この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的に3dや造形などが好きなので常にそこまでストレスは感じていません。
それを生業としてできているのならまだ幸せな方だと思います。
給料は低いですが...続きを読む(全157文字)
株式会社トーセ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社トーセの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社トーセで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的に3dや造形などが好きなので常にそこまでストレスは感じていません。
それを生業としてできているのならまだ幸せな方だと思います。
給料は低いですが...続きを読む(全157文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
様々な企業と関わり合いがあるので、ものすごいビックタイトルと関わり合う事ができる会社です。
忙しい時は、本当に会社に缶詰状態になったりするので非常に大変...続きを読む(全155文字)
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モチベーションを高めるような管理職には出会ったことがありません。
よくも悪くも彼らは正社員以外を労働力としてしか見ないと思います。
やりがいは自身で見...続きを読む(全206文字)
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この会社でのやりがいはあまりないかもしれません。
自分の戦えるスキルで勝負させてくれますし、できていないところはカバーリングしてくれます。
そういった...続きを読む(全171文字)
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入社当初から結構いろいろな事ができる、UI作成からキャラクターデザイン、背景作成、モーション作成といった事をメインのすぐしたでできるので成長がかなりできる...続きを読む(全166文字)
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直接取引で大手企業と仕事ができたので大きな案件に携われることができます。案件全体を扱うため企画から、制作運営まで手がけられるのは魅力です。ゲーム業界では最...続きを読む(全179文字)
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有名メーカー、有名クリエイターが手がける、有名タイトルの仕事に関われるのは非常に面白いしやりがいを感じていました。もちろんたくさんのスタッフがいるので、か...続きを読む(全177文字)
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大手パブリッシャーからの案件が多く、またたくさんのユーザーが目にする機会の多いプロダクトコンテンツであるため、やりがいはあります。一般的には下請けの請負業...続きを読む(全161文字)
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開発に携わった商品を遊んでいる人を見た時は、単純に嬉しかったです。
ビッグタイトルに参加する事も珍しくないため、商品の発売後は、街中で右を見ても左を見て...続きを読む(全265文字)
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未経験者がゲーム業界に入る入口としては敷居が低い企業だと思う。また、出世や待遇、キャリアアップよりも趣味性を重視するなら、大手メーカーの下請けメーカーとし...続きを読む(全169文字)
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アピールをすれば色々とチャンスが与えてもらえる会社です。
もちろん言うだけではダメですが、真面目に業務に勤しめばそれなりの評価はしてもらえます。
基本...続きを読む(全154文字)
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まさに好きこそものの・・・の世界。自分の関わった作品が世に出ると嬉しい。モチベーションはその1点に尽きる。様々な能力や個性を持ったスタッフと、日々切磋琢磨...続きを読む(全164文字)
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どのプロジェクトに関われるかは、タイミングと運任せですが、稀にかなりメジャーな作品に関わる事が出来る事もあります。ただ、企業側は長期勤務を望んでいる訳でも...続きを読む(全160文字)
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お金の面さえカバー出来れば、本当にいろいろな作品に携わることができる。
無名なタイトルももちろんだが、有名メーカーからでるゲームに自分の名前がクレジット...続きを読む(全153文字)
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大手ゲームメーカーからの受託案件が多いため、ビッグタイトルの開発に関わるチャンスは比較的多い。又様々なハードやジャンルのゲーム開発を経験できるため同じジャ...続きを読む(全167文字)
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下請けの大手だけあって多くの会社からお仕事は受けているので、数多くのタイトルを経験出来るのは強みだとは思います。
大きなタイトルだと自身の強みにも、糧に...続きを読む(全154文字)
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未経験でもそこそこ入社しやすい。ゲーム業界での修行にはピッタリ。ただし勉強し独り立ちできるくらいになると「うまく」転職することを進める。あくまで修行する会...続きを読む(全169文字)
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ゲーム製作自体は非常に面白いので、
仕事の過程は楽しめると思います。
また、完成したときのやり遂げた感が大きいです。
ただ、、かなり激務なので、そこを...続きを読む(全181文字)
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メーカーの担当者の言いなりでクリエイターというより職人的な仕事がほとんどとなっている。社員のモチベーションは言うまでもなく低い。開発ソフトのクオリティの低...続きを読む(全151文字)
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仕事のやりがいはIT業界とは違い、ユーザーの反応がリアルなとこだと感じてました。
毎晩残業して、時には徹夜して、死ぬ気で作ったゲームがユーザーに喜ばれる...続きを読む(全167文字)
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古い会社なためか、意思決定が遅く、スピード感はない。また、新しいことに挑戦しにくい。
ただし、ほぼすべてのパブリッシャーとの付き合いがあるため、企画の段...続きを読む(全167文字)
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複数の会社から仕事を頂くので、企業やハードにとらわれず
数多くのタイトルに携われるのが魅力です。
(ただし、 配属される部署によって取り扱うハードが違...続きを読む(全160文字)
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まず第一に複数のゲーム会社の作品に携われることだと思います、大手ゲームメーカー様のレベルが上がりすぎたため、初心者が作れるレベルの作品を沢山リリースできる...続きを読む(全157文字)
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Web開発業務について回答します。※コンシューマゲーム等の開発は分かりません。
受託開発会社ということで、クライアントからの依頼を元に開発することがほ...続きを読む(全205文字)
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版権物のゲーム開発が殆どなので、有名な版権シリーズのゲームを作る機会があります。
(版権物は漫画物であったり、すでに発売された他社ゲームのハード移植だっ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
大手パブリッシャーとのコネクションがあり、なんだかんだで案件はないことはない。とはいえ昨今大手が業績悪化のため縮小や内製強化を進めている状況を...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
新人教育は丁寧。
きちんと教えてくれる印象
【気になること・改善したほうがいい点】
少しは改善されたと聞いてるが昔は給料が少なかった。
かつ、...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
早く帰れるとすれば、定時は1730なので他のゲーム会社よりはるかに早く帰れる
【気になること・改善したほうがいい点】
基本残業だった気がする。...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
就業当時は携帯ゲームの有名なタイトルが発表される前であり、デバッグなどの業務もこれから伸びていく可能性があった。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
繁忙期は残業が続くこともあるが、残業代も支払われるためにアルバイトでの支給は多いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
繁忙期は仕...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
デバッグ作業は男女問わず可能なため女性も働きやすい環境にある。また、制服などの着用もなく私服での作業が可能である。続きを読む(全63文字)
給与は新卒初任給からなかなか上がらないらしい。上がったとしても数千円。続きを読む(全35文字)
周りに流されないで業務外でも作業をしなければ成長することは難しいと感じる。続きを読む(全37文字)
自身の希望した勤務地に配属されるわけではなく、スキルに応じて配属先を決定すると言われた。続きを読む(全44文字)
デベロッパーなので仕事がなくなる不安はないが、自身のスキルアップや転職に対する不安は大きい。続きを読む(全46文字)
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【良い点】
エンドユーザーが官公庁であったりするので、規模的にも社会への影響や責任的にもそれなりに大きな案件に携われた点は良かった。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
技術スキルが低くても世渡りが得意な人であれば良く、それで出世できること。
【気になること・改善したほうがいい点】
メンバー間のコミュニケートを...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
他グループ会社からのクライアントの引き合いがあり、大体がナショナルクライアントなので、規模感だったり、やりがいは非常に感じられると思う。
【気...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
当時はやりたい事業などをプレゼンする機会が多く、やる気のある人は積極的に参加していたようです。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
各担当者の裁量で業務を行うことが出来る範囲が広い。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に問題が発生するまで幹部社員の介入がないことが多...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
営業は自由度がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
成果を残しても昇格は見込めないためモチベーションが上がらない。やらないものが得を...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
エクサだから出来た、という仕事はとくにないです。各個人が高い意識と目標をもって働き、それなりの実力をつければ、大きな案件も担当できるようになる...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
当時は中野に社屋あり。駅から離れていた。社員数も会社の規模も今ほどではないけれど、とても恵まれた環境。他の会社の内定もあったが、とにかく採用担...続きを読む(全359文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ヘルプデスクが多い印象があります。経験者や学歴が良くてもヘルプデスクに、いかされることが多く辞める人がおおいです。...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
案件次第で大規模なプロジェクトにアサインされる可能性があること
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ、アサイン先を選べるような人材にな...続きを読む(全94文字)
会社名 | 株式会社トーセ |
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フリガナ | トーセ |
設立日 | 1979年11月 |
資本金 | 9億6700万円 |
従業員数 | 657人 |
売上高 | 57億8300万円 |
決算月 | 8月 |
代表者 | 渡辺康人 |
本社所在地 | 〒618-0081 京都府乙訓郡大山崎町字下植野小字二階下13番地 |
平均年齢 | 33.8歳 |
平均給与 | 424万円 |
電話番号 | 075-342-2525 |
URL | https://www.tose.co.jp/ |
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