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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全29件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.1
やりがい
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3.3
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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3.6
成長・将来性
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社員・管理職
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入社後のギャップ
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退職理由
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コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.5
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 29

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはいち...続きを読む(全166文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月16日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
その他のサービス関連職
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やはり大きな会社というだけあって全体的な社内環境は整っていると思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
機密に近い仕事のため仕方がない...続きを読む(全99文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2024年02月16日

回答者:
社員・元社員
男性
10年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
好きな業界だから。特徴的な商品もだしてるので会社自体が好きでもあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
年々巨大になるので状況が変わり...続きを読む(全83文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年02月15日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
CGデザイナー
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
物を作りたくても、評価され、求められる能力は管理やスケジュール調整といったことが多いと感じる傾向にある。続きを読む(全72文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年09月30日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
入社時の面接で希望を出した職種に配属されないことが多いです。続きを読む(全50文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年09月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
一般事務
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
各事業所内の所属社員のスケジュールや資料作成・打ち合わせ会議のセッティングなどの多岐にわたる...続きを読む(全175文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2023年07月24日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
3年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的に...続きを読む(全180文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年06月23日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
13年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【気...続きを読む(全188文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年03月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
広告・宣伝・プロモーション
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

宣伝系やサポート職の待遇が非常に悪い続きを読む(全18文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年10月04日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
3年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
世界に誇れるゲームタイトルを複数抱えている事。福利厚生が他のゲーム会社に比べて充実していたため。会社経営が安定しており、経営悪化で倒産する可能...続きを読む(全178文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2021年09月06日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
6年前
広告・宣伝・プロモーション
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
歴史ゲームが好きだったため。日本のゲーム会社では特異点。この分野では競合がいない。
新しい取り組みと、固い事業で安定して収益を出すバランスのと...続きを読む(全179文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2021年08月08日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
4年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
思った通りというか、良くも悪くも想像通りの職場である。大企業という安心感はあり、人事もしっかりと機能している。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全189文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2021年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
9年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム開発への熱意を持った人材が働いており、安定した開発体制が整っている。入社前に想像した通りでこの点は満足している。
【気になること・改善し...続きを読む(全207文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年06月11日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
14年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社が大きいので安定感はあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内政治が当時はすごかったです。要領の良さは必須ですね。また組織が...続きを読む(全177文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2020年06月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
4年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員はみんなゲームが好きな人ばかりなので、みんなでゲームの話で盛り上がったりすることはよくあります。たとえば、無双の話とか、特定なタイトルとか...続きを読む(全184文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2019年09月20日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
5年前
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
業界大手だったので、ワークフローから環境まで気になったので働いてみた。
作業領域が細分化されているのでスペシャリストとして経験をつむのには良い...続きを読む(全206文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2019年02月05日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
9年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかった...続きを読む(全196文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年08月05日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
7年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。やり...続きを読む(全187文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年05月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
7年前
ゲームプランナー
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
さすが大企業といえるくらい、しっかりしていました。そして、優秀な人達が沢山いました。素晴らしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全223文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2017年05月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
10年前
CGデザイナー
派遣社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
携われるゲームは規模の大きいものが多いので、社風に合わせられる人なら良い経験は積めそうだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分...続きを読む(全204文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年12月28日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
8年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない

【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上に...続きを読む(全220文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年06月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
12年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、業...続きを読む(全163文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2014年05月10日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、市...続きを読む(全161文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年03月23日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
11年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ひとつのタイトルを複数バージョン出すことで売り上げを確保するスタイルになっていて新しいことを産み出そうという感覚は薄いです。ゲーム制作というよりは毎タイト...続きを読む(全176文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年03月14日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
10年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アルバイトなら入社はそこまで難しくないと思う。
ただ、社員、契約社員になるのに10年はかかると思った方が良い
同じ部署であれば人間関係はいいが、
ビ...続きを読む(全168文字)

29件中1〜25件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
色んな研修があったり、資格を取るための補助がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも残業時間がかなりあるので、研修に参加できな...続きを読む(全107文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

年収、評価制度

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
年収は他のゲーム企業と比べても良い方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって評価方法は様々だが、中にはどうなん...続きを読む(全100文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になることが...続きを読む(全114文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
残業をしないと評価ももらえないし、働けない場所なので退職しました。またコアタイム無フレックスだったのが、コアタイム...続きを読む(全86文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年11月08日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
非正社員
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長がだんだん高齢になってきているので、...続きを読む(全109文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

退職理由

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年10月09日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
5年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
【...続きを読む(全177文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年10月05日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
8年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社の社員は丁寧な方が多い。成熟している人たちが集まっている印象。合う人は合うと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンで...続きを読む(全103文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2024年10月05日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
8年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会長の投資力で事業利益は出ている。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じことの繰り返しでなかなか新しいIPが出てきづらい。新しいことを...続きを読む(全119文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2002年頃

投稿日: 2024年09月05日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
22年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
上司にどう思われようが、何を言われようが、どう扱われようが、評価されなかろうが、全く気にしない人なら、会社の制度さえ忠実に守っている正社員であ...続きを読む(全956文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

ワンシード株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
3年前
サーバ運用・保守
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
IT業界は人手不足のため、内容を選ばなければ働き先はいくらでもあります。能力に自信がある人は待遇の良いプロジェクト先に配属され、良い給料が望め...続きを読む(全193文字)

株式会社琉球ネットワークサービスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
幅広い案件があること
20年以上黒字経営なこと
平均残業時間が少ない
資格手当がある
【気になること・改善したほうがいい点】
場所によっては残...続きを読む(全81文字)

株式会社トランスコスモス・デジタル・テクノロジーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
今年
施工管理
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
20,30代の人が思ったより多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に事務作業のルーティンワークなので建築知識があってもなくても...続きを読む(全259文字)

株式会社Colorful Paletteの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
部長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
作品をユーザー目線で制作しており、世界観やキャラ像を強く意識している。
とても丁寧に作品に向き合っている。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全261文字)

クラウドサーカス株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
法人営業
その他
インターン

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ギャップは特になく。みなさん明るくていい会社でした。イベントなどには本気でいどむ姿が魅力的な企業です。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全140文字)

株式会社コンピューターエンゼルスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
今年
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アットホームな雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
募集要項には文系未経験を手厚く育成するということが書かれていたが、実際はそれほ...続きを読む(全138文字)

株式会社ASWの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
今年
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
ボーナスがあると思ったらなかった、必ず開発の案件に携われるわけではない、案件を選べるわけではなく、言われたところに...続きを読む(全82文字)

株式会社アイシーソフトの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
24年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
専門学校を中退して新入社員として入社した会社です。求人誌の言葉が説得力があって、惹かれたの覚えています。採用理由は情報処理技術者試験2種を持っ...続きを読む(全139文字)

日本クリエイティブシステム株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
今年
プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
現場がリモートワークの場合、自社のオフィスへの出社を促されます。
同じ現場で同じ仕事をしていても自宅でのリモートワ...続きを読む(全114文字)

富士ソフト株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年11月15日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
3年前
その他のシステム開発(汎用機系)関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社理由は大手で様々なシステム開発に携われると思ったから。
【気になること・改善したほうがいい点】
希望通りの配属先に配属されなかった。全然興...続きを読む(全97文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 748億円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
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