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コナミスポーツライフの本選考面接(一次面接から最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

株式会社コナミスポーツライフの本選考で行われた面接の体験談です。選考を通過した先輩の、各面接での質問と回答を公開しています。ぜひ、一次面接や最終面接など面接の段階ごとに質問と回答を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

コナミスポーツライフの 本選考体験記一覧

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2件中2件表示 (全1体験記)

1次面接

エンジニア
18卒 | 山梨大学大学院 | 男性   内定辞退

【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】不明【面接の雰囲気】非常に和やかで、面接というよりも雑談会に近い雰囲気だった。細かく志望動機を問い詰めるよりも、人となりを見るような面接だったと感じた。【「将来は開発現場でバリバリ働きたい?それとも製品の企画に立ち会えるような人間になりたい?」】自分自身、大学ではメカの設計やソフトの開発も経験してきた為、開発の現場で働きたいという思いはあります。しかし、最も志望する職種は企画立案に携わる事ができる職種です。私が御社を志望した理由に、「運動不足から寝たきりになる老人を減らしたい」という思いがあります。私自身がボランティアで寝たきりの老人を介護した経験を踏まえ、老人に強く響くような企画を作りたいと考えております。また、私自身が高校時代、学園祭の運営に携わった経験があります。この経験から何かを企画し、他人を巻き込み、大きな事を実現する事に強いやり甲斐を感じました。御社に入社し、最終的には企画立案職として、周囲を巻き込み、寝たきり老人という社会の問題を解決できるような製品の企画に携わりたいと思います。【逆質問「どのような技術者が一流か?どんな技術者がコナミでは必要とされるか?」】逆質問「どのような技術者が一流か?どんな技術者がコナミでは必要とされるか?」回答「勉強し続けられる技術者こそ、最も求められる。また、何事に対しても新鮮な興味を持ち続けられる人の方が、将来に渡って長く活躍できる。コナミは母体がゲーム会社なので、新しい技術の導入にどん欲である。最新のゲーム機やVR機器等が最たる例である。例えばファミコンの様な古い仕事にばかり拘る人では、あっという間に仕事に付いて行けなくなってしまう。また、嫌々新しい技術を覚えたり仕事をする技術者も良くはない。人を楽しませる製品を作る企業であるのに、働く人間が嫌々製品を開発していては絶対に人を引き付ける製品は出来ない。楽しみながら学べる人は何時でも重宝される。」【評価されたと感じたポイントや注意したこと】自分のやりたい事をはっきり伝え、しかもそれが企業の今後目指す事業内容とぴったり被っていた事が評価された事だと思う。また、基本情報技術者や応用情報技術者などの試験に合格していた事が、プログラマとして一定の技術力を持っている事の証明になったとも思う。

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公開日:2018年2月13日

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最終面接

エンジニア
18卒 | 山梨大学大学院 | 男性   内定辞退

【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】代表取締役【面接の雰囲気】一次面接に引き続き非常に和やかで、面接というよりも雑談会に近い雰囲気だった。ただしゲームを作るのに必要な技術に関する考えを聞かれたりと、技術者としての知識も問われていたと思う【なぜコナミを志望したのか?また、健康事業部を選んだ理由は?】人を夢中にさせるゲームの技術で要介護老人を減らしたいと思い、コナミの健康事業部を志望しました。私の母は民生委員で、その手伝いとして、約1年間、週末に地元の独居老人のお宅へお弁当を配って回った経験があります。その中で、引きこもりがちから運動不足になり、最終的に寝たきりになってしまった方を何人も見ました。そのような運動不足になる方々に「今度、近所の公民館で介護リハビリの会があるから出てみない?」とお誘いしても、中々誘いに乗っていただけませんでした。その様な方にとって既存の介護リハビリは面白くなく、積極的に取り組みたい物ではない事が話を聞く中で分かりました。その様な中で、合同企業説明会で健康維持のためのゲームを開発されている御社こそ、このような社会問題を解決できる企業であると確信しました。私はゲーム開発の技術とスポーツ事業の両方を持つ貴社で、今まで介護リハビリを受け入れなかった方々を夢中にさせるリハビリゲーム・機器の開発に、自身の専攻を生かしプログラマーとして携わりたいと考えています。仕事を通じ、最終的には、日本から運動不足で寝たきりになる老人を無くしたいと考えています。【あなたのアピールポイントは?どんな事に挑戦してきた?】私は、未知の問題に対しても自ら行動を起こし活路を開ける人間だと思います。私はサークル活動で宇宙エレベータのミニチュアの開発をしました。開発では、宇宙エレベータ自体が未完成な技術分野であるため、お手本が極端に少ない問題がありました。そこで、応用できそうな機構の調査を行い、それらを真似た試験機を作り検証を繰り返しました。半年ほど失敗の連続でしたが、諦めずに開発を続けた結果、最終的に40mほどのロープを上昇・降下するエレベータの開発に成功しました。最終的には宇宙エレベータの大会にも出場するに至りました。仮に未知の問題であっても、あきらめずに取り組み続ければ不可能ではない、という考えを持っている事こそ私の強味であると思います。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】一次面接と同じく、自分のやりたい事と企業の今後目指す事業内容とがぴったり被っていた事が評価されたと思う。また、面接相手が代表取締役でも臆することなく話すことが出来た点も、上下関係がフラットな企業風土にマッチしていると思われたのではないかとも思う。

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公開日:2018年2月13日

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Q. 志望動機
A.
私は御社の製品技術、生産技術、品質保証といった部門でモノづくりに携わりたいと思い、志望いたしました。大学内で数値解析ソフトウェアを用いて研究を行っておりますが、実際に実験を行なっている時よりも、そうしたツールを利用している時の方が楽しく感じております。そのため、今後はデジタルエンジニアリングを通してモノづくりに携わりたいと思っております。また、大学で化学に関する先端分析機器を用いて、依頼分析を行った経験より品質管理という分野にも目を向けているため、信頼性の高い製品の生産や品質保証に携わりたいと思います。様々な業界先で取り引きされている御社のクラッチ製品を通して社会を刷新する一助となりたいです。 続きを読む
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公開日:2022年4月18日

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基本データ
会社名 株式会社コナミスポーツライフ
フリガナ コナミスポーツライフ
本社所在地 〒252-0004 神奈川県座間市東原5丁目1番1号
電話番号 046-298-0573
URL https://www.konami.com/corporate/ksl/

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