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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
ブランドが複数あり、どれも作風が違うため、様々なテイストのデザイン業務に関わることができる点は良いかと思います。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
コンシューマーゲームタイトルに関わることが出来る。コラボタイトルは大きな売り上げが見込めるので、好きなIP作品に関わる機会があれば、楽しみつ...続きを読む(全280文字)
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【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【...続きを読む(全188文字)
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宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)
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【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
先端のエンジン活用や独自のレンダリング技術に非常に強みがあり、技術者として最高の技術研鑽を積める環境でした。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
ワークライフバランスが尊重されていたおかげで、常にクリアな思考で開発に打ち込むことができ、結果として大きなトラブルなくプロジェクトを完遂でき...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
名古屋、大阪勤務の社員は3ヶ月の新人研修を東京で受ける際に家賃を自腹で払う必要があり、その後配属時に家探しをする...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
社員みな活気があるのは事実で、雰囲気が合う人であれば歓迎される環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
想像していたよりもはる...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
早く合格連絡が来たので、たまたま。
【気になること・改善したほうがいい点】
古い体質の会社。特にコールセンターとBPO部門。ネット広告系はそ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
将来性を感じて入社しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
IT企業ではあるが意外と古臭い部分があること。ここ最近はDX化が行われ...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
周りがサポートしてくれるので良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
マニュアルがあるため、その通りにやらば良いということだった...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
入社して3か月はオンラインでの研修となるため、そこは良かった。また文系出身者でも安心できる内容であったと思う。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
ギャップといえば、自分の職種の範囲外を対応したこと。小さな会社なので、幅広い業務な対応できる。ストレスと感じる方もいると思うけど、逆に自分は...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
任される仕事が大きく裁量もあるのでスキルアップを望める
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスを捨ててスキルアップをす...続きを読む(全113文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大手企業の安定した基盤があるため、概ね入社前とのギャップはありませんでした。しかし、方針の転換などもあり、あまり...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
コールセンター業務等ではなく、開発が出来ると聞いたのが入社の決め手だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
途中で保守案件に回され、...続きを読む(全145文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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