回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
オンラインゲームが作りたくて入社しました。
希望どおりオンラインゲームの開発をすることができた。
ゲームを作りたいのあれば、特に問題は少ない...続きを読む(全198文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
NHN PlayArt株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、NHN PlayArt株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にNHN PlayArt株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
オンラインゲームが作りたくて入社しました。
希望どおりオンラインゲームの開発をすることができた。
ゲームを作りたいのあれば、特に問題は少ない...続きを読む(全198文字)
在籍時期:2016年頃
投稿日:2025年12月16日【良い点】
今は分かりませんがある程度、出来上がったサービスを運営しているので大きなトラブルは少なく、ワークライフバランスは保てる状況で働くことが可能
【...続きを読む(全250文字)
在籍時期:2019年頃
投稿日:2026年2月4日【良い点】
福利厚生・制度面は一通りそろっている
育休・有休などの制度自体は整っており、形式上は取得しやすい。
管理部門は業務負荷が比較的軽い
管理本部・...続きを読む(全561文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2023年5月9日【気になること・改善したほうがいい点】
私が所属してい...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年12月17日【良い点】
プロデューサーで対極的。雇用形態に関わらずスキルで業務を割り振ってくれるプロデューサーと、雇用形態だけで判断し正社員絶対主義のプロデューサーで...続きを読む(全232文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年3月26日【良い点】
業務委託の場合は、自分で昇給したいタイミングで人事に相談する形でした。希望金額と注力した事等を伝えて承諾されれば昇給できます。比較的希望通りに...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
ツムツムとコンパスが安定して売れている間は、ひとまず安定である。
【気になること・改善したほうがいい点】
結局ツムツムとコンパスの二番、三番...続きを読む(全250文字)
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【良い点】
運営タイトルがよほど多忙でない限り、定時には上がれる。都心の一等地のオフィスなので、定時後に出掛けられる場所がたくさんある。勤務時間に限って...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
良い評価を貰えればしっかり給与には反映はされる印象でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はグループ全体で統一されていて、...続きを読む(全192文字)
有名 IP と共同でスマホ向けオンラインタイトルを少人数で運営していて自社にサーバクライアント両方の基盤があるため、企画でも KPI 分析・イベント設計・...続きを読む(全106文字)
しっかりとした技術基盤があるうえで有名IPとのコラボも多いので安定感は高いと思う。コンパスや妖怪ウォッチぷにぷには流行りが若干過ぎたイメージがあるので同じ...続きを読む(全98文字)
社員の平均年収はおよそ 550〜560 万円で、レンジは 350〜1050 万円と幅広く感じた。続きを読む(全48文字)
通常月の残業は 20 時間前後で、有休も取りやすい。イベント前や海外連携案件では深夜ミーティングが増えるが、数字だけ見れば業界平均よりやや低めに収まっている。続きを読む(全79文字)
日韓混成のフラット組織。データドリブン志向が強く、企画でも数値根拠を求められる。Slack で役員に直接提案できる一方、数字が悪化すると方針転換も速いベン...続きを読む(全86文字)
現場出身のマネジャーが多く決裁は速いが、最終投資判断は韓国 HQ が握るため四半期 KPI が優先されやすい気がする続きを読む(全58文字)
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【良い点】
前職からのステップアップだったので、元々ベースは低いが転職して給与は上がった。契約社員だとガッツリ賞与は貰えなかったが、寸志をもらうことはで...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
上下関係の悪い部分はほとんど感じない。意見は言いやすく、意見を求められる場面も多々ある。
【気になること・改善したほうがいい点】
コンサルタ...続きを読む(全119文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍していたころは「デジタル武装」を謳っていたが、大部分の従業員は決められた手順で大量の案件を捌くことがメインだ...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
話すことが好きで入社しましたが、その点においては間違ってなかったと思います。
結構楽しく仕事はできていました。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全210文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
研修が充実していると謳っていたが、中途はほとんど技術研修はない。
年に1回、3年間、マインドセット目的のような研...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
入社前は限られた業務範囲を担当するイメージでしたが、実際には裁量を持って幅広い業務に関わることができ、自分のアイデアを業務に反映できる点が良...続きを読む(全205文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
風通しが良い職場と説明を受けていたが、そんなことはない。社員の意見を尊重せず、東京転勤に行かせようとする(東京の...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
技術の前に人ありきという言葉に惹かれて入社した
【気になること・改善したほうがいい点】
普通にパワハラがある
ムリヤリ酒を飲まさせることもあ...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
全体的にゆるい雰囲気がある。仕事ができると多くの業務を任せられ忙しくなるが、できなくても一定の給料が振り込まれ、一定の昇給がされる。
【気に...続きを読む(全156文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内の雰囲気は、いわゆる昔ながらの日系企業らしさが強いと感じました。年功序列や上下関係を重視する文化が根付いてお...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
入社を決めた理由:
大企業との取引が多く経験値がつめると思ったため。また、SaaSサービスのみでなく役務系の複合サービスも展開しているため提...続きを読む(全450文字)
| 会社名 | NHN PlayArt株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エヌエイチエヌプレイアート |
| 設立日 | 2015年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 260人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 丁佑鎮 |
| 本社所在地 | 〒105-0003 東京都港区西新橋3丁目1番8号 |
| URL | http://www.nhn-playart.com/ |
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