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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社のワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
フレックスタイム制を柔軟に活用していそう続きを読む(全20文字)
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【良い点】
自身でコントロールできる程度の仕事量で、バランスは取れていたと思います。
ゲーム会社ではかなり待遇は良い方なのでは、と思います。
残業を強要...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
ワークライフバランスを重視しており、育児休暇や介護休暇などの制度が充実しています。育児休暇は男女問わず取得が可能で、柔軟な働き方をサポートす...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
基本的に残業は発生しませんでした。忙しい時期や締め切りなどの関係で発生してしまうこともありましたが、珍しいことだと思います。しかり、人によっ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
デザイナー職は残業はほとんどなく実務以外の業務が行事も含めほとんどないためプライベートと仕事を切り分けている方には良い環境だと思います。
【...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
非正規の従業員だったので残業は基本的に発生しませんでした。他者と比較して急な休みにも寛容でしたし全体的に穏やかな人が多いので家庭と仕事の両立...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
原則有給は自由にとれます。とりにくいということはほぼないですし、産休の方も他社ほど復帰しにくいとかという話は聞いたことはありませんでした。と...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
休暇がとにかく取りやすくホワイト企業だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分のいる部署ではとくに悪い点は思いつきませんが...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
残業は推奨せず、メリハリをつけて働く、ワークライフバランス重視の組織風土。中途採用がほとんどの会社で、ある程度まではしっかり仕事を任せてもら...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
リリースが近かったり障害発生時は遅くまでの勤務となり、逆にヒマな時は有給も簡単に取得できます。
(どのゲーム会社でも同じでしょうが、こちらは...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
直接リリースに関われるのでやりがいは感じられそう。続きを読む(全25文字)
ツムツムなど現在で人気のゲームを運営しているので安定していそう続きを読む(全31文字)
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【良い点】
基本土日は休み
【気になること・改善したほうがいい点】
毎日21時まではデフォルトで働くものと思ったがいい
あと、就業開始は9時だが、準備...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
事前に上司に伝達しておけば、基本的に休暇は自由にとれる。
毎年5連休を取得できるフリーバカンス制度を会社が用意しており、取得することを推奨し...続きを読む(全372文字)
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【良い点】
基本リモートワークのため通勤時間を他のことに当てられるのはとても助かります
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は平均20時間〜25...続きを読む(全283文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特定の人だけほぼフルリモートをしており、制度として不公平でした。
残業はこの一年でみんなあまりしなくなったらしいです。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
現場社員レベルであればワークライフバランスはよく保てる。休日出勤もほぼなく、残業も時期や現場によりだが20時間を超えることは稀。
【気になる...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
残業は多いものの、在宅勤務ができているので仕事とプライベートの両立がしやすい。
コロナ禍以降、在宅勤務になってから平日に自炊ができるようにな...続きを読む(全414文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務量や勤務時間の関係でワークライフバランスを保つことが難しく、長期的に働き続けるイメージが持てなかったため、働...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
本社勤務は在宅勤務を取り入れている。
休みも取りやすく、残業も必要な時を除いて基本的にはないため仕事とプライベートを両立しやすい。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
現在は完全フルリモートで仕事が出来ているので通勤時間分をプレイべートに当てれるため、良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
在宅ワークも多い
【気になること・改善したほうがいい点】
残業多い時は多いし全員の平均をとったら少し低くなるけどそもそもが9時18時なので余...続きを読む(全83文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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