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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
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NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
ツムツムなど現在で人気のゲームを運営しているので安定していそう続きを読む(全31文字)
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【良い点】
ツムツム、ぷにぷに、コンパスという安定した売上を上げるタイトルをもっていて、他社コラボも定期的に開催できている
上記3タイトルが運営されてい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
グループ経営視点で見れば、ゲームポータルサイト、モバイルゲーム、スマートフォンゲーム、ウェブコミック等々、新しい事業領域への踏み出しはかなり...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
現在は売上もそれなりにあり、成功しているタイトルも少なからずあり、分社化が続きましたが長く継続している企業なので倒産するような心配は全く無く...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
NHN PlayArt社ができたころは、スマホゲーム市場は参加者が少なく優位でした。一本ゲームがヒットすれば利益率の高さから5年は安泰だと思...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
正社員でも派遣でも、雇用形態を問わず面談などで業務に関する希望を聞いてくれる。たとえ派遣だったとしても、そのポストが空いていて能力があれば、...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
直接リリースに関われるのでやりがいは感じられそう。続きを読む(全25文字)
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【良い点】
最先端の技術を取り込みつつ、旧来の技術も大切にしている企業風土があるように思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
地方勤務だとそ...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく毎年多くの新入社員(50~100)を採用して、会社を大きくみせようとしているが、それ以上に人が辞めていく...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
「エンジニアの生活を第一に考える」という理念が形骸化せず、営業とエンジニアが信頼関係(パートナー関係)を築けています。社員が安心して定着する...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
特定のお客様と長く続けているためとても安定している。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に言えばそのお客様が離れた際にはかなり業績が...続きを読む(全119文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
買収を繰り返して事業規模は年々拡大してきているとかんじる。株主目線では良い企業に思えるが大株主は社長一家だからである。
【気になること・改善...続きを読む(全154文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
これまでの評価制度ではスキルよりマネジメントが重視されていたためか、腕を動かせるエンジニアはかなり少ない。そのた...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
取引先や常駐先が防衛関連やインフラ、金融など世の中からなくならいような企業が多い。加えて、上場企業の子会社そのため安定性は極めて高いと思う。...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
大きい会社のグループ会社になったことで一定の安定は感じられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社からの案件が多くなってお...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
社会インフラに近い分野を扱っているため、景気に大きく左右されにくく、長く働く前提で考えると安心感のある会社だと感じます。
【気になること・改...続きを読む(全136文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
はっきりいって将来性はあまりないです。配属先で身に着けたスキルを次の現場でなかなか生かせません。専用知識が多いです。続きを読む(全78文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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