フューチャーアーキテクトの新卒採用・就職・企業情報

フューチャーアーキテクト株式会社の社員・元社員による総合評価は4.1点です(口コミ回答数122件)。ESや本選考体験記は51件あります。基本情報のほか、フューチャーアーキテクト株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

フューチャーアーキテクトの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したフューチャーアーキテクト株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したフューチャーアーキテクト株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

フューチャーアーキテクトの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職(ポテンシャル採用)
通過
Q. 自己PR
A.

私の強みは、環境を問わず最短で成果を出す圧倒的な成長力です。中学時代の陸上で全国大会出場を果たした後、高校では未経験から吹奏楽部に入部し、猛練習の末にパートリーダーとしてチームを西関東大会銀賞へ導きました。部活動で多忙な中でも時間を効率化し、難関大学への現役合格も...続きを読む(全267文字)

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公開日:2026年7月17日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. 学生時代にあなたが頑張ったことを教えてください
A.

私が学生時代に最も力を入れたのは、ベトナムのIT企業でのインターンシップにおいて、新規オーダーシステムのプロトタイプ開発を完遂した経験です。
当時、クライアントから「店頭のiPadで写真を撮り、そのままEC決済へ連携する」機能が求められていました。しかし、実装環...
続きを読む(全419文字)

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公開日:2026年7月15日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
A.

私が最も力を入れたのは、軽音楽サークルでの活動です。大学入学当初は楽器経験が全くなく、練習についていくのも精一杯でしたが、地道に練習を重ね、2年次には50人規模のサークルの渉外担当としてライブハウスとの交渉や他大学との合同イベントの企画運営を任されるようになりまし...続きを読む(全339文字)

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公開日:2026年7月29日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. これまでにどんなことに挑戦しましたか?具体的なエピソードをもとに教えてください。
A.

私が過去に、そして現在も続けて挑戦していることは様々な領域の学問探究です。私は数学科として大学へ入学したため、入学当初から現在へかけて数学を主に学んでいます。私は数学という学問へこれまで真摯に向き合い全力で学んできました。授業での学びはもちろんのこと、授業外でも独...続きを読む(全504文字)

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公開日:2026年7月7日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
内定
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

私は幼い頃から自ら行動することが好きで、小学校では児童会の代表を務めました。当時、代表の役割は全校集会での挨拶程度でしたが、私はそれに加え、暗く寂しい印象だった学校の玄関を改善しようと考えました。仲間と協力して装飾を施した結果、生徒や教職員、保護者から好評を得るこ...続きを読む(全756文字)

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公開日:2025年7月22日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。(400~800)
A.

「人前に出て集団を引っ張る」ことが私の本質であり,強みだ.この資質は小学校から大学まで,様々な経験を通じて培われてきた.
小学校では◯◯活動を通し,”前に立つ”原体験を得た.◯◯を代表して◯◯の運営や改善提案に取り組んだ.皆の前に立ち,意見をまとめて発表するとき...
続きを読む(全780文字)

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公開日:2025年6月25日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

<小学校>
小学4年生の頃に習っていた〇〇の大会に出て、〇〇を取り、〇〇を受賞したことである。当時の自分は周りの平均より10cmほど身長が小さく、相手から簡単に顔部分を攻められること、自分が狙える体部分への攻撃は審判から見て判断がしづらく得点しにくいことが課題で...
続きを読む(全773文字)

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公開日:2025年6月18日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
内定
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校、大学と各年代順に書いてください。 400字以上800字以内
A.

私は、「多様な個と向き合い、チームとして成果を出すこと」にこだわって行動してきたと考える。
小学校6年生の時、運動会の団長を務めた。学年を越えたチームをまとめるという事がどういう事なのか全く分からなかったため、カリスマ性を出すためにとにかく大きな声でボケていた。...
続きを読む(全789文字)

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公開日:2025年6月25日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。 400文字以下
A.

私が最も夢中になって取り組んだことは塾のアルバイトリーダーとしての業務である。私は
アルバイトリーダーとして入塾者を増やす取り組みを行い、生徒数を40名増やした。リーダー就任当時の生徒数は70名程度であったが、周囲に多くの高校があることを考慮すると少ない状況であ...
続きを読む(全392文字)

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公開日:2025年5月12日
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フューチャーアーキテクト株式会社

ITコンサルタント職
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください
A.

小学校:中休み,昼休み,放課後いつでもどこでも友達とドッチボールをして遊んでいた.いつでもどこでも同じことをしていたが,友達といることの面白さと活発に動くことの楽しさを知り,現在の性格も形成したのだと思う.
中学校:2年生の時に,クラスの合唱コンクールの指揮者を...
続きを読む(全576文字)

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公開日:2024年12月23日
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フューチャーアーキテクトの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

フューチャーアーキテクト株式会社

Project Camp / ITコンサルタント職
通過
Q. 大学時代に力を入れたこと
A.

海外IT企業のインターンシップにおいて、技術的制約のある中、オンライン決済システムを期限内にリリースすることに尽力した。当初、テンプレート言語の制約により、目標とした利便性の高いシステムの実現が困難であった。この課題に対し、第一に、公式ドキュメントを徹底的に調査し...続きを読む(全334文字)

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公開日:2026年7月9日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Project Camp / ITコンサルタント職
通過
Q. インターンシップの志望理由
A.

「日本の製造業を、再び世界一の競争力を持つ集団へと進化させたい」という想いから、貴社のインターンシップを志望します。
私は現在、機械工学の観点から○○の研究を行っています。その中で、日本の優れた技術力が最大限に発揮されるためには、単なるハードウェアの進化だけでな...
続きを読む(全313文字)

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公開日:2026年6月15日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Project Camp / ITコンサルタント職
内定
Q. 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
A.

私は大学時代、地域の商店街の活性化プロジェクトに力を入れました。来客数の減少という課題に対して、まず現地でヒアリングを行い、SNS発信が十分でないことが原因の一つだと分析しました。そこで学生チームを立ち上げ、店舗紹介の短い動画を制作し、投稿の曜日や時間帯をデータで...続きを読む(全239文字)

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公開日:2026年4月24日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Engineer Camp
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください
A.

小学校:〇〇に参加し、小さいコミュニティでしか活動してこなかった私は、〇〇と触れ合い、異なる地域の文化や習慣を学びました。自己紹介やグループ活動を通じて、文化の壁を越えた友達を作ることができたことがとても嬉しく、心に強く残っています。この経験は、私が人とのつながり...続きを読む(全557文字)

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公開日:2026年1月21日
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フューチャーアーキテクト株式会社

1Dayインターン
通過
Q. これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。 400文字以下
A.

私が最も夢中になって取り組んだことは塾のアルバイトリーダーとしての業務である。私はアルバイトリーダーとして入塾者を増やす取り組みを行い、生徒数を40名増やした。リーダー就任当時の生徒数は70名程度であったが、周囲に多くの高校があることを考慮すると少ない状況であった...続きを読む(全394文字)

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公開日:2025年5月12日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Engineer Camp
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400文字以上800文字以下
A.

小学校
小学四年生から中学受験に向けて塾に通い、勉強に励み第一志望校に合格した。成績が思うように上がらない時期や、友達と遊べない日々もあったが、目標に向かって最後までやりきる性格が現れた。どんなに困難な状況でも諦めず、コツコツと努力を続けることができた。
中学...
続きを読む(全838文字)

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公開日:2025年5月12日
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フューチャーアーキテクト株式会社

1Dayインターンシップ / ITコンサルタント職
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
A.

【小学校】
友人から誘いを受けて通信教育を始める。毎月届くテキストに加えて、オプションのハイレベル問題集を購入してもらったことをきっかけに、自ら進んで勉強することの楽しさを知る。この経験から、自身を向上させ続けたいという想いが芽生えた。
【中学校】
習い...
続きを読む(全749文字)

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公開日:2025年5月2日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Engineer Camp
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

小学校
特に中学受験に興味がなかったが、小五に学習塾の無料体験授業に行き、親の勧めでそのまま入塾。夏合宿では、修了テストで2位になり、優秀者として表彰された。
中学校
卓球の練習とそれによる上達がとても好きだったため、土日は友達と近所のスポーツセンターに...
続きを読む(全421文字)

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公開日:2025年3月18日
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フューチャーアーキテクト株式会社

総合職
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。(400文字以上800文字以下)
A.

学校:小学6年時に4か月間の入院を経験。退院後は、著しい体力低下で満足な運動ができない状態であったが、かねてより目指していたサッカーチームのセレクションが2か月後に控えていた。そこで、セレクション当日までに、全盛期の体力と技術を取り戻すために毎日走り込みと自主練習...続きを読む(全805文字)

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公開日:2024年4月12日
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フューチャーアーキテクト株式会社

Project Camp
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に簡潔に書いてください。 800文字以下
A. 私らしさとは【人への思いを自分の力に変えられる】ことだ。 【小学生】 体育祭で応援団長を担当したことだ。通知表では【ムードメーカー】と評価され、クラスの中核を担う人物であった。そして私はクラスの人たちから応援団長に推薦された。【クラスの期待に応えたい】という思いから、積極的に他学年をまとめたり、居残り練習を自主的に行った。その結果、応援賞を受賞することができた。 【中学生】 親友と駅伝大会に出場したことだ。その親友と私は駅伝部に所属し、共に最後の駅伝大会に出場することを願っていた。しかし選手数はわずか8人という希少な枠なので、どの学生よりも努力する必要があった。【親友と共に出場したい】という思いから、お互いに切磋琢磨しながら、朝や昼休みの間ずっと練習を行っていた。その結果、お互い選手に選ばれ、共に駅伝大会に出場することができた。 【高校生】 大学受験を成功させたことだ。私は高校受験で志望高校に不合格した。受験生活を支えてくれた両親の期待に応えられず、非常に悔しいという気持ちが強かった。【両親に恩返しをしたい】という思いから、大学受験では、計画性を重要視し、効率的に勉強をすることを心がけた。その勉強に対する姿勢を変えた結果、志望大学に合格することができた。 【大学生】 卒業論文が優秀賞を受賞したことだ。私は祖母の自動車免許返納を期に、【ITで人々の生活をより豊かにしたい】という思いを持った。その思いから、卒業研究では自動運転に関する研究を行った。研究当初は全てが初めてであったため、何から取り組めばいいのか分からなかった。そこで、先輩方や担当教員の方と積極的に議論の場を設けた。その得た情報を元に、常に目標設定を行い、目標の実行期間を設けた。こうして周りを巻き込みながら研究を進めることで、着実に研究をブラッシュアップさせた。その結果、学内における優秀賞を受賞する快挙を成し遂げることができた。
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公開日:2023年7月21日
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フューチャーアーキテクトの みんなの就活速報

フューチャーアーキテクトの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.1
やりがい
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4.8
年収・評価
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スキルアップ
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4.6
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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4.0
社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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4.1
入社後のギャップ
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退職理由
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4.0

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フューチャーアーキテクトの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
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4.0
年収・評価
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3.6
スキルアップ
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福利厚生
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3.1
成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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3.5
ワークライフ
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3.0
社風・文化
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3.9
女性の働きやすさ
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3.0
入社後のギャップ
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3.4
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3.3
おすすめ度
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フューチャーアーキテクトの 社員の口コミ・評判

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年6月17日
回答者:

【良い点】
パッケージ事業によってベースとなる売上を確保したうえで、SI事業などでさらに売上を伸ばし、ほぼ毎年売上を更新している
さらにITと経営の...続きを読む(全185文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年3月22日
回答者:

【良い点】
スキルアップは特に若手にとっては他者に負けないものがあると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一つのフェーズに落ち着いてしまうと...
続きを読む(全101文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年3月22日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
業績も悪くなく、力がつく会社だとは思うが、これからのAI時代にコンサル業自体が本当に必要とされていくかは危惧すべき...
続きを読む(全87文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年3月22日
回答者:

【良い点】
社員自体は温厚で真面目な方が多い印象。チームでプロジェクトを進める意識は強いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職の高稼働...
続きを読む(全81文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年3月22日
回答者:

【良い点】
若手にとっては十分に貰えている方だと思う。業界の中では高くも低くもない。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職や中間層は業務量に対し...
続きを読む(全89文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年3月22日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
ハードワークが続き、実際にドロップアウトしてしまう人もたまに見かける。
ハードワークをこなしながら、ワークライフバ...
続きを読む(全97文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フューチャーアーキテクトの 学生の口コミ・評判

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

仕事のやりがいは、顧客の抱える複雑な経営課題を最新のIT技術と戦略的アプローチによって直接的に解決し、企業の価値を根本から最大化できる点に非常に惹かれまし...続きを読む(全123文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

事業の将来性は、加速するDX需要を背景に今後も右肩上がりでの成長が見込まれますが、それに応えうる高度な専門性を持つ人材の確保と育成が常に大きな課題です。市...続きを読む(全110文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

年収・評価制度

5.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

年収と待遇については、業界内でも最高水準の報酬体系が設定されており、個人の成果が極めてシビアに反映されるため、高い成果を出し続ける限り非常に大きな金銭的満...続きを読む(全98文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

就労環境・福利厚生

2.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

福利厚生や労働条件に関しては、高い報酬水準を維持する代償として、一般的な大企業のような手厚い福利厚生や柔軟な労働条件は整っておらず、自己のキャリア開発を自...続きを読む(全96文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

1.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

ワークライフバランスに関しては、顧客の期待に応えるために常に高水準な成果とスピードが求められるため、プロジェクトの状況によっては極めて多忙となり、プライベ...続きを読む(全109文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

キャリアアップは、研修よりも実際のプロジェクトを通じた実践的な成長が圧倒的に重視され、社風は若手であっても実力が全てという非常に挑戦的で常に高みを目指す文...続きを読む(全104文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

3.0

投稿日: 2026年07月03日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
選考

女性の働きやすさは、個人の多様性を尊重し能力次第で活躍できる環境は整いつつありますが、経営陣は性別を問わず極めて高い成果とコミットメントを求め続けるため、...続きを読む(全111文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2026年06月16日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
選考

経営とITの両面から顧客の根本的な課題にコミットできる点が最大の魅力です。コンサルティングフェーズで終わるのではなく、システムの実行・保守まで一気通貫で伴...続きを読む(全139文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2026年06月16日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
選考

特定の製品やベンダーに縛られない中立的な立場でシステム構築を行える点は、他社にはない強みだと感じます。顧客企業の自走化を目標に掲げており、真の意味でのDX...続きを読む(全117文字)

フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

5.0

投稿日: 2026年06月16日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン
選考

画一的なキャリアパスがなく、自律的に挑戦して成長していく環境が整っています。プロジェクト間の異動制度もあり、自分の意向を発信して業務側から技術側へ、あるい...続きを読む(全98文字)

フューチャーアーキテクトの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

フューチャーアーキテクトの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

- -

- - 万円

フューチャーアーキテクトの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャーアーキテクト株式会社
フリガナ フューチャーアーキテクト
設立日 2016年4月
資本金 3億円
従業員数 1,847人
売上高 400億1200万円
代表者 齋藤洋平
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/architect/
NOKIZAL ID: 2796742

フューチャーアーキテクトの 業績データの推移

フューチャーアーキテクト株式会社の2025年
売上高
400億1200万円
営業利益
----
21年12月期 22年 23年 24年 25年
連結・単体
単体 単体 単体 単体 単体
資産合計
(円)
126億8100万 168億9200万 185億1100万 213億4600万 258億5200万
純資産
(円)
83億9800万 121億800万 99億7000万 131億6600万 169億5100万
売上高
(円)
----
247億9500万 340億6900万 371億3400万 400億1200万
営業利益
(円)
----
----
----
----
----
経常利益
(円)
----
67億8800万 106億7000万 114億5200万 124億5100万
当期純利益
(円)
----
49億2100万 78億6200万 81億9600万 87億8500万
利益余剰金
(円)
30億6700万
----
----
----
----
売上伸び率
(%)
----
----
37.4 9.0 7.75
営業利益率
(%)
----
----
----
----
----
経常利益率
(%)
----
27.38 31.32 30.84 31.12

※参照元:NOKIZAL

フューチャーアーキテクトの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。