回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
ツムツムなど現在で人気のゲームを運営しているので安定していそう続きを読む(全31文字)
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【良い点】
ツムツム、ぷにぷに、コンパスという安定した売上を上げるタイトルをもっていて、他社コラボも定期的に開催できている
上記3タイトルが運営されてい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
グループ経営視点で見れば、ゲームポータルサイト、モバイルゲーム、スマートフォンゲーム、ウェブコミック等々、新しい事業領域への踏み出しはかなり...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
現在は売上もそれなりにあり、成功しているタイトルも少なからずあり、分社化が続きましたが長く継続している企業なので倒産するような心配は全く無く...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
NHN PlayArt社ができたころは、スマホゲーム市場は参加者が少なく優位でした。一本ゲームがヒットすれば利益率の高さから5年は安泰だと思...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
直接リリースに関われるのでやりがいは感じられそう。続きを読む(全25文字)
フル出社な点が少し気になったが気にならない人はいいと思う。続きを読む(全29文字)
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【良い点】
安定的経営基盤がある。BPOに強みがあり、大手クライアントに常駐しそこで強固な関係を築いていて、そこからほかサービスの受注に繋がるケースもよ...続きを読む(全216文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
成長率は非常に悪いと思います。売上第一主義で事業内容も将来性がないと感じていました。売上が下がることを前提に一旦...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
Web制作の老舗ということもあり、実績などはある程度豊富でソリューションの導入などは今も大手などの案件を受託しているのではと思います。
【気...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
会計パッケージを扱っており、将来性を感じていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
高利益を生む役割の部署が長年結果が出ていなかっ...続きを読む(全82文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
AI事業に力を入れて行っている姿勢はよく伝わる。
実際にAI事業にて短期間のうちに新規プロダクトを公開し、会社として強いアピールになっている...続きを読む(全381文字)
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【良い点】
産業用ロボットは今後も自動化の波に乗って成長していく分野であり、さらに医療や航空宇宙分野にも参入しているため、将来性はあると思います。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
人気のIPタイトルを保持しているというところもあり、今日明日にも事業が傾くということは起こりにくいとは思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
事業会社への転換を目指し、システム資産を増やそうとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規事業を行う部署へのアサインが少なく...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
新卒採用に力を入れており、会社として規模を拡大をしようとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅~上位層のメンバーに負担が偏...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
AI検索で覇権が取れるかどうかで決まる
【気になること・改善したほうがいい点】
SEOのコンサルティング、SaaSだけでは難しい
安定性の面...続きを読む(全94文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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