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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社IP(『仁王』『無双』『アトリエ』『信長の野望』など)を中心に、企画から発売まで一貫して関われるのが特徴。
開発者の裁量が大きく、チーム...続きを読む(全150文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
自社IP(『仁王』『無双』『アトリエ』『信長の野望』など)を中心に、企画から発売まで一貫して関われるのが特徴。
開発者の裁量が大きく、チーム...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
結果を残す人には、更なるチャンスやポジションがもらえるので、上昇志向の強い人にはやりがいのある環境です
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全107文字)
ゲームのクレジットに名前が載るなど、やりがいは多い。
自分のアイデアを形にできるのは大変だが、やりがいがある。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
コーエー、テクモ、ガストの3つの会社の仕事ができるのは魅力。
技術を身につけたい人からすると良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全191文字)
自分が制作に関わったタイトルが世の中に出て、電車の中で遊んでいる人を見かけるとかなり嬉しく、やりがいを感じる仕事だと社員の方は述べていた。続きを読む(全69文字)
なかなかやりがいがある企業であると思う。続きを読む(全20文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトにもよるが、自由度は高く勤務年数に関わらず提案も行える。自分の作ったものが世に出て触れてもらえると達成感がある。
デザ...続きを読む(全362文字)
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【良い点】
この会社のゲームが好きであれば、好きなコンテンツに関われるということで働くのは楽しいのではないかと思います。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
実際に発売するゲームの開発に携われるのは魅力的である。ユーザーに面白いと思ってもらえると本当にうれしく感じる
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
発売前のゲームコンテンツを経験できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
どこの企業も似たようなものだと思うが、開発は遅れてしまい...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえること...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
ゲームプランナーとして、ゲーム業界として、を初めて学ぶにはいい環境かと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
上から仕事がいっ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
新人でも比較的大きな仕事を任せてもらえることが多いところ。
また、そこに至るまでのサポート等の体制が整っていたところ。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
仕事はいくらでもあるので自分から積極的に声を上げれば様々な業務に携わることができます。自分の考えがダイレクトにゲーム製品に反映されることもあ...続きを読む(全89文字)
近年はSNSや配信もあり、開発したゲームのリアクションを見やすくなったのでよりやりがいを感じられるようになったと思う。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
発言したら、いろいろと任せてくれる職場です。面白い仕事が多いのでやりがいはとてもあります。作業をしている時間はとても楽しいものでした。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
バグを発見した時の喜びはそれなりにある。慣れてくると、あるバグに関連したバグも芋づる式に複数見つけることが出来るためなかなか楽しかった。この...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
若いうちから任される範囲が広いため、成長は早いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
その代わり休職、退職するメンバーも多いた...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
特殊な業界なので全てがやりがいといえばやりがい。趣味に通ずる部分もあるので仕事をしながら詳しくなっていくのも良い。また周りもそういうのに詳し...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
有名タイトルが多いので、それに関わりたい人には良いとおもう。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発費用削減のための使い回しなどが多い...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
ゲーム制作の一部に関われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベテランの技術はマニュアル等を持っても簡単に習得できない感覚的なも...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
大企業でコンシューマ開発に打ち込める点だけで嬉しかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発現場としてある種当たり前のことではある...続きを読む(全197文字)
大手ゲーム会社であり、様々なジャンルの作品を高水準で制作できるのは魅力的である。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人には楽しい仕事だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナー職についてですが、配属先によってはものづくり...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
残業代が青天井なのでやればやるだけ増える。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代目当てで明らかに業務がないのに残っている人がいるの...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
女性社員の数は多い方ではないかと感じます。中には課長クラスまで昇進している人もいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただし、女性...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
今、大量に人が辞めているので、必然的に1人あたりの負担が増えている状態です。中には...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
社員食堂があるくらいしか思いつきません。
【気になること・改善したほうがいい点】
オフィスの近くにご飯を食べるところが少ないので、社員食堂も...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
IPを多数持っており、シリーズ展開しているので、事業の安定性は高い。
最近はIPを外に貸して作っているケースもあるので、いい意味で楽して儲か...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
福利厚生がしっかりしていて、育児休暇からの復帰後も配慮してくれる。
配属先の上司も面談時にちゃんと話を聞いてくれて物腰柔らかかった。
【気に...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
能力ある方はちゃんと評価に反映してくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
その反面、総体評価というのがあり、個人で仕事で貢献して...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
業界の変化についていけなくなってたところに、プロジェクトの終了があって潮時かなと思い退職。
色々退職に関する手続き等は便宜を図ってもらい滞り...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
『Wo Long』『Rise of the Ronin』などで世界市場を視野に入れたタイトル開発を継続。
IP展開、モバイル、映像、eスポー...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
入社理由では「歴史ある大手メーカー」「安定性」「自分の好きなシリーズに関われる」などが多い。
開発裁量の大きいタイトルでは、個人の意見が反映...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
案件によるが、私は仕事自体にはやりがいを感じていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内作業が多い。
社内作業を社是としているよう...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
手を挙げればやりたいことに挑戦させてもらえる環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新しいことは自分で学んでやるしかな...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
最先端の技術に触れながら、お客様に営業ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業であるにもかかわらず、インセンティブ制度が曖昧...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
幅広い案件があるので、1つの製品やメーカーに留まりたくない人はアウトソーシングも1つの選択肢だと思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
SMBCグループのシステム刷新案件が多く、案件立ち上げ、上流工程から下流工程まで担当する案件を一気通貫でマネジメントする経験ができる。
【気...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
配属先によってはこんな業界にも携われるのか、みたいなところもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアとクライアントの間で伝...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
仕事のやりがいは特になくスキルがある人でないと下流工程の業務をさせられいつまでたっても成長できない。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
特にやりがいなどは感じていません。
親会社からの圧がすごく、ただ頼まれたことをやるだけと言う感じです。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
私が業務を通じて感じた働きがいや魅力は、日々の業務を通じて自分の成長を実感できる点にあります。まず、業務内容としては、顧客対応や資料作成、チ...続きを読む(全462文字)
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【良い点】
慣れるまでは新しいことが沢山学べてたのしいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
慣れてしまえばルーティーンワークに感じる部分が多いです。続きを読む(全79文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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