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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
資格に対するボーナスのようなものはありますが微々たる額です。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内で育成を試みようと動いた事はありま...続きを読む(全190文字)
株式会社ヘッドロック
株式会社ヘッドロックの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
資格に対するボーナスのようなものはありますが微々たる額です。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内で育成を試みようと動いた事はありま...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
最近は、インセンティブ制度も整ってきたようです。プロジェクトによっては、結構な金額をもらえたという話も聞こえてきます。
デベロッパーの強みと...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
月収はそこそこ高めだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
裁量労働制をとっており、平日は深夜手当分のわずかな残業代しか出ない...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
意欲的に働きたい人を優遇します。
【気になること・改善したほうがいい点】
積極的に働いた人が損をする会社です。
印象や評判を重視して実際の成...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
印象や評判を重視して実際の成果物は確認していません。基本的にマイナス査定なので、積極的に働いた人ほど余計なことをしたと損をする評価になり、言...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
基本的に指示された事だけこなしていれば問題ない風潮です。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準がマイナス査定で成果物は確認せず、...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
当時はインセンティブ制度もあまり機能しておらず、給与体系に不満があったため。今はインセンティブで成功プロジェクトにいれば大きな額がもらえるよ...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
あまり残業を強制されるような社風ではないです。
ただし、仕事は容赦なく降ってくるので、計画的にこなしたり、自分の領分をきちんと主張して、残ら...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
企業の安定性や給与は非常に良い
大手パブリッシャーからの信頼も厚く案件が多い
駅からビルが直結しているので通勤が非常に楽である
【気になるこ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
会社経営自体は業界でもホワイトではないだろうか
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイン部の部長が、パワハラともいえる威圧的な発言や...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ネットワークゲームを昔から作っているので社内にはノウハウが多く貯まっており、それらを閲覧できるようになっている。
仕事がやりやすく自分の...続きを読む(全272文字)
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【良い点】
勝手に動きたい人にはいい環境かもしれません。社員同士の友好は深めないようにとのお達しも出たので、無理に仲良くすること自体が必要とされていませ...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
会社自体は業界でもホワイトと言える。大口取引先有り
【気になること・改善したほうがいい点】
デザイナーの管理体制が全く整っていない。チーフの...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
やる気があればモデリングからモーション、背景など通しで仕事が出来るのでやりがいがある。有給や代休なども仕事に支障がなければ取りやすく、土日出...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
慣れてくると、仕事は自分のペースでやる事ができた。進んで残業をするタイプで無ければ定時で上がれる(職種・ポジション・プロジェクトが開発中か運...続きを読む(全651文字)
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【良い点】
給与や福利厚生面はゲーム会社の中でもしっかりしているほうだと思います。有休、代休取得も仕事に影響がなければ可能です。残業は全体でみると比較的...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
オンラインゲームを中心だったが、最近はスマートフォンゲームに移行し、様々なグラフィックのテイストのものを作れる点。プロジェクトの状況にもよる...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
仕事のやりがいがある会社です。プロジェットが楽しいです。様々なMMOゲームを作れることができる。先輩たちが、優しくて色々なことを教えてくれま...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
22時以降に一応ですが残業代が出ます。時給300円ですが・・・
ゲーム業界では残業代が出ない会社がほとんどなので出るだけ給与面ではマシかも知...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
上司などとうまくコミュニケーションがとれれば、色々と面倒を見ていただけたりよくして貰える。自分の希望を熱意を持ってしっかり伝えられれば、きち...続きを読む(全196文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によると思いますが、私の場合は自分の仕事を定時以内で終わらせても上司の仕事を手伝って12時過ぎまで残る風潮...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分の直属の上司には該当する先輩はいなかったが、他部署の先輩には技術的、人間的にも尊敬できる人がいた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
昔からオンラインゲームを開発していてノウハウはあるので、それを吸収できるのはやりがいを感じられると思う。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
オンラインゲーム開発会社として長く続けている会社であり、
業界の信頼が厚く、大手パブリッシャーからの開発案件が多くやりがいがあります。
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1年ごとに昇給していきますが、
新卒から入った際の給料は平均以下で、上がり幅も少ないです。
今の年収は転職先の新卒の収入にも及んでいませんでした。
...続きを読む(全166文字)
| 会社名 | 株式会社ヘッドロック |
|---|---|
| フリガナ | ヘッドロック |
| 設立日 | 1999年12月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 95人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 加藤謙吾 |
| 本社所在地 | 〒164-0012 東京都中野区本町1丁目32番2号 |
| URL | https://headlock.jp/ |
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