この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人が少ないので、得手不得手を考慮せず、
空いている人に仕事が充てられている印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ放り投げで...続きを読む(全117文字)
株式会社アートディンク 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アートディンクの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アートディンクで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人が少ないので、得手不得手を考慮せず、
空いている人に仕事が充てられている印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ放り投げで...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
老舗の開発会社ですので、ゲームをを作りたいという方には良い職場だと思います。開発から販売まで一連でおこなってますので、クライアントからのおかし...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
企画の方針自体は経営陣から示されるが、開発が始まると現場に権限委譲される為、やり甲斐がある。新しい技術の取り込みに積極的である。また映画鑑賞会...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
自ら提案したことを割と受け入れる体制ではあるので、積極性があればゲーム作りに参加できる。若手のうちにも責任ある立場(メイン等)に抜擢される。
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
手を挙げれば幾らでも仕事が任せてもらえる。
裁量が与えられる範囲が大きい。
自分の思う形で仕事を進めることにやり甲斐を求めているならば、
良い...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
古くからのゲーム好きの人が多く、実直でこだわりを持った作り方をしている……と言えば聞こえはいいですが、その実情は、...続きを読む(全227文字)
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受託案件でも色々ありますが、大きなプロジェクトに関われる事もあるのでマスターアップ、発売された時の達成感は大きいです。社員からアルバイトまでわりとマイペー...続きを読む(全108文字)
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ほとんどが大手企業からの下請け開発で、極稀に自社開発があります。仕事のやりがいは、ディレクターの性格により大きくことなります。受託案件が多く、顧客会社から...続きを読む(全198文字)
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スキルアップのための会議などは私が働いていた機関ほとんどありませんでした。
仕事はB社さんからのものがほとんどで、どれもビックタイトルばかりなのでとても...続きを読む(全171文字)
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設立して27年目ですが、社長=創業者(クリエイター)のDNAがきっちり若者へ継承されている印象を受けます。「より面白いものを作る」「世の中にないものを生み...続きを読む(全168文字)
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開発、管理部門ともにゲーム好きな人が多い印象で、会社としての一体感も強く、仕事をする喜びを感じられた。担当していた商品の開発がマスターアップ時は達成感を強...続きを読む(全176文字)
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話題作にかかわれるかもしれませんがかなり幅広く開発を受注していますので興味のないプロジェクトにすえられる可能性も高いです。そこでも自分で目標を設定して頑張...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
有給は繁忙期でなければ取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生は特に期待しない方が良い。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
年度末の面談の時には既に次年度の年収が決まっていて、交渉の意味が無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界内でも年収が低いと思う、ク...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
社員教育はほぼない。
入社時のワークぐらいか。
業務時間内の勉強も推奨されない、勝手に勉強してできるようになってほしいようだ。
なので、業務時...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
下請け業務をして資金を稼ぎつつ、自社のA列車で行こうを細々と続けている様子。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員への還元が少ないから...続きを読む(全117文字)
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やりたいことに手をあげたらやらせてくれるのですが、基本的に人員が足りず直前までの担当分野と全然違う担当になったりもします。一つの分野を極めるという働き方は...続きを読む(全118文字)
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会社全体で働き方にはとても寛容な雰囲気で、プログラマーさんで朝苦手な方は夜の19時くらいから会社にきているような方もいらっしゃいます。コロナでリモート制度...続きを読む(全144文字)
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正直年収は低いと思っています。
デザイナーであっても、スクリプトがかけたりプログラミングに知見があったりとテクニカルアーティストのような動きができる方が評...続きを読む(全83文字)
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フレックス/裁量労働制で時間の融通がきくので、ママさんでも働きやすいと思います。遅刻や早退にも寛容な雰囲気です。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
制御系・業務系のいずれにおいても主要顧客が業界のトップであるため、学べる点が非常に多く、自身のキャリアアップに繋がりやすい。
受注案件が大型P...続きを読む(全234文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とても手に負えない仕事量のため、全て対応をするのは難しい。口酸っぱく問い合わせがある先やお金になる案件は優先するが...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
PCスキルが身についた。
【気になること・改善したほうがいい点】
全然教える気がないのでせっかくIT企業に入ったのにITスキルが全然身につかな...続きを読む(全91文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親の案件を親の希望通りに行うという部隊だったため、特にやりがいや面白みはなかったように思う。シビアさが求められるた...続きを読む(全86文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
グループ外企業からの受注も増えており、交通、流通、エンタメ、ホテル、不動産、電力、モビリティ等、あらゆる業界との取引があるので幅広い業界知識と...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
大きいタイトルに携わる可能性が高いため、やりがいは感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で開発中で、結局リリースせず終わるとい...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
さまざまなプロジェクトが存在しており、ある程度、自分の裁量でプロジェクトの選択ができて、活躍できる。
提案事項もわりと通り、自分発信の活動など...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
大手クライアントで、仕事ができます。クライアントが素晴らしいので、仕事にやりがいが持てます。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
宇部興産が後ろ盾にいるので大きな基幹業務システムの扱いがわかる。一般の会社の案件も同じくらい多いので、有名企業の業務システム開発の経験をつめる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
非常に成長する環境です。真のビジネスパーソンとしての基礎を築くには最適な場所だと思います。ただし、そのかわりにハードワークは必要です。たくさん...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社アートディンク |
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フリガナ | アートディンク |
設立日 | 1986年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 88人 |
代表者 | 永浜達郎 |
本社所在地 | 〒104-0052 東京都中央区月島1丁目2番13号 |
電話番号 | 03-6219-7060 |
URL | https://www.artdink.co.jp/ |
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