この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた。...続きを読む(全291文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
株式会社アクワイアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分は業務委託なので、自分で決めた額を貰うだけでよかったが、実際に現場で働いているスタッフは5年在籍しても月収は21万という人間がざらにいた。...続きを読む(全291文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発現場のやりたいことを
好き勝手にやれていた。
なので、作りたいゲームのイメージや
確固たる信念がある方にはとても
楽しい現場になると思う...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
とても良い人が多いので
開発上のコミュニケーションが
しやすい点がとても良かったです。
人間関係はとてもラフで
皆さんとてもフランクでした。
...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
メンバー全員物腰の良い方ばかりなので
コミュニケーションが取りやすく、仕事がとてもしやすい印象でした。
やりたいと言えば兎に角やらせてくれる...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
良くも悪くも穏やかで優しい人が多く、締め付けが緩い会社でした。
開発内容の方向性は上の人が勝手に決めてくれるので、言われるがまま仕事をしていれ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
長く務めるにあたり、良い点はあまり感じませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
最初のうちはすごく居心地よく感じたのですが、親密...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
非正社員でも、分け隔てなく接してくれるので、とても作業のしやすい環境でした。
また、自ら積極的に動けば、自分の企画を立ち上げる事も可能だった。...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
開発現場はディレクターをはじめとした開発者たちがやりたい放題やっている印象。みんな技術は高かったし好きなことはできたと思う。派遣だったが社員と...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
夜遅くまで残っている方もいますが、基本的には8時には退社する方が多いと感じました。
また、デザイナー同士でコミュニケーションが取りやすく、と...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、スキ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
与えられた課題をちきんと解決しなければ評価はなかなかあがらないが、新卒等の未経験者が経験を積む場所としては良いと思う。
働いているメンバーの雰...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境と...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対的...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されてい...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なので...続きを読む(全163文字)
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様々なゲーム分野に挑戦をし、それなりにビッグタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。ネットワーク対応や携帯ゲーム機など新規分...続きを読む(全161文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。ほぼ放置プレイです。結果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)なぜか評価...続きを読む(全150文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊りしている人も多い。また、休日も誰かしら出社してて、忙しいときはプライベートを犠牲にすることもやむをえないが、仕事や研究と...続きを読む(全151文字)
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※下記は在職時の経験を基にした個人的な所見です。面接時に受けた説明と違う業務をかなり共用してくる。また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価される体質...続きを読む(全153文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありません...続きを読む(全183文字)
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いい意味でも悪い意味でもゆるい会社なので、プロジェクトの方向性から大きくずれなければ自分の担当箇所は結構やりたい放題制作ができたりする。また、作るゲームソ...続きを読む(全296文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る。...続きを読む(全158文字)
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個人に裁量がかなり大きくあたえられており、何でもチャレンジできる反面、全て自分で用意しなければならない大変さもあります。
プランナーのみならず、デザイナ...続きを読む(全153文字)
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全くない。
社長がワンマンであるため、意見が変わるなんて日常茶飯事。
社長意見で製作をしても、責任は社員がとらされる。
給料激安。
そうでなければ...続きを読む(全174文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常に...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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