この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実際に発売するゲームの開発に携われるのは魅力的である。ユーザーに面白いと思ってもらえると本当にうれしく感じる
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全226文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実際に発売するゲームの開発に携われるのは魅力的である。ユーザーに面白いと思ってもらえると本当にうれしく感じる
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全226文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
発売前のゲームコンテンツを経験できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
どこの企業も似たようなものだと思うが、開発は遅れてしまい...続きを読む(全97文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえること...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
ゲームプランナーとして、ゲーム業界として、を初めて学ぶにはいい環境かと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
上から仕事がいっ...続きを読む(全174文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新人でも比較的大きな仕事を任せてもらえることが多いところ。
また、そこに至るまでのサポート等の体制が整っていたところ。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事はいくらでもあるので自分から積極的に声を上げれば様々な業務に携わることができます。自分の考えがダイレクトにゲーム製品に反映されることもあ...続きを読む(全89文字)
近年はSNSや配信もあり、開発したゲームのリアクションを見やすくなったのでよりやりがいを感じられるようになったと思う。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
発言したら、いろいろと任せてくれる職場です。面白い仕事が多いのでやりがいはとてもあります。作業をしている時間はとても楽しいものでした。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
バグを発見した時の喜びはそれなりにある。慣れてくると、あるバグに関連したバグも芋づる式に複数見つけることが出来るためなかなか楽しかった。この...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
若いうちから任される範囲が広いため、成長は早いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
その代わり休職、退職するメンバーも多いた...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
特殊な業界なので全てがやりがいといえばやりがい。趣味に通ずる部分もあるので仕事をしながら詳しくなっていくのも良い。また周りもそういうのに詳し...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
有名タイトルが多いので、それに関わりたい人には良いとおもう。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発費用削減のための使い回しなどが多い...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
ゲーム制作の一部に関われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベテランの技術はマニュアル等を持っても簡単に習得できない感覚的なも...続きを読む(全110文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
大企業でコンシューマ開発に打ち込める点だけで嬉しかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発現場としてある種当たり前のことではある...続きを読む(全197文字)
大手ゲーム会社であり、様々なジャンルの作品を高水準で制作できるのは魅力的である。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人には楽しい仕事だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナー職についてですが、配属先によってはものづくり...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
他社IPの開発も徐々に増やしている
【気になること・改善したほうがいい点】
基本歴史もの以外はプロジェクトが立ち上がることがないため、歴史が...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
好きなタイトルがあれば開発が楽しくなる
【気になること・改善したほうがいい点】
スマホタイトル運営は極度につまらない、ゲームを作ってるとは思えない続きを読む(全79文字)
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【良い点】
自社で強いIPがない分、他社とのコラボタイトルが多いので、
いろいろなIPのゲームを、この会社のシステムに乗せて作るという形でもよければ様々...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
やりたい、作りたいIPやジャンルを保有するブランドに所属できるかという点が重要。ジョブローテーションも積極的に受け入れてくれるので、ビジョン...続きを読む(全206文字)
【社員から聞いた】自分が制作に携わった作品を店頭で見つけた時にやりがいを感じると聞いた。また、大手ゲーム会社ゆえにビッグタイトルの制作に関わることができる...続きを読む(全94文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
業務内奥や仕事のやり方においてとてもやりがいを感じます
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内奥や仕事のやり方においてとても苦労しま...続きを読む(全98文字)
【社員から聞いた】自分が関わったゲームが国内外に出ること。近年では人気のIPも多く、それに関わるのは純粋に大きなやりがいなのではないか。ただ、どのゲームに...続きを読む(全105文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
就活会議株式会社は、有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
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