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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全36件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.4
やりがい
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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36件中1〜25件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)

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  • 実際の働き方
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年10月18日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 CGデザイナー その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2025年8月13日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ブランドが複数あり、どれも作風が違うため、様々なテイストのデザイン業務に関わることができる点は良いかと思います。続きを読む(全62文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年4月24日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コンシューマーゲームタイトルに関わることが出来る。コラボタイトルは大きな売り上げが見込めるので、好きなIP作品に関わる機会があれば、楽しみつ...続きを読む(全280文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2025年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 品質管理 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年11月28日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年4月22日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)

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  • 働いてみて感じたこと
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  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年4月16日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他のサービス関連職 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2024年2月16日

回答者: 社員・元社員 男性 12年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年2月15日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年9月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)

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  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年9月19日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2023年7月24日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的...続きを読む(全180文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年6月23日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【...続きを読む(全188文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年3月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年10月4日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2021年9月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2021年8月8日

回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 6年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2021年4月25日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善...続きを読む(全207文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年6月11日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年6月8日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年9月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2019年2月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 11年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年8月5日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)

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36件中1〜25件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)

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  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)

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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月17日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 主任クラス 正社員

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【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2026年3月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いくつかリブートタイトルも成功しており、直近の未来は明るい方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長の投資に頼っている部分も...続きを読む(全129文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社HBAの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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【良い点】
入社前後のイメージ違いは特になく、予想通りの年功序列企業である。安定的・長期的に札幌で働きたい人に向いている会社である。
【気になること・改...続きを読む(全92文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社ボードルアの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 ネットワーク運用・保守 社員クラス 正社員

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【良い点】
未経験からでもしっかりとした研修を受けさせていた抱くことができ、周りの人と協力しながら学習していける環境が整っている。
また先輩も優しく教え...続きを読む(全181文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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NTTテクノクロス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ギャップは特にない。手を動かしつつ技術を身に着けたいと思い、入社した。初期配属は希望通りの仕事内容だった。社風も思っていた通り、穏やかな方が...続きを読む(全107文字)

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ニスコム株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
当たり障りのないことを言える
【気になること・改善したほうがいい点】
面接時と言ってることが違い過ぎる。
まずは領域。
HD(ヘルプデスクの...続きを読む(全109文字)

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株式会社ウエルストーンの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やりたいことができるという社風ではあったが、実際は派遣先での業務ばかりでとてもではないが自社で何か商品を作っていこうという雰囲気ではなかった...続きを読む(全117文字)

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株式会社Cygamesの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 ゲームプランナー 社員クラス 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社理由は、もともとこの会社が手がけているコンテンツが好きで、その制作や開発に関わりたいと考えたためです。
また、若手にも裁量が与えられ、早...続きを読む(全486文字)

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クラウドサーカス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 法人営業 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社を決めた理由:
自分が社会人になって実現したいこととのマッチ度合いで決めました。

「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」:
認識...続きを読む(全428文字)

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株式会社貴順の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 5年前 ドライバー・配送関連 その他 業務委託

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
面接の方が親身になり相談をいただいたので入社までに不安な点が少なかった
何度か面接後も相談する機会を設けていただけた点も良かったと思います。続きを読む(全76文字)

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株式会社エンジニアのミカタの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
多くのSES企業が案件選択制を謳いつつ、実際は営業のゴリ押しがある中、ここでは本当に嫌なものは断れるし、自分のキャリアプランに沿った案件を待...続きを読む(全99文字)

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株式会社Works Human Intelligenceの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 今年 一般事務 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自由でフラット。風通しの良さがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によるが個人の裁量が大きく、教育やフォロー体制が俗人化している。続きを読む(全79文字)

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回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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