回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、ス...続きを読む(全180文字)
株式会社アクワイア
株式会社アクワイアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
チーム内の雰囲気が柔らかく、とてもやり取りが行い易いです。
人手は不足しがちですが、その分キャリアに関係なく様々な仕事を任せて貰えるので、ス...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
与えられた課題をちきんと解決しなければ評価はなかなかあがらないが、新卒等の未経験者が経験を積む場所としては良いと思う。
働いているメンバーの...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
色々任せてもらえるのでやりがいはあります。 全てを担当したい、やってみたい方にはベストな会社。自分から積極的に動ける人には居心地がよく、環境...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
上司だけでなく社員の評価も集めているので評価に繋げていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
絶対的な評価はあまり感じられず相対...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
管理職などの役職を担当して結果を出すと、給料は割と上がりやすいです。
例えプロジェクトが利益を出せなかったとしても、仕事ぶりは評価されて...続きを読む(全184文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんど無い。昇進はほとんどないため年収を挙げていくのはかなり困難だと感じました。社内の評価制度は完全結果主義なの...続きを読む(全163文字)
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様々なゲーム分野に挑戦をし、それなりにビッグタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。ネットワーク対応や携帯ゲーム機など新規...続きを読む(全161文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。ほぼ放置プレイです。結果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)なぜか評...続きを読む(全150文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊りしている人も多い。また、休日も誰かしら出社してて、忙しいときはプライベートを犠牲にすることもやむをえないが、仕事や研究...続きを読む(全151文字)
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※下記は在職時の経験を基にした個人的な所見です。面接時に受けた説明と違う業務をかなり共用してくる。また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価される体...続きを読む(全153文字)
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プログラマー、グラフィックデザイナー以外の職種は、苦難しかありません。特に、企画や営業系のかたは全て最後は責任を押し付けられて辞めて行く未来しかありませ...続きを読む(全183文字)
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いい意味でも悪い意味でもゆるい会社なので、プロジェクトの方向性から大きくずれなければ自分の担当箇所は結構やりたい放題制作ができたりする。また、作るゲーム...続きを読む(全296文字)
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給料はほとんどあがらない。また、評価に関しても適当でする事が多い。
その為、他の企業を経験しているメンバー(中途)はすぐ辞め、新卒からのメンバーが残る...続きを読む(全158文字)
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個人に裁量がかなり大きくあたえられており、何でもチャレンジできる反面、全て自分で用意しなければならない大変さもあります。
プランナーのみならず、デザイ...続きを読む(全153文字)
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全くない。
社長がワンマンであるため、意見が変わるなんて日常茶飯事。
社長意見で製作をしても、責任は社員がとらされる。
給料激安。
そうでなけれ...続きを読む(全174文字)
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デベロッパーとして、自らパブリッシャーに、売り込んだオリジナルのタイトルが多く、仕事にとてもやりがいがある。特にプランナーの方は自由にな発想が出来て非常...続きを読む(全159文字)
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・女性管理職は当時いなかったと記憶している。
・各作業パートの責任者クラスなら、プロジェクトごとに見かけることはあった。
・プログラマーを含め、各職...続きを読む(全184文字)
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・判断基準の確定的なことは分からないが、プロジェクトを終える度に若干の+査定があるようだった。ボーナスなどはなかったと記憶している。試用期間を終えた後の...続きを読む(全252文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊まりしている人も多い。
また、休日も誰かしら出社してて、忙しい時はプレイベートを犠牲にすることも止むを得ないが、仕事や...続きを読む(全157文字)
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年収は同業他社に比べると低いです。
また評価基準が曖昧なので納得のいかない部分がありました。
成果よりも勤務時間の多さを評価する傾向があるので、
...続きを読む(全216文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。
ほぼ放置プレイです。
成果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)...続きを読む(全229文字)
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※下記は在職時の経験を元にした個人的な所見です
面接時に受けた説明と違う業務をかなり強要してくる。
また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価さ...続きを読む(全248文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんどない。
昇進はほとんどない為年収を上げていくのはかなり困難だと感じました。
社内の評価制度は完全結果主...続きを読む(全152文字)
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担当部分をほぼすべて任せられるので、責任は重大ですがやりがいを感じることが
出来ると思います。
常にギリギリの納期でスケジューリングされている為、か...続きを読む(全156文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと...続きを読む(全167文字)
| 会社名 | 株式会社アクワイア |
|---|---|
| フリガナ | アクワイア |
| 設立日 | 1994年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 92人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 遠藤琢磨 |
| 本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目13番8号FTK秋葉原 |
| URL | https://www.acquire.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。