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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
- この投稿でわかること
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NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
ツムツムなど現在で人気のゲームを運営しているので安定していそう続きを読む(全31文字)
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【良い点】
ツムツム、ぷにぷに、コンパスという安定した売上を上げるタイトルをもっていて、他社コラボも定期的に開催できている
上記3タイトルが運営されてい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
グループ経営視点で見れば、ゲームポータルサイト、モバイルゲーム、スマートフォンゲーム、ウェブコミック等々、新しい事業領域への踏み出しはかなり...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
現在は売上もそれなりにあり、成功しているタイトルも少なからずあり、分社化が続きましたが長く継続している企業なので倒産するような心配は全く無く...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
NHN PlayArt社ができたころは、スマホゲーム市場は参加者が少なく優位でした。一本ゲームがヒットすれば利益率の高さから5年は安泰だと思...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
直接リリースに関われるのでやりがいは感じられそう。続きを読む(全25文字)
フル出社な点が少し気になったが気にならない人はいいと思う。続きを読む(全29文字)
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【良い点】
銀行ビジネスと密接に関連しているので、銀行業界次第。銀行自体がなくなることはないのと、ITへの依存度もますます高くなっていく点から、社として...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
DTSはシステム開発からインフラ構築、運用保守まで幅広いITソリューションを手掛けている独立系SIerで、安定性と技術力のバランスが取れてい...続きを読む(全859文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
企業がやりたがらない単純業務を請け負うことが多いので、AIなどに業務を今後取られていかないかが不安である。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
非常に酷い部署の担当がいる限り将来性はない。
まずはそういった指導から何とかしない限り成長することはない。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
医療情報システム市場の拡大や安定した親会社の長期ビジョンに支えられて、事業将来性があると考えられます。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
労働人口が減少している中、ITやAIを活用した業務の効率化を行う仕事は将来性があるのではないかと考えます。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
すでに充分な経験を持っていて、1人前の技術者にとって、悪くはない会社。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性とかはない。本社の幹部...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
良い点についてですが、最大の強みはモバイルゲーム事業が非常に安定した収益源になっていることです。プロ野球スピリッツや遊戯王といった長く愛され...続きを読む(全666文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
もう成長は望めない。過去の遺産を食いつぶして何とか生き延びているが、新商品が出ない以上、老衰していくのみ。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
AIを積極的に取り入れています。
誰でも使えるAIもあり、その点便利だと思います。
社内で新しい技術の発信もあります。続きを読む(全65文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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