
企業研究レポート
- 重視した軸
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元々アダルトゲームもプレイしていたが、その企業群の中でも特に有名な会社だったため...続きを読む(全87文字)
- 理念やビジョンについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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テクロスは、自社のコンテンツを通じて“魅力的なキャラクター体験”を世界に届けることを主軸に据えたスタンスを取っている企業だと見受けられる。表面的には「KAWAIIを世界へ」というビジョンが掲げられているが、その内容は単なる“可愛さ”というより、作り手の理想やこだわ...続きを読む(全561文字)
- 事業や仕事の内容についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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アダルトゲームを中心にブラウザゲームをDMMプラットフォームにて展開している。扱っている作品はどれもいわゆる美...続きを読む(全116文字)
- 業績、強み・課題・同業他社との違いについてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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やはりアダルトゲームとしては大御所であるし、ソーシャルゲーム・ブラウザゲーム・美少女ゲームに対する...続きを読む(全104文字)
- 社風や人についてインプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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案外ゲームそのものが大好きな人はあまり多くない印象を受けた。ブラウザゲーム好きな人が社員としては多い印象で、ニンテンドーswitchの様なパーティーゲームをプレイする人はほとんどいないように見受けられた。面白さを論理的に考える人も必要だが、ビジネス的な視点を持って...続きを読む(全152文字)
- その他インプットした内容と、どのように理解し選考に挑んだか
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キャラクターや、世界観、ゲームを遊びとして見るよりも更新し続けられる作品として制作している会社だと私は解釈した。なので自身もこの...続きを読む(全135文字)