この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やる気があればモデリングからモーション、背景など通しで仕事が出来るのでやりがいがある。有給や代休なども仕事に支障がなければ取りやすく、土日出勤...続きを読む(全199文字)
株式会社ヘッドロック 報酬UP
株式会社ヘッドロックの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やる気があればモデリングからモーション、背景など通しで仕事が出来るのでやりがいがある。有給や代休なども仕事に支障がなければ取りやすく、土日出勤...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
慣れてくると、仕事は自分のペースでやる事ができた。進んで残業をするタイプで無ければ定時で上がれる(職種・ポジション・プロジェクトが開発中か運営...続きを読む(全651文字)
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【良い点】
給与や福利厚生面はゲーム会社の中でもしっかりしているほうだと思います。有休、代休取得も仕事に影響がなければ可能です。残業は全体でみると比較的少...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
オンラインゲームを中心だったが、最近はスマートフォンゲームに移行し、様々なグラフィックのテイストのものを作れる点。プロジェクトの状況にもよるが...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
仕事のやりがいがある会社です。プロジェットが楽しいです。様々なMMOゲームを作れることができる。先輩たちが、優しくて色々なことを教えてくれます...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
22時以降に一応ですが残業代が出ます。時給300円ですが・・・
ゲーム業界では残業代が出ない会社がほとんどなので出るだけ給与面ではマシかも知れ...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
上司などとうまくコミュニケーションがとれれば、色々と面倒を見ていただけたりよくして貰える。自分の希望を熱意を持ってしっかり伝えられれば、きちん...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によると思いますが、私の場合は自分の仕事を定時以内で終わらせても上司の仕事を手伝って12時過ぎまで残る風潮が...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分の直属の上司には該当する先輩はいなかったが、他部署の先輩には技術的、人間的にも尊敬できる人がいた。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
昔からオンラインゲームを開発していてノウハウはあるので、それを吸収できるのはやりがいを感じられると思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
オンラインゲーム開発会社として長く続けている会社であり、
業界の信頼が厚く、大手パブリッシャーからの開発案件が多くやりがいがあります。
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1年ごとに昇給していきますが、
新卒から入った際の給料は平均以下で、上がり幅も少ないです。
今の年収は転職先の新卒の収入にも及んでいませんでした。
...続きを読む(全166文字)
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人間関係とキャリアパスが原因です。
皆さんの口コミにもありますが、自分は注意するのに、注意したことを守ろうとしない
失敗しても立場を利用してごまかすよ...続きを読む(全359文字)
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上司との人間関係が原因です。
社会人として非常識かつデリカシーのかけらもない上司に当たってしまい、連日の嫌がらせ(無視、恫喝、会議での吊し上げ、面倒な仕事...続きを読む(全244文字)
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・MMOオンラインゲーム中心の開発会社でしたが、最近は流行りに乗り、
スマホオンラインゲームの開発が主流になっています。
ですが、開発自体はスマホ...続きを読む(全197文字)
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・新規で入社した場合は、給与は低めですが、
中途で入る場合は、経験次第で大手ほどとは行かないものの、交渉が可能です。
・1年ごとに昇給が期待できます...続きを読む(全195文字)
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・ゲーム会社としては比較的給与、福利厚生がしっかりしています。
業務に無理がない範囲でなら、有給、代休取得も可能です。
・残業はある程度あるものの、...続きを読む(全157文字)
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風通しが良い点はプラスになっています。
プライベートを見られたくない人にとってはマイナスでしょう。
自分で考えて行動しなければいけない点に関してはどち...続きを読む(全154文字)
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企画職であれば社内の企画コンペなどが行われていますが、スキルアップなどを目的としたイベントという感じで単に形骸化しているような印象もあり、それが採用されて...続きを読む(全175文字)
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やりがいは特に無い。プロジェクト内部で仲が良いチームとそうで無いチームに分かれているので、人間関係の取り持ちが非常に面倒くさかった。
クライアント側を見...続きを読む(全169文字)
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ほぼ上司の仕様どおりに製作を行う作業のみで、企画の発案などは不可能に等しい。
また、新規プロジェクトの見通しが甘く、残業や過剰工数が発生する事も多々あり...続きを読む(全175文字)
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研修名目で米国で開催される「E3」に参加させてもらえる制度がありますが、実質は社長のお気に入りの社員だけが参加できる海外慰安旅行のようなものと化しています...続きを読む(全193文字)
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キャリアパス、社風などが主な理由です。
労働環境そのものは決して悪くはないのですが、新規開発の企画職が恒常的に残業や休日出勤をしている傾向にあります。
社...続きを読む(全169文字)
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入社時の契約と仕事の内容が大いに違った。3Dデザイナーで入社させて頂けるという話だったのにその仕事は一度も無く、終始2Dデザイナーの仕事をさせられていまし...続きを読む(全188文字)
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仕事のやりがいは特にないと思います。
サーバーがやりたくて入社したのであれば大丈夫だと思いますが、
ゲーム(クライアント)が開発したくて入社した場合、...続きを読む(全160文字)
会社名 | 株式会社ヘッドロック |
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フリガナ | ヘッドロック |
設立日 | 1999年12月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 加藤謙吾 |
本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号 |
URL | https://headlock.jp/ |
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