この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
クリエイティブ職。
企画開発は良い人ばかりで忙しい中、厳しい指導やフランクな反応くださり仕事が楽しかったです。またユーザーからなにかしらの反応に一喜一憂...続きを読む(全158文字)
KLab株式会社 報酬UP
KLab株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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クリエイティブ職。
企画開発は良い人ばかりで忙しい中、厳しい指導やフランクな反応くださり仕事が楽しかったです。またユーザーからなにかしらの反応に一喜一憂...続きを読む(全158文字)
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上場してから事業拡大し、雰囲気が変わった。
上司や時期によってキャリアアップできるかどうか変動する。教育はほとんどないが周囲の人に話しかけやすかったので...続きを読む(全190文字)
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給料はIT業界内相対的に低いと思います。評価制度は、ほとんどトップダウンの感じです、キャリアパズについて可能性がありますが、予想以上の時間もかかるし(36...続きを読む(全155文字)
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当方ソーシャルゲームのプランナーをやっておりましたが、こちらの社員の評価基準によるところが退職を検討した理由でした。
その評価基準は「担当したものの売上と...続きを読む(全919文字)
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真田さんは、学生時代から起業しており、会社の倒産など浮き沈みも経験してそれでもチャンスを掴み底から這い上がる勝負勘や、それをやり切る胆力は起業家として尊敬...続きを読む(全154文字)
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退職検討理由としては、以下の点が挙げられる。
[待遇面]
評価に至る理由に納得感が無く、やりがいを感じにくくなっていることがある。また、給料面において...続きを読む(全173文字)
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会社の将来性はゲームのヒットタイトルを何本出せるかにかかっています。役員は会社の古参社員で構成されていますが、ゲーム事業担当役員や部門長レイヤーにコンシュ...続きを読む(全169文字)
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スキルアップやキャリア開発、社員教育について会社側が整備提供することはほぼありません。あくまでも自発的な学習に任されており、それができない方だと目立ったス...続きを読む(全199文字)
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以前は、毎日夜0時頃まで働いていましたが、現在は大体22時には退社できるようになりました。これは、案件によるところが大きいですが、全社的に22時以降残って...続きを読む(全150文字)
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自分の考えた企画に対して、ユーザーからダイレクトに反応をいただける点は非常にやりがいになりました。企画からリリースまでの時間も短く、極端な例では考えたその...続きを読む(全164文字)
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年収は競合他社と比べて低いです。賞与は年2回、給料1ヶ月をベースに評価で上下にブレる仕組みですが、評価は正直いって納得感が無いです。どこの会社でもあるとは...続きを読む(全172文字)
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給与は他の会社と比べて、結構低いです。年収は14分ですから、評価が良くなければ、賞与が減ります。
企画に中心してます。賞を貰うと上司はほとんど企画です。...続きを読む(全158文字)
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よくも悪くも自発的な成長を強く求める風土があります。逆に言うと、企業はスキルアップの場は用意するものの、強制はせず、本人の意思によるところが大きいでしょう...続きを読む(全330文字)
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入社理由は、チャレンジしたかった。私は外国人なので、出身の国の生活もうだんだんなれました。なので、卒業したら、もし他のくにで働くときは色々な勉強しなければ...続きを読む(全164文字)
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教えてもらうというスタンスだとスキルアップは望めない環境でした。
また運用が効率かされていない案件では、作業が多く、考える企画する分析するなどといったこ...続きを読む(全168文字)
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携帯端末補助金支援制度や、月々の携帯代の補助制度などがあったが、廃止や締結など制度が徐々になくなっていった。
社内のゲーム企画コンテストなども制度として...続きを読む(全174文字)
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話をしない。隣にいてもメールが送られてきたり、休みもスケジュールに入れとくだけとか。
業界故でしょうか。
同僚は意地悪でいまいちでしたが、全体的には気...続きを読む(全155文字)
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評価が賞与にダイレクトに反映されるのは満足している。評価軸や評価基準をオープンにしている点も満足している。
キャリアパスについても、技術を深堀していく方...続きを読む(全152文字)
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開発の遅延はあるが、ソーシャルゲームを続々と出しており、勢いはある。ただしトップのレビューの名の下に似通ったゲームが多くなる傾向にあり、ヒット率は悪い。こ...続きを読む(全157文字)
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携帯のコンテンツが中心という時期でもあり、携帯電話の購入や機種変更の手当てが半年に一度出ていた。その当時のほとんどの社員が利用していたと思います。また、社...続きを読む(全157文字)
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入社後というよりは入社してからしばらくしてからですが、会社にどんどん人が入ってくるようになり、それまでのベンチャーというイメージから大企業へ変わろうとする...続きを読む(全202文字)
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少し前の話ですが、当時は勉強会活動などが活発で、社内外との交流を通して技術者のスキルアップ支援に積極的な企業でした。現在の業務に直接の関連が無くても、面白...続きを読む(全171文字)
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入社して希望や経験や適性に対して仕事が与えられるわけではないので経験が生かせず終わることも。
人が足りないところに投入する人海戦術色が強く、気付けば大所帯...続きを読む(全220文字)
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以前はブラック企業気味だったそうですが、現在はそうでもなく、
むしろ過剰な残業をしてると面談されて様子を聞かれます。
特に運営タイトルではそうです。新...続きを読む(全160文字)
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社風は特に申し分ないです。急成長したいため、大量雇用して、人員が多過ぎなので十分に使えることができなくて、効率が良くない感じがしました。人員流動は多過ぎ、...続きを読む(全202文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
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