220文字)
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ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、...続きを読む(全163文字)
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面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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