回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
- この投稿でわかること
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- 実際の働き方
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株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
勢いのあるブランドは若手も元気で現場も良い雰囲気で回っていると感じました。
【気になること・改善したほうがいい点】
どのブランドやプロジェク...続きを読む(全105文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の作ったゲームや仕様が直接お客さんに届き、それが評価を受けた時に大きくやりがいを感じる。
自分の行ったことがどう影響しているかが分かりやすい。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
自社IP(『仁王』『無双』『アトリエ』『信長の野望』など)を中心に、企画から発売まで一貫して関われるのが特徴。
開発者の裁量が大きく、チーム...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
結果を残す人には、更なるチャンスやポジションがもらえるので、上昇志向の強い人にはやりがいのある環境です
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全107文字)
ゲームのクレジットに名前が載るなど、やりがいは多い。
自分のアイデアを形にできるのは大変だが、やりがいがある。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
コーエー、テクモ、ガストの3つの会社の仕事ができるのは魅力。
技術を身につけたい人からすると良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全191文字)
自分が制作に関わったタイトルが世の中に出て、電車の中で遊んでいる人を見かけるとかなり嬉しく、やりがいを感じる仕事だと社員の方は述べていた。続きを読む(全69文字)
なかなかやりがいがある企業であると思う。続きを読む(全20文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトにもよるが、自由度は高く勤務年数に関わらず提案も行える。自分の作ったものが世に出て触れてもらえると達成感がある。
デザ...続きを読む(全362文字)
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【良い点】
この会社のゲームが好きであれば、好きなコンテンツに関われるということで働くのは楽しいのではないかと思います。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
実際に発売するゲームの開発に携われるのは魅力的である。ユーザーに面白いと思ってもらえると本当にうれしく感じる
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全226文字)
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【良い点】
発売前のゲームコンテンツを経験できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
どこの企業も似たようなものだと思うが、開発は遅れてしまい...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえること...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
ゲームプランナーとして、ゲーム業界として、を初めて学ぶにはいい環境かと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
上から仕事がいっ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
新人でも比較的大きな仕事を任せてもらえることが多いところ。
また、そこに至るまでのサポート等の体制が整っていたところ。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
仕事はいくらでもあるので自分から積極的に声を上げれば様々な業務に携わることができます。自分の考えがダイレクトにゲーム製品に反映されることもあ...続きを読む(全89文字)
近年はSNSや配信もあり、開発したゲームのリアクションを見やすくなったのでよりやりがいを感じられるようになったと思う。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
発言したら、いろいろと任せてくれる職場です。面白い仕事が多いのでやりがいはとてもあります。作業をしている時間はとても楽しいものでした。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
バグを発見した時の喜びはそれなりにある。慣れてくると、あるバグに関連したバグも芋づる式に複数見つけることが出来るためなかなか楽しかった。この...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
若いうちから任される範囲が広いため、成長は早いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
その代わり休職、退職するメンバーも多いた...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
特殊な業界なので全てがやりがいといえばやりがい。趣味に通ずる部分もあるので仕事をしながら詳しくなっていくのも良い。また周りもそういうのに詳し...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
有名タイトルが多いので、それに関わりたい人には良いとおもう。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発費用削減のための使い回しなどが多い...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
ネームバリューはあります。
タイトル数がかなり多いため、職務経歴書の密度は高くなりました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
経験がなくても自分から立候補して責任ある仕事を任せてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
この会社独特なシステムは多いよう...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
ゲーム開発に携われ、自分に対して大きく裁量を持った状態で仕事をさせてもらえる。
若手がかなり活躍できる機会が多く、即戦力として頼りにされるこ...続きを読む(全314文字)
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【良い点】
有給は非常に取りやすい環境だと思います。
業務遂行に影響のない範囲でなら、自分の都合によって有給を取ることができます。
【気になること・改善...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
社員の気質は、部署によるが学生のような賑やかな雰囲気。人によるがデザイナーやプログラマは比較的大人しい人が多め。プランナーは賑やかな人が多い...続きを読む(全190文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
皆無に等しい。家庭を大切にしたい人なら向いてない職業だと思う。
育休や産休は充実しているようだが、在宅勤務を実質...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく残業が多い、リーダーやマネジメントクラスだと深夜残業は当たり前、休日出勤も頻繁にある。家庭を持っている人...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プランナーとして必要なスキルは実務を通して学ぶことができる一方、座学で学べることは少ない。他職種の知識などは自己...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生や有給の日数、使いやすさは満足している。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給が使いやすいことと対照的に、当日の欠勤...続きを読む(全86文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
採用職種と実際の職種が違うことがあるのは要注意。特にプランナー系は興味関心次第ではシナリオや希望してない部署に飛...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
人材派遣には、自分のライフスタイルや希望に合わせて働き方を選べる柔軟さがあり、さまざまな職場や業務を経験することで幅広いスキルや知識を身につ...続きを読む(全471文字)
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【良い点】
部署や案件によるが、さまざまな規模や形態のプロジェクトがあり、なんらなやりたいプロジェクトがあるのではないかと思う。
また、社員の方は優秀で...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
優秀であろうが無かろうが大体の業務はやらせてもらえます裁量はとても大きい場合が多いです。上流から下流まで専門内専門外関わらず多くのスキルセッ...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
静かな環境で集中できる。組み込み系なので、しんどいところも。シェアが高いツールだと開発も大変。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
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【良い点】
基本的にはリモートワークでの仕事でした。配属によって担当するシステムなどは変わると思いますが、部署異動などの相談も気軽にできるような雰囲気で...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
よくあるSESの事業形態。常駐先によって働きやすさは変わると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
帰属意識は薄れるとおもいます。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
当社の業務におけるやりがいや面白みは、顧客と直接コミュニケーションを取りながら業務を進められる点にあります。要件のヒアリングから提案、実装ま...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
学生時代からずっと自分がやりたい仕事内容でしたので、非常にやりがいがありました。
自分自身の裁量で物事を進められる範囲も広く、時間をかけて納...続きを読む(全550文字)
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【良い点】
色々な企業の中に入って、その会社の中で仕事を出来るのは面白い。
もちろん希望する企業にいつも行けるわけではないが、そこも面白いと感じられるな...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
デザイナーとして働いている以上は、やはり自身のスキルアップを重視したかったので、それまでできなかったことができた時に、一番のやりがいを感じた...続きを読む(全159文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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