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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分でかかわったゲームが発売されるとうれしい、というクリエイティブな感情や、ゲーム作りの過程と発売までの達成感を気軽に体験するにはちょうどよいのではない...続きを読む(全158文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社トーセ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社トーセの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社トーセで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分でかかわったゲームが発売されるとうれしい、というクリエイティブな感情や、ゲーム作りの過程と発売までの達成感を気軽に体験するにはちょうどよいのではない...続きを読む(全158文字)
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ゲーム開発下請け会社として業界では忍者的な存在。その文化は一般のゲームブランドとは異なったプライドと情熱がありました。初の職場だったので学ぶことの方が多...続きを読む(全186文字)
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基本的に3dや造形などが好きなので常にそこまでストレスは感じていません。
それを生業としてできているのならまだ幸せな方だと思います。
給料は低いです...続きを読む(全157文字)
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様々な企業と関わり合いがあるので、ものすごいビックタイトルと関わり合う事ができる会社です。
忙しい時は、本当に会社に缶詰状態になったりするので非常に大...続きを読む(全155文字)
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モチベーションを高めるような管理職には出会ったことがありません。
よくも悪くも彼らは正社員以外を労働力としてしか見ないと思います。
やりがいは自身で...続きを読む(全206文字)
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この会社でのやりがいはあまりないかもしれません。
自分の戦えるスキルで勝負させてくれますし、できていないところはカバーリングしてくれます。
そういっ...続きを読む(全171文字)
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入社当初から結構いろいろな事ができる、UI作成からキャラクターデザイン、背景作成、モーション作成といった事をメインのすぐしたでできるので成長がかなりでき...続きを読む(全166文字)
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直接取引で大手企業と仕事ができたので大きな案件に携われることができます。案件全体を扱うため企画から、制作運営まで手がけられるのは魅力です。ゲーム業界では...続きを読む(全179文字)
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有名メーカー、有名クリエイターが手がける、有名タイトルの仕事に関われるのは非常に面白いしやりがいを感じていました。もちろんたくさんのスタッフがいるので、...続きを読む(全177文字)
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大手パブリッシャーからの案件が多く、またたくさんのユーザーが目にする機会の多いプロダクトコンテンツであるため、やりがいはあります。一般的には下請けの請負...続きを読む(全161文字)
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開発に携わった商品を遊んでいる人を見た時は、単純に嬉しかったです。
ビッグタイトルに参加する事も珍しくないため、商品の発売後は、街中で右を見ても左を見...続きを読む(全265文字)
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未経験者がゲーム業界に入る入口としては敷居が低い企業だと思う。また、出世や待遇、キャリアアップよりも趣味性を重視するなら、大手メーカーの下請けメーカーと...続きを読む(全169文字)
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アピールをすれば色々とチャンスが与えてもらえる会社です。
もちろん言うだけではダメですが、真面目に業務に勤しめばそれなりの評価はしてもらえます。
基...続きを読む(全154文字)
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まさに好きこそものの・・・の世界。自分の関わった作品が世に出ると嬉しい。モチベーションはその1点に尽きる。様々な能力や個性を持ったスタッフと、日々切磋琢...続きを読む(全164文字)
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どのプロジェクトに関われるかは、タイミングと運任せですが、稀にかなりメジャーな作品に関わる事が出来る事もあります。ただ、企業側は長期勤務を望んでいる訳で...続きを読む(全160文字)
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お金の面さえカバー出来れば、本当にいろいろな作品に携わることができる。
無名なタイトルももちろんだが、有名メーカーからでるゲームに自分の名前がクレジッ...続きを読む(全153文字)
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大手ゲームメーカーからの受託案件が多いため、ビッグタイトルの開発に関わるチャンスは比較的多い。又様々なハードやジャンルのゲーム開発を経験できるため同じジ...続きを読む(全167文字)
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下請けの大手だけあって多くの会社からお仕事は受けているので、数多くのタイトルを経験出来るのは強みだとは思います。
大きなタイトルだと自身の強みにも、糧...続きを読む(全154文字)
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未経験でもそこそこ入社しやすい。ゲーム業界での修行にはピッタリ。ただし勉強し独り立ちできるくらいになると「うまく」転職することを進める。あくまで修行する...続きを読む(全169文字)
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ゲーム製作自体は非常に面白いので、
仕事の過程は楽しめると思います。
また、完成したときのやり遂げた感が大きいです。
ただ、、かなり激務なので、そこ...続きを読む(全181文字)
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メーカーの担当者の言いなりでクリエイターというより職人的な仕事がほとんどとなっている。社員のモチベーションは言うまでもなく低い。開発ソフトのクオリティの...続きを読む(全151文字)
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仕事のやりがいはIT業界とは違い、ユーザーの反応がリアルなとこだと感じてました。
毎晩残業して、時には徹夜して、死ぬ気で作ったゲームがユーザーに喜ばれ...続きを読む(全167文字)
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古い会社なためか、意思決定が遅く、スピード感はない。また、新しいことに挑戦しにくい。
ただし、ほぼすべてのパブリッシャーとの付き合いがあるため、企画の...続きを読む(全167文字)
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複数の会社から仕事を頂くので、企業やハードにとらわれず
数多くのタイトルに携われるのが魅力です。
(ただし、 配属される部署によって取り扱うハードが...続きを読む(全160文字)
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まず第一に複数のゲーム会社の作品に携われることだと思います、大手ゲームメーカー様のレベルが上がりすぎたため、初心者が作れるレベルの作品を沢山リリースでき...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
研修期間はしっかり用意されていて、基本的に業務に必要なソフトの機能を学んだりフィードバックをもらいながら研修を受けれたのでかなり勉強になりま...続きを読む(全202文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
他のゲーム会社と比べて圧倒的に低いです。(ただし現状では改善されているかもしれません。)
評価制度が定性的で自...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
退職金が出たこと。
ゲーム会社では珍しいかもしれません。
額は多くなかったですが、それでも出すところはさすが上場企業だと思います。
【気にな...続きを読む(全351文字)
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【良い点】
たくさん働きたい人にとっては良い環境かもしれない。
部署によるかもしれませんが、モバイル系の部署はデータ更新などもあり、土日や深夜、年末年始...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与は同業他社に比べてだいぶ安いです。
基本給も低い上新卒入社したての新人の場合、賞与が出るとありますが年4万円...続きを読む(全356文字)
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【良い点】
入社を決めた理由:
様々な職種との距離が近く風通しが良いため交流をしながら知見を広げられると思ったため
また、面接官さんの印象も良く、話して...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
職種にもよりますが、女性社員の割合が多く働きやすい環境でした。生理休暇もあったと思います。
育休や子どもを育ててる方には優先してスケジュー...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
繁忙期は残業がありますが、どちらかと言うと残業させないように時間等管理されていたのでその点はかなりホワイトだと感じました。
ただ管理職の方...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
繁忙期はありますが定時に返してくれますし、残業が多くなりすぎないようにと言われます。
コアフレックスなので生活に合わせて出社できるので、すご...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
評価自体は定期的に会社で行われているのと、部署によって独自に評価する機会を設けている
【気になること・改善したほうがいい点】
評価をつけてい...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
事業所責任者以上だと、裁量が増えてくるため自分が考え実施することができるため、プラスもマイナスも含め経験値になるため、成長の機会をもらえる。...続きを読む(全474文字)
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【良い点】
どちらかというとのんびりした感じで、グループ内の案件を無難にこなしていく。一部ではあるが、鉄道のサービス関係など、世の中で注目される仕事に関...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいは正直、個々人の考え方や、案件にもよるところはあると思うが、大手SIerとは昔からの付き合いがあり、仕事の引き合いは多いためいろいろ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
レバレジーズの最大の特徴は、年次や経験に関わらず「とにかく任せる」という強烈なボトムアップ文化です。
入社早期から大きなプロジェクトや意思決...続きを読む(全508文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロパーは計画や顧客折衷がメインで、実装はBPが多いかなと思います。場所によってはプロパーも実装している部署はあ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
エンジニアの方や自分の採用時の職種とのマッチしている人は問題なく自身の高専や大学でのエンジニアとしての学習経験が生かされるのではと思う
【気...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
Photoshopの使い方を詳しく教えてもらった。優しく技術を持った人が多かったので、興味があれば自分の技術を伸ばす事ができる。また、いろい...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
主に、ゲーム内でのユーザーが実際に遊ぶステージの製作を行っていました。どういう遊び方のステージにするかコンセプトを考え、どの敵を置くか、どの...続きを読む(全539文字)
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【良い点】
エンジニアとして複数の現場を経験できるため、短期間で幅広い技術スタックに触れられる点に非常にやりがいを感じます。特に新しい案件に参画する際、...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
お客様と直接やりとりする機会が多い為、素直な評価をもらえる点は、自分の成長を感じる良い機会だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)
| 会社名 | 株式会社トーセ |
|---|---|
| フリガナ | トーセ |
| 設立日 | 1979年11月 |
| 資本金 | 9億6700万円 |
| 従業員数 | 613人 |
| 売上高 | 66億3600万円 |
| 決算月 | 8月 |
| 代表者 | 渡辺 康人 |
| 本社所在地 | 〒618-0081 京都府乙訓郡大山崎町字下植野小字二階下13番地 |
| 平均年齢 | 34.8歳 |
| 平均給与 | 446万円 |
| 電話番号 | 075-342-2525 |
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