この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・女性管理職は当時いなかったと記憶している。
・各作業パートの責任者クラスなら、プロジェクトごとに見かけることはあった。
・プログラマーを含め、各職種...続きを読む(全184文字)
株式会社アクワイア 報酬UP
株式会社アクワイアの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・女性管理職は当時いなかったと記憶している。
・各作業パートの責任者クラスなら、プロジェクトごとに見かけることはあった。
・プログラマーを含め、各職種...続きを読む(全184文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・判断基準の確定的なことは分からないが、プロジェクトを終える度に若干の+査定があるようだった。ボーナスなどはなかったと記憶している。試用期間を終えた後の、...続きを読む(全252文字)
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日が変わっても会社にいたり、寝泊まりしている人も多い。
また、休日も誰かしら出社してて、忙しい時はプレイベートを犠牲にすることも止むを得ないが、仕事や研...続きを読む(全157文字)
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年収は同業他社に比べると低いです。
また評価基準が曖昧なので納得のいかない部分がありました。
成果よりも勤務時間の多さを評価する傾向があるので、
長...続きを読む(全216文字)
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スキルアップや研修などは、新卒以外は基本ありません。
ほぼ放置プレイです。
成果が出せない人でも、長時間残業していれば(正確には長時間会社にいれば)
...続きを読む(全229文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
※下記は在職時の経験を元にした個人的な所見です
面接時に受けた説明と違う業務をかなり強要してくる。
また、残業が多い人、会社に長時間いる人ほど評価され...続きを読む(全248文字)
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同業他社に比べて給与は低い。ボーナスはほとんどない。
昇進はほとんどない為年収を上げていくのはかなり困難だと感じました。
社内の評価制度は完全結果主義...続きを読む(全152文字)
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担当部分をほぼすべて任せられるので、責任は重大ですがやりがいを感じることが
出来ると思います。
常にギリギリの納期でスケジューリングされている為、かな...続きを読む(全156文字)
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ゲームが売れればボーナスUPとなるのでやりがいがあった。
自分のスキルアップ次第で仕事の幅が広がりいろいろと挑戦する機会が与えられるため仕事が面白いと思...続きを読む(全167文字)
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さまざまなゲーム分野に挑戦をし、それなりにビックタイトルも生み出している実績があるので、将来性がある会社であると思う。
ネットワーク対応や携帯ゲーム機な...続きを読む(全155文字)
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仕事における男女差はまったくないので、長時間業務に耐えられれば女性でも活躍の場があると思った。
出産のために産休を取れ、フレックス制があるのでライフスタ...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社アクワイア |
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フリガナ | アクワイア |
設立日 | 1994年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 92人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 遠藤琢磨 |
本社所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目16番9号朝風二号館ビル |
URL | https://www.acquire.co.jp/ |
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