この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
オンラインゲームが作りたくて入社しました。
希望どおりオンラインゲームの開発をすることができた。
ゲームを作りたいのあれば、特に問題は少ない環...続きを読む(全198文字)
NHN PlayArt株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
オンラインゲームが作りたくて入社しました。
希望どおりオンラインゲームの開発をすることができた。
ゲームを作りたいのあれば、特に問題は少ない環...続きを読む(全198文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2024年4月12日【良い点】
デザイナーがものづくりに集中できる環境が整っていた。クリエイターの立場が高く、こだわりや作家性を推していくことができる。続きを読む(全66文字)
【良い点】
・テレワーク制度がある
現時点手当がないか、将来的にあるかもしれない
・上司と相談しやすい環境はある
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全190文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年1月9日【良い点】
上司以外の一緒に働いていたメンバーから評価される点が良い。年度末に、その年度によく関わったメンバーの調査が行われ、その中から10名程度の人から...続きを読む(全323文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2024年3月27日【良い点】
自分の仕事が終わっていれば有給取得はかなりしやすいです。休みを取ることを非難する文化もありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
能...続きを読む(全160文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年4月22日この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
NHNグループでは、半年に1回の評価を通じて、社員の能力や成果を検証し、それに見合った報酬が決定され支給されます。
評価制度はP-Review...続きを読む(全309文字)
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【良い点】
前職に比べると、目標設定や成果の指導が厳しくなく、よく言えばのんびりしている環境だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社ビ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
育児休暇等はかなり積極的に採用されており、休暇とはいかずとも子供の看病や保育園の送りお迎えのためにテレワークにしたり、遅めの出勤に変えたりとい...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
基本的に残業は発生しませんでした。忙しい時期や締め切りなどの関係で発生してしまうこともありましたが、珍しいことだと思います。しかり、人によって...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
ほぼ100%在宅勤務での対応も可能で、柔軟な働き方が可能です。社内にあるカフェで飲み物が無料で飲めたり、マッサージなどを受けることもできます。...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
ツムツム、ぷにぷに、コンパスという安定した売上を上げるタイトルをもっていて、他社コラボも定期的に開催できている
上記3タイトルが運営されている...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
産休、育休を取得している社員が多かった
また、取りやすい状況だった
時短勤務で働いている社員も多く、周りも協力的だったように思う
デザイナー、...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
やりたい、興味がある、と言ったことに関して、希望を通そうと検討してもらえた(プロジェクトによると思う)
有給を取得しやすい環境だった
同僚は良...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
一定以上のクオリティが出せるメンバーばかりなので、新卒や若手の方は自然と技術やスキルが身についてゆくと思いますが、会社としての教育体制はほぼ無...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
温厚なゲーム好きの方が多いです。また同業他社と比較して女性率、既婚率はかなり高いと思います。また韓国で元々有名な企業グループなのもあり、韓国の...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
かつては(文化的に)悪い話を聞く事が多かったが、入社してみるとそれらの点については特に問題を感じなかった
昔から在籍している同僚に話を聞いてみ...続きを読む(全108文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今後自然と減ってくるとは思うけれど、親会社のNTTデータから転籍してきた能力の低い年配管理職の割合が高く、部下が苦...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
金融系のシステム開発に加えて、公共・法人分野もあることはいいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアはコミュニケーショ...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
幹部や交流会で話す社員の方々、皆良い方が多いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
参画できる案件数にも限りがある印象。
会社と...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
ITや自動車の知識取得
【気になること・改善したほうがいい点】
法人営業とはいえど、家族経営の工場が多く企業体であるとは言えない。ただ、それも...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
行けると言われていた現場に行かせてもらえなかった
元々ITと異なる業務をやりたく、いろいろな企業と面接をさせて頂き...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
入社の志望理由がなくてもいいから誰でも簡単に入れるとは思う。ただ派遣会社だから入った後は大変だと思う。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
多角経営ができており、1つの事業の業績が悪くても会社としては安定していると考えて入社した。この点は入社後にも間違いではなかったと感じている。福...続きを読む(全490文字)
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【良い点】
給料は良かったと思う。
しかし、それに対する業務量は多い。
残業は月30〜40位。
休みは割と取りやすい方かな。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
コールセンターでバイトしていたことがありすんなりと受け入れてもらえました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですがスキルアップ...続きを読む(全113文字)
会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
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フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
設立日 | 2015年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 230人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 丁佑鎮 |
本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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