この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人が少ないので、得手不得手を考慮せず、
空いている人に仕事が充てられている印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ放り投げで...続きを読む(全117文字)
株式会社アートディンク 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アートディンクの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アートディンクで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
人が少ないので、得手不得手を考慮せず、
空いている人に仕事が充てられている印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ放り投げで...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
老舗の開発会社ですので、ゲームをを作りたいという方には良い職場だと思います。開発から販売まで一連でおこなってますので、クライアントからのおかし...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
企画の方針自体は経営陣から示されるが、開発が始まると現場に権限委譲される為、やり甲斐がある。新しい技術の取り込みに積極的である。また映画鑑賞会...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
自ら提案したことを割と受け入れる体制ではあるので、積極性があればゲーム作りに参加できる。若手のうちにも責任ある立場(メイン等)に抜擢される。
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
手を挙げれば幾らでも仕事が任せてもらえる。
裁量が与えられる範囲が大きい。
自分の思う形で仕事を進めることにやり甲斐を求めているならば、
良い...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
古くからのゲーム好きの人が多く、実直でこだわりを持った作り方をしている……と言えば聞こえはいいですが、その実情は、...続きを読む(全227文字)
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受託案件でも色々ありますが、大きなプロジェクトに関われる事もあるのでマスターアップ、発売された時の達成感は大きいです。社員からアルバイトまでわりとマイペー...続きを読む(全108文字)
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ほとんどが大手企業からの下請け開発で、極稀に自社開発があります。仕事のやりがいは、ディレクターの性格により大きくことなります。受託案件が多く、顧客会社から...続きを読む(全198文字)
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スキルアップのための会議などは私が働いていた機関ほとんどありませんでした。
仕事はB社さんからのものがほとんどで、どれもビックタイトルばかりなのでとても...続きを読む(全171文字)
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設立して27年目ですが、社長=創業者(クリエイター)のDNAがきっちり若者へ継承されている印象を受けます。「より面白いものを作る」「世の中にないものを生み...続きを読む(全168文字)
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開発、管理部門ともにゲーム好きな人が多い印象で、会社としての一体感も強く、仕事をする喜びを感じられた。担当していた商品の開発がマスターアップ時は達成感を強...続きを読む(全176文字)
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話題作にかかわれるかもしれませんがかなり幅広く開発を受注していますので興味のないプロジェクトにすえられる可能性も高いです。そこでも自分で目標を設定して頑張...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
有給は繁忙期でなければ取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生は特に期待しない方が良い。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
年度末の面談の時には既に次年度の年収が決まっていて、交渉の意味が無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界内でも年収が低いと思う、ク...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
社員教育はほぼない。
入社時のワークぐらいか。
業務時間内の勉強も推奨されない、勝手に勉強してできるようになってほしいようだ。
なので、業務時...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
下請け業務をして資金を稼ぎつつ、自社のA列車で行こうを細々と続けている様子。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員への還元が少ないから...続きを読む(全117文字)
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やりたいことに手をあげたらやらせてくれるのですが、基本的に人員が足りず直前までの担当分野と全然違う担当になったりもします。一つの分野を極めるという働き方は...続きを読む(全118文字)
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会社全体で働き方にはとても寛容な雰囲気で、プログラマーさんで朝苦手な方は夜の19時くらいから会社にきているような方もいらっしゃいます。コロナでリモート制度...続きを読む(全144文字)
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正直年収は低いと思っています。
デザイナーであっても、スクリプトがかけたりプログラミングに知見があったりとテクニカルアーティストのような動きができる方が評...続きを読む(全83文字)
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フレックス/裁量労働制で時間の融通がきくので、ママさんでも働きやすいと思います。遅刻や早退にも寛容な雰囲気です。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
基本的には、開発の案件でも広告部署の補作であり、広告施策の強化策・相乗効果が求められています。既存顧客も基本的に広告事業の付き合いであり、広告...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
入社後、割とすぐにプロジェクトにアサインされるので、プログラミングスキルは身につく。
希望により案件を多少変えることができるので、幅広いスキ...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
インド人とのコミュニケーションはなかなかレアな経験だと思うので、話のネタになる
【気になること・改善したほうがいい点】
上位層のやる気が無いと...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひとつの業務を毎日繰り返しするので、パソコンを使う工場勤務のような気分だった。ルーティンワ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
とても前のめりで、誰でも裁量をもってチャレンジ出来る面白い環境です。
大型IPを取り扱っていることもあり、多くの人の目にとまりやすく、ユーザー...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
Sassベンダーとして経験を詰めることはもちろんですが、顧客の成果が見える化されるマーケティング業界というところはとてもよいです。受注した企業...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
兎にも角にも大手企業が相手なので、やりがいを大きく感じることができるし、プレゼン度胸もつく。それは大企業ならでは。大手企業とのやり取りは、プレ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
大手企業の中に入って仕事をしているので、そういった会社の仕事を担当できるというのは自分の中ではやりがいがあったかもしれない。
【気になること・...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
自分の担当業務以外にも周囲の人とコミュニケーションをとりながら仕事を進められる点。自分のアイディアを実現しやすい点。
【気になること・改善した...続きを読む(全170文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新しいプロジェクトに挑戦することは面白いと感じますが、同じ業務を長期間続けていると、少しマンネリ化してしまう部分も...続きを読む(全82文字)
会社名 | 株式会社アートディンク |
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フリガナ | アートディンク |
設立日 | 1986年4月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 88人 |
代表者 | 永浜達郎 |
本社所在地 | 〒104-0052 東京都中央区月島1丁目2番13号 |
電話番号 | 03-6219-7060 |
URL | https://www.artdink.co.jp/ |
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