この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
正社員、契約社員のデザイナーは年収200~300万台が多いです。
デザイナーへの評価があまり高くない会社だと思います。
ものすごく優秀なクリエイターが...続きを読む(全179文字)
KLab株式会社 報酬UP
KLab株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
正社員、契約社員のデザイナーは年収200~300万台が多いです。
デザイナーへの評価があまり高くない会社だと思います。
ものすごく優秀なクリエイターが...続きを読む(全179文字)
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若い独身女性が多いです。既婚or30代女性はほとんどいません。
一人に任される仕事量が多いので皆22時、23時まで働いています。
20時台に帰る場合も...続きを読む(全192文字)
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勉強会などが盛んに開催されているため、スキルアップの機会には事欠かないでしょう。
会社のほとんどのスタッフがゲーム事業に携わっていて、あとは新規事業と総...続きを読む(全182文字)
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残業はほとんど無く、定時に帰る人も多い。20時になるとオフィス全体に人が少なくなり、残業は役員が率先して非推奨しているため、ワークバランスは非常に取りやす...続きを読む(全363文字)
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研修をしっかり受けたり、上司から丁寧に仕事をおそわることはあまり期待できない。新卒であれば、基本的なことを教えてもらったらあとは実践を通して仕事を覚えてい...続きを読む(全191文字)
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結婚・出産を迎えた社員が復帰しやすいよう、出産・育児休暇制度があります。
子育てしながらも仕事を続けやすい環境は
なかなか女性にとっては働きやすいので...続きを読む(全167文字)
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やっぱり大きな組織であることと、WebインテグレーションNo.1であるため、大手企業の大規模案件に関われることは素晴らしい経験になります。あと、結果を残す...続きを読む(全256文字)
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アルバイト入社だった為、比較的調整可能でした。
仕事が忙しい時と暇な時との高低差が激しいため、帰れないときは終電ぎりぎりまで勤務していたこともあります。...続きを読む(全175文字)
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やりがいはあったと思います。必ずしも自分が望む仕事が出来たわけではありませんが、現在のキャリアの下地になっています。
リリースした作品の感想を直接感じる...続きを読む(全167文字)
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・社員の雰囲気が良い。総じて志が高い。
・ハードさ・評価はプロジェクトによってかなり左右される。
・社内勉強会などで役員にアピールする場がある。
・...続きを読む(全160文字)
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管理職が若すぎるため、いわゆる管理職としてのスキルが足りないと思われる。部下のモチベーションの上げ方、チームでの仕事を円滑に進めるやり方などが、あまりにも...続きを読む(全163文字)
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これからドンドン会社が大きくなっていくという感じはした。むしろその希望こそが従業員の原動力になっているという側面がある。当時は受託開発等の少々堅い仕事が多...続きを読む(全168文字)
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仕事に忙殺されてプライベートな時間を確保するのは非常に難しい。仕事が生きがいであり、仕事が趣味であるという人にとっては苦にならないのかもしれない。個人でス...続きを読む(全153文字)
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福利厚生はほとんどありませんが、新しいスマホを購入するために補助金が年に1回出ます。
ジョブローテーションは以前は行われていたらしいですが、最近はソーシ...続きを読む(全187文字)
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ワークライフバランスについて企業側に用意は特にありません。
体調管理、休日対応など自己責任と自己管理が全てです。
ある程度古い案件にアサインされている...続きを読む(全189文字)
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朝フルーツ
朝ヨガ
プラフェス(新規企画コンテスト)
クリエイティブアワード(案件で制作したもので優れているものを表彰するコンテスト)
3ヶ月毎の...続きを読む(全169文字)
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人間関係は良好ですが、合う合わないがあります。案件によって雰囲気がまるで違うので、殺伐としたところにあたると最悪です。しかしその場合は上司に相談して担当を...続きを読む(全207文字)
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当時教育体制はあまりないように感じた。
技術的な支援というか、技術者同士での勉強会に関しては、
社内で頻繁に開催されていたように思う。
ただマインド...続きを読む(全156文字)
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部署はどこか、本社所属かどうか、でかなり話は違ってくるが
ワークライフバランスをとろうと思えば取れる状況ではある。
人数激増によるマネージメント不全が...続きを読む(全174文字)
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各部門に優秀な人はたくさんいたのだが、すこし癖のある人が多かった。
また社風として、パワープレイのコミュニケーションが良しとされている風潮が当時はあった...続きを読む(全152文字)
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入社前に給与交渉をかなりきっちりしておかないと後々きつい。
ベースアップが年一な上、入社のタイミングいかんでさらに半年〜一年以上かかる。
賞与のタイミ...続きを読む(全195文字)
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・昇給機会は年1回
・評価単位は半年。半年2回分を合わせて
・1年通しての評価が重要視されるので、瞬間風速でがんばっても昇給につながりにくい
・その...続きを読む(全185文字)
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規模が大きくなり過ぎて、マネージメント層がグループ・チームを統括できにくくなってきている。その分末端が自発的に色々動く事も出来る面もあるのでそこは善し悪し...続きを読む(全150文字)
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採用の計画性がないため、入社前の面談での質問、相談内容と入社後の配属先、業務内容は全く無関係であることがしばしばあるようです。入社前は自身の業務内容や志望...続きを読む(全150文字)
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組織は状況に合わせて柔軟に変化します。ゲーム事業だけでなく、状況に合わせて集中と選択、新規事業への投資をバランスよくスピーディーに実践していると思います。...続きを読む(全191文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
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