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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるの...続きを読む(全102文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社コーエーテクモゲームス
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【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるの...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
『Wo Long』『Rise of the Ronin』などで世界市場を視野に入れたタイトル開発を継続。
IP展開、モバイル、映像、eスポー...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
開発時期は繁忙期があるものの、スケジュール管理の意識は高く、リーダーがしっかり進行をコントロールしている印象。
リモートワークやフレックスタ...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
自社IP(『仁王』『無双』『アトリエ』『信長の野望』など)を中心に、企画から発売まで一貫して関われるのが特徴。
開発者の裁量が大きく、チーム...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
基本給に加えて、家族手当・住宅補助・時間外手当などが充実しているため、総支給ベースでは大手水準を維持しています。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
開発経験豊富なベテランが多く、若手にも惜しみなく技術共有する文化。
「一緒に面白いものを作る」姿勢が強く、上下関係が比較的フラット。
リーダ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
大企業らしく、住宅手当・家族手当・社員食堂などが整備されている。
「ゲーム無料プレイ制度」「開発支援ツールの貸出」「技術研修」など開発者支援...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
社内勉強会・技術共有会が活発。
中堅以上はリーダー研修やマネジメント研修も用意されており、技術職→リーダー職→管理職へのステップアップルート...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
産休・育休取得率は高く、復帰実績も多数。
女性ディレクターやプロデューサーも増加傾向で、性別に関係なく成果主義で評価される風土。
アート・プ...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップ目的(他社で新規IPやグローバル案件に挑戦)
→ 自社IP中心の開発サイク...続きを読む(全274文字)
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【良い点】
休暇は取得しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
締め切りへ間に合わせるために長時間労働を要求される。ゲーム開発は上限規制適用外...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
会社指定の講座であれば金銭的支援が支給される。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務が多忙を極めるため、講座を受講するための時間や意...続きを読む(全87文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームプランナー、ゲームプログラマーに関しては職種ごとの部署割りがなく、プロジェクトそのものが部署として扱われて...続きを読む(全134文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
株式取引による収益と一部のスマートフォンアプリの売上に依拠しており、新たなヒットタイトルを生み出すことができてい...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
有給休暇の日数は年最大20日をもらえる。利用については、原則申請が必要だが、体調不良などで突発的に利用するケースなども特にお咎めや無理な呼び...続きを読む(全303文字)
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【良い点】
コンシューマーゲームタイトルに関わることが出来る。コラボタイトルは大きな売り上げが見込めるので、好きなIP作品に関わる機会があれば、楽しみつ...続きを読む(全280文字)
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【良い点】
有給はかなり取りやすい方。所属部署にもよるが自分の部署は1週間前に申請すればOK。ただ締め日前など、忙しい期間に取るのは難しい。
また比較的...続きを読む(全493文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
短期間で多くの作品を連発するので、クオリティが非常に落ちる。
最近でこそAAAタイトルを作ろうとしているようだが...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえること...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しくない時期であれば休暇も取りやすいが、繁忙期になると白い目で見られることがしばしばあった。
病欠すらしにくい...続きを読む(全162文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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