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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全34件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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3.6
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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3.8
成長・将来性
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.7

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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年収・評価
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3.5
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.3
社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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34件中1〜25件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年10月18日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 CGデザイナー その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2025年8月13日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ブランドが複数あり、どれも作風が違うため、様々なテイストのデザイン業務に関わることができる点は良いかと思います。続きを読む(全62文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年4月24日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コンシューマーゲームタイトルに関わることが出来る。コラボタイトルは大きな売り上げが見込めるので、好きなIP作品に関わる機会があれば、楽しみつ...続きを読む(全280文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2025年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 品質管理 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コロナ禍に入社だったため入社当初は在宅勤務だった。
上司との連絡もこまめに取り合い業務を行うことができていた。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全182文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年11月28日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 7年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史のあるゲーム会社だったため。テクモのゲームが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりトップダウンで役所並の厳しい管理...続きを読む(全83文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年4月22日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはい...続きを読む(全166文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年4月16日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他のサービス関連職 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がな...続きを読む(全99文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2024年2月16日

回答者: 社員・元社員 男性 12年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わ...続きを読む(全83文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年2月15日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 CGデザイナー 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年9月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年9月19日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわた...続きを読む(全175文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2023年7月24日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的...続きを読む(全180文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年6月23日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【...続きを読む(全188文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年3月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年10月4日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可...続きを読む(全178文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2021年9月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスの...続きを読む(全179文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2021年8月8日

回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 6年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全189文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2021年4月25日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善...続きを読む(全207文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年6月11日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織...続きを読む(全177文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年6月8日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルと...続きを読む(全184文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年9月20日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良...続きを読む(全206文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2019年2月5日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 11年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかっ...続きを読む(全196文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年8月5日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。や...続きを読む(全187文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年5月8日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
さすが大企業といえるくらい、しっかりしていました。そして、優秀な人達が沢山いました。素晴らしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全223文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2017年5月19日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 12年前 CGデザイナー 派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
携われるゲームは規模の大きいものが多いので、社風に合わせられる人なら良い経験は積めそうだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自...続きを読む(全204文字)

34件中1〜25件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年1月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一定の職位までであれば女性も活躍できています。
昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
【気になる...続きを読む(全184文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年1月19日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年1月19日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の人のお...続きを読む(全131文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
残業代が出ること、退職金が出ること。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年12月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やり...続きを読む(全195文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社ベータシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経歴が短かった私も現場で活躍できるし、いろんな経験を積んでキャリアップすることができますと言われたから続きを読む(全57文字)

ポールトゥウィン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 テクニカルサポート 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
スキルアップできたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
違う業務、コールセンターなど任されることがあったが、相談すると、対応してくれ...続きを読む(全88文字)

パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 ITコンサルタント 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的には人はいい。法律遵守はしっかりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐になると、自分がどの会社の人間かわからなく...続きを読む(全85文字)

株式会社ライプの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 その他人材関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
営業未経験でも積極採用している点です。とくに必要なスキルや経験が求められることはないので、最初のハードルとしては良いと思います。
【気になる...続きを読む(全190文字)

株式会社IDホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
古風で厳しい社風だと認識していたので、概ね認識通りだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったよりも、年配の方が多く、
独自のル...続きを読む(全91文字)

ジャパンシステム株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
人事はもちろん、職場の人は皆人柄が良かった。特に人事との距離が近く、フォローが手厚いことに驚いた。
同期や先輩とコミュニケーションを取る機会...続きを読む(全171文字)

トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のサービス関連職 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
外資系クライアントの案件ということで、スマートで風通しの良い職場環境を想像して入社しましたが、実際は「昭和の工場...続きを読む(全206文字)

株式会社キューブシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
案件数は多く、現在も拡大中とのこと。クラウドやインフラ、web系周りも持っているため、SIerとして良い点だなと思いました。
【気になること...続きを読む(全177文字)

株式会社日本ビジネスデータープロセシングセンターの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎月必ず辞めていく人がたくさんいる。公共事業を請け負っているし、時給は高いので毎月新規採用は...続きを読む(全222文字)

トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年1月31日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 CAD(機械) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
結論配属される場所によります。研修が終わり配属直後に、経験がなく沖縄や栃木に飛ばされる人もいれば、経験があり即戦...続きを読む(全179文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。