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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
正社員でも派遣でも、雇用形態を問わず面談などで業務に関する希望を聞いてくれる。たとえ派遣だったとしても、そのポストが空いていて能力があれば、...続きを読む(全179文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
正社員でも派遣でも、雇用形態を問わず面談などで業務に関する希望を聞いてくれる。たとえ派遣だったとしても、そのポストが空いていて能力があれば、...続きを読む(全179文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
直接リリースに関われるのでやりがいは感じられそう。続きを読む(全25文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
組織改変や部署移動の機会が多かったため、短期間で非常に密度が濃くかつ幅広い分野の仕事に関わることができた。おかげで色々なスキルが身についたと...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
良くも悪くもスマホゲーム開発以外の業務はないため、集中してスキルアップが可能でゲーム開発の業務にとりわけ興味のある方であれば満足出来る体制だ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
要求すれば意気込みだけで部署移動をすることができました。畑違いでもゲーム制作の最前線に立つことができました。チャンスが多い職場でした。
【気...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
IPもの扱うことが多いので、自分の好きな作品の開発ができるかもしれないのがよい点です。
会社全体でどのようなIPを扱っているのか教えてくれる...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
ツムツムなど現在で人気のゲームを運営しているので安定していそう続きを読む(全31文字)
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【良い点】
家族のような雰囲気で暖かく接してもらえる。年配の方が多いので、自分たちが子供になったような感じ。
【気になること・改善したほうがいい点】
中...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
入社するまではわからなかったけれども、会社が上場企業と言うこともあり、お客さんも同じく上場企業であることが多いです。
手掛ける案件の規模も違...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
担当領域の裁量が比較的大きく、提案内容や進め方を自分で設計できる点が魅力でした。単なる実行役ではなく、仮説立てから顧客折衝まで一気通貫で関わ...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
とにかくAIを使い倒すことが重要です。アイデアや丁寧な仕事よりもAIを上手く使い、仕事時間を短縮することの方が評価に繋がります。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
自社パッケージ製品のADMSは自治体様を中心に多くの団体や企業様に導入されており、ID管理製品の中ではかなりシェア率も高い製品であり、また柔...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
市役所に配属だったため市民の方に頼りにしてもらえる部分はやりがいだとおもいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣社員なのでひと...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
ECサイトの運営やメルマガ、まとめサイトを更新したり、ECの母体会社から上がってくる写真をラベリングしたり、WEBに関わるさまざまな仕事を体...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
最初から挑戦できるチャンスが数多くあります。手を挙げて挑戦したい姿勢を見せることで、さまざまなキャリアを広げることができると思います。 働き...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
誰でもできるような仕事から難しい仕事色々ある
【気になること・改善したほうがいい点】
一度SESの波に乗ると一生そのキャリア形成になってしま...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事に関しては、挑戦できる機会があるが、年齢差が離れていると
新しい時代に適した行...続きを読む(全182文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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