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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
意思決定がとても速い。経営陣に積極的に提案して認められれば、どんどんやらせてもらえる柔軟性もある。売り上げが多いタイトルの担当になると、当然...続きを読む(全188文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
アソビモ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、アソビモ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にアソビモ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
意思決定がとても速い。経営陣に積極的に提案して認められれば、どんどんやらせてもらえる柔軟性もある。売り上げが多いタイトルの担当になると、当然...続きを読む(全188文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
好きなことを仕事に出来ているので、大枠では満足しています。もちろん、自分のテイストや趣味性との乖離はありますが、それが仕事であることを理解し...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
どんな仕事でもそうですが、良い結果を出すためには新しいことを学ぶ続けなければなりません。簡単なことではありませんが、評価されることは嬉しいも...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
この会社に限ったことではないが、企画したものが世に出て、お客様の反応がみれるのは作り手としてやりがいのあるものだと思う。
【気になること・改...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
MMORPGジャンルのゲームが多く、サーバーエンジニアとしての腕の見せどころでもあったが、内情はここでは書けないが、結構大変だった記憶。もち...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
とにかく新しいことを、ゼロからスタートでき、かつリソースも自分自身のみという状態でのチャレンジは、非常に気持ちよく、かつ言い訳のできない状態...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
MMORPGは、サーバー側の腕の見せ所ではあります。このジャンルでは国内有数の開発会社なので、大変知識と経験値が貯まりました。実践以上に学ぶ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
絵が好きで、大学もそれ系でしたので、隙を仕事にできていることは、大変やりがいがあります。担当するプロジェクトによって、得意不得意な傾向はもち...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
やりがいは半端ないです。ゲームが幼少時より、なにより好きだったので、好きなことをできているのは、何者にも変えがたいです。これからの目標は、自...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
ゲームが好きで、好きな仕事(プランナー)をやれているのはとても幸せだと感じています。どこまで仕事でどこから遊びかの区別も特にありません。他社...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
やりがいという点では、非常にあります。もともとゲームが好きで、専門学校に入り、ゲーム開発会社を中心に就職活動を行いました。何社か内定をもらい...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
ゲーム業界で働きたくて、学校を含め勉強してきたので、そういった意味では、好きなことを仕事にできています。自分がプログラムしたものが、ユーザに...続きを読む(全239文字)
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【良い点】
オンラインゲームユーザーに対して、ダイレクトな施策を打つことができ、また成果がかなり正確な数値で出るので、やりがいがある。かつ仕事の成果も可...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
元々ゲーマーなので、その世界に自分が描いたものが入ることは、とてもやりがいがある。締め切りがあるのも仕事としてメリハリがつきます。自分の作品...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
新しいことに自分からチャレンジしたいといえば、チャンスをくれます。
自分で目標を設定できるので、それに合わせてお仕事ができます。やる気次第で...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
上からは無理矢理な要求はしてこないので、自分のペースで仕事できます。部署によりますが、有給は取りやすいです。白目や嫌な顔も見せることはありま...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトによって学べられることが違います。
できる人が多いので教わってもらったり、チーム内で技術の交流したりとかはできます。
...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
デザインを自分で考えて最後までデザイン業務を一貫できるのは強みだと感じました。また、企画の方とお話しながらいろいろなアイデアを出すので、ユー...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
個人的にはとても満足しています。未経験だけれど、やりたい職種があれば志願してチャレンジさせてくれます。プロジェクトによってまちまちだと思いま...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
仕事自体のやりがいは非常にある。ゲーム好きの自分にとっては天国といっても過言ではありません。自分が作った(ぜんぶではありませんが)ゲームをユ...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
音楽家としては、ゲームプロデューサーのオーダーに応じてクリエイトしていく楽しみはとてもありました。また、ユーザーからの反応もよくわかるので嬉...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
剣と魔法の王道なMMORPGを主流としている会社なので、その手のジャンルが好きな人はどのタイトルに在籍してもその雰囲気の仕事に携われるかと思...続きを読む(全449文字)
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【良い点】
タイトル数が多く海外配信もしているので、業務は多岐にわたります。プレスリリース数も多く、また宣伝施策もゲーム毎にあります。やりがいは相当あり...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
ゲームという好きなものに対して向き合えるのは、最高の仕事と考えます。遊びと仕事の区切りは限りなくない心境です。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
配属されるプロジェクトにもよりますが、私のいるチームではその時に必要なものをその時手が空いている人に振るといったような形で、みなに幅広く仕事...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
新しいゲームの開発は進んでいて成長性はみこめると感じた
【気になること・改善したほうがいい点】
売上が上がらずマイナスになっているゲームもい...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
家賃手当はあるので生活費はだいぶ助けてもらえる
飲み会手当があり、会社のお金で飲み食いできる
【気になること・改善したほうがいい点】
資格手...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
定期的に上司と相談し評価してもらう制度があり、そこでアピールできれば昇給してもらえる。
とはいえ、昇給幅はそれほど多くなく3年で月2万程度だ...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
有給は専用のサイトから申請できて申請さえすれば確実にもらえたので消化できないということはない
【気になること・改善したほうがいい点】
業務が...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
世代的に流行っていたゲームがあったことが入社理由でした
新作も有名なIPを使ったものがあるので、そこはいい点だと思います続きを読む(全66文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度で自己目標や会社貢献目標みたいなものを書かされるが、形骸化していたためあまり意味はなかった。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
男性社員に比べ、活躍できる場へ慎重に割り振るよう心がけていたように感じた。気になることに書いたノイズを気にせず黙々と仕事をこなすタイプであれ...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
CEDECの内容の確認や、書籍の購入制度があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に新しく入った方への教育は部署によってま...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
役員の方が主導するプロジェクトは基本的に現場を見ずに判断、決断、指示が飛んでくる点は改善する必要があるかと思いま...続きを読む(全212文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与は基本的に成功しているプロジェクトであった場合に伸びます。
最近だと、成功しているプロジェクトが少ないため...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
派遣でも管理的な仕事を任される。大変だがやりがいはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
同じ派遣同士なのに、立場の上下があるので、...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
直接的に感じないが、社会インフラの基盤を作っているという感覚をもって仕事ができました。
配属早々コードを作成するので、そこに面白さを見出せる...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
緩く「営業」ができます。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業をやりたい!と思う人は避けた方が良い会社です。一番は事業部(エンジニア...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
医療分野の厳密なルール、法改正などに対応する必要があり、役職などに付けば自然と実力はつくと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
数字を追うことが好きな人にとってはやりがいを感じられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
やっても無駄な仕事が多く、数字を取ることが...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
働きがいの面では、個人の成果や行動が比較的評価されやすく、結果を出すことで責任ある業務を任される点にやりがいを感じました。成長面では、目標数...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
未経験で入社しましたが、しっかりとした研修と若手のうちからチャレンジさせてもらえる環境があったため、エンジニアとして成長できたと感じています...続きを読む(全183文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
面白味などはない、この点も本人のやる気次第で生まれてくるものだと思います。
望む人にはどんどん仕事を任せてもらえる会社ではあります。
【気に...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
受託開発であれば上流から下流までの仕事を行うことができる。
ネームバリューの高いクライアントが沢山いるので、自身の興味がある分野の仕事ができ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
人数が決して多いわけではないため、若手の頃から案件発掘からクローズまで一貫して経験できたり、大型案件の担当もできる。
【気になること・改善し...続きを読む(全146文字)
| 会社名 | アソビモ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アソビモ |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 520人 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 近藤克紀 |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4丁目24番3号 |
| URL | https://asobimo.com/ |
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