
フューチャーアーキテクト株式会社
- Q. 自己PR
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A.
私の強みは、環境を問わず最短で成果を出す圧倒的な成長力です。中学時代の陸上で全国大会出場を果たした後、高校では未経験から吹奏楽部に入部し、猛練習の末にパートリーダーとしてチームを西関東大会銀賞へ導きました。部活動で多忙な中でも時間を効率化し、難関大学への現役合格も...続きを読む(全267文字)
フューチャーアーキテクト株式会社
フューチャーアーキテクト株式会社の社員・元社員による総合評価は4.1点です(口コミ回答数122件)。ESや本選考体験記は51件あります。基本情報のほか、フューチャーアーキテクト株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したフューチャーアーキテクト株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したフューチャーアーキテクト株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

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私が学生時代に最も力を入れたのは、ベトナムのIT企業でのインターンシップにおいて、新規オーダーシステムのプロトタイプ開発を完遂した経験です。
当時、クライアントから「店頭のiPadで写真を撮り、そのままEC決済へ連携する」機能が求められていました。しかし、実装環...続きを読む(全419文字)

私が最も力を入れたのは、軽音楽サークルでの活動です。大学入学当初は楽器経験が全くなく、練習についていくのも精一杯でしたが、地道に練習を重ね、2年次には50人規模のサークルの渉外担当としてライブハウスとの交渉や他大学との合同イベントの企画運営を任されるようになりまし...続きを読む(全339文字)

私が過去に、そして現在も続けて挑戦していることは様々な領域の学問探究です。私は数学科として大学へ入学したため、入学当初から現在へかけて数学を主に学んでいます。私は数学という学問へこれまで真摯に向き合い全力で学んできました。授業での学びはもちろんのこと、授業外でも独...続きを読む(全504文字)

私は幼い頃から自ら行動することが好きで、小学校では児童会の代表を務めました。当時、代表の役割は全校集会での挨拶程度でしたが、私はそれに加え、暗く寂しい印象だった学校の玄関を改善しようと考えました。仲間と協力して装飾を施した結果、生徒や教職員、保護者から好評を得るこ...続きを読む(全756文字)

「人前に出て集団を引っ張る」ことが私の本質であり,強みだ.この資質は小学校から大学まで,様々な経験を通じて培われてきた.
小学校では◯◯活動を通し,”前に立つ”原体験を得た.◯◯を代表して◯◯の運営や改善提案に取り組んだ.皆の前に立ち,意見をまとめて発表するとき...続きを読む(全780文字)

<小学校>
小学4年生の頃に習っていた〇〇の大会に出て、〇〇を取り、〇〇を受賞したことである。当時の自分は周りの平均より10cmほど身長が小さく、相手から簡単に顔部分を攻められること、自分が狙える体部分への攻撃は審判から見て判断がしづらく得点しにくいことが課題で...続きを読む(全773文字)

私は、「多様な個と向き合い、チームとして成果を出すこと」にこだわって行動してきたと考える。
小学校6年生の時、運動会の団長を務めた。学年を越えたチームをまとめるという事がどういう事なのか全く分からなかったため、カリスマ性を出すためにとにかく大きな声でボケていた。...続きを読む(全789文字)

私が最も夢中になって取り組んだことは塾のアルバイトリーダーとしての業務である。私は
アルバイトリーダーとして入塾者を増やす取り組みを行い、生徒数を40名増やした。リーダー就任当時の生徒数は70名程度であったが、周囲に多くの高校があることを考慮すると少ない状況であ...続きを読む(全392文字)

小学校:中休み,昼休み,放課後いつでもどこでも友達とドッチボールをして遊んでいた.いつでもどこでも同じことをしていたが,友達といることの面白さと活発に動くことの楽しさを知り,現在の性格も形成したのだと思う.
中学校:2年生の時に,クラスの合唱コンクールの指揮者を...続きを読む(全576文字)

海外IT企業のインターンシップにおいて、技術的制約のある中、オンライン決済システムを期限内にリリースすることに尽力した。当初、テンプレート言語の制約により、目標とした利便性の高いシステムの実現が困難であった。この課題に対し、第一に、公式ドキュメントを徹底的に調査し...続きを読む(全334文字)

「日本の製造業を、再び世界一の競争力を持つ集団へと進化させたい」という想いから、貴社のインターンシップを志望します。
私は現在、機械工学の観点から○○の研究を行っています。その中で、日本の優れた技術力が最大限に発揮されるためには、単なるハードウェアの進化だけでな...続きを読む(全313文字)

私は大学時代、地域の商店街の活性化プロジェクトに力を入れました。来客数の減少という課題に対して、まず現地でヒアリングを行い、SNS発信が十分でないことが原因の一つだと分析しました。そこで学生チームを立ち上げ、店舗紹介の短い動画を制作し、投稿の曜日や時間帯をデータで...続きを読む(全239文字)

小学校:〇〇に参加し、小さいコミュニティでしか活動してこなかった私は、〇〇と触れ合い、異なる地域の文化や習慣を学びました。自己紹介やグループ活動を通じて、文化の壁を越えた友達を作ることができたことがとても嬉しく、心に強く残っています。この経験は、私が人とのつながり...続きを読む(全557文字)

私が最も夢中になって取り組んだことは塾のアルバイトリーダーとしての業務である。私はアルバイトリーダーとして入塾者を増やす取り組みを行い、生徒数を40名増やした。リーダー就任当時の生徒数は70名程度であったが、周囲に多くの高校があることを考慮すると少ない状況であった...続きを読む(全394文字)

小学校
小学四年生から中学受験に向けて塾に通い、勉強に励み第一志望校に合格した。成績が思うように上がらない時期や、友達と遊べない日々もあったが、目標に向かって最後までやりきる性格が現れた。どんなに困難な状況でも諦めず、コツコツと努力を続けることができた。
中学...続きを読む(全838文字)

【小学校】
友人から誘いを受けて通信教育を始める。毎月届くテキストに加えて、オプションのハイレベル問題集を購入してもらったことをきっかけに、自ら進んで勉強することの楽しさを知る。この経験から、自身を向上させ続けたいという想いが芽生えた。
【中学校】
習い...続きを読む(全749文字)

小学校
特に中学受験に興味がなかったが、小五に学習塾の無料体験授業に行き、親の勧めでそのまま入塾。夏合宿では、修了テストで2位になり、優秀者として表彰された。
中学校
卓球の練習とそれによる上達がとても好きだったため、土日は友達と近所のスポーツセンターに...続きを読む(全421文字)

学校:小学6年時に4か月間の入院を経験。退院後は、著しい体力低下で満足な運動ができない状態であったが、かねてより目指していたサッカーチームのセレクションが2か月後に控えていた。そこで、セレクション当日までに、全盛期の体力と技術を取り戻すために毎日走り込みと自主練習...続きを読む(全805文字)

興味がある理由・興味があるほかの企業
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年6月17日【良い点】
パッケージ事業によってベースとなる売上を確保したうえで、SI事業などでさらに売上を伸ばし、ほぼ毎年売上を更新している
さらにITと経営の...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に高稼動を求められるイメー...続きを読む(全79文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
スキルアップは特に若手にとっては他者に負けないものがあると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
一つのフェーズに落ち着いてしまうと...続きを読む(全101文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
厳しい研修や、一気通貫がモットーであれば大手他社よりも実...続きを読む(全74文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【気になること・改善したほうがいい点】
業績も悪くなく、力がつく会社だとは思うが、これからのAI時代にコンサル業自体が本当に必要とされていくかは危惧すべき...続きを読む(全87文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
社員自体は温厚で真面目な方が多い印象。チームでプロジェクトを進める意識は強いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職の高稼働...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
若手にとっては十分に貰えている方だと思う。業界の中では高くも低くもない。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職や中間層は業務量に対し...続きを読む(全89文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【気になること・改善したほうがいい点】
ハードワークが続き、実際にドロップアウトしてしまう人もたまに見かける。
ハードワークをこなしながら、ワークライフバ...続きを読む(全97文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
特に女性だからといって働きやすい、働きにくいといっ...続きを読む(全69文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年3月22日【良い点】
大規模案件が多数あり、社会的なインパクトのある仕事を経験でき...続きを読む(全78文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年07月03日
仕事のやりがいは、顧客の抱える複雑な経営課題を最新のIT技術と戦略的アプローチによって直接的に解決し、企業の価値を根本から最大化できる点に非常に惹かれまし...続きを読む(全123文字)
投稿日: 2026年07月03日
事業の将来性は、加速するDX需要を背景に今後も右肩上がりでの成長が見込まれますが、それに応えうる高度な専門性を持つ人材の確保と育成が常に大きな課題です。市...続きを読む(全110文字)
投稿日: 2026年07月03日
年収と待遇については、業界内でも最高水準の報酬体系が設定されており、個人の成果が極めてシビアに反映されるため、高い成果を出し続ける限り非常に大きな金銭的満...続きを読む(全98文字)
投稿日: 2026年07月03日
福利厚生や労働条件に関しては、高い報酬水準を維持する代償として、一般的な大企業のような手厚い福利厚生や柔軟な労働条件は整っておらず、自己のキャリア開発を自...続きを読む(全96文字)
投稿日: 2026年07月03日
ワークライフバランスに関しては、顧客の期待に応えるために常に高水準な成果とスピードが求められるため、プロジェクトの状況によっては極めて多忙となり、プライベ...続きを読む(全109文字)
投稿日: 2026年07月03日
キャリアアップは、研修よりも実際のプロジェクトを通じた実践的な成長が圧倒的に重視され、社風は若手であっても実力が全てという非常に挑戦的で常に高みを目指す文...続きを読む(全104文字)
投稿日: 2026年07月03日
女性の働きやすさは、個人の多様性を尊重し能力次第で活躍できる環境は整いつつありますが、経営陣は性別を問わず極めて高い成果とコミットメントを求め続けるため、...続きを読む(全111文字)
投稿日: 2026年06月16日
経営とITの両面から顧客の根本的な課題にコミットできる点が最大の魅力です。コンサルティングフェーズで終わるのではなく、システムの実行・保守まで一気通貫で伴...続きを読む(全139文字)
投稿日: 2026年06月16日
特定の製品やベンダーに縛られない中立的な立場でシステム構築を行える点は、他社にはない強みだと感じます。顧客企業の自走化を目標に掲げており、真の意味でのDX...続きを読む(全117文字)
投稿日: 2026年06月16日
画一的なキャリアパスがなく、自律的に挑戦して成長していく環境が整っています。プロジェクト間の異動制度もあり、自分の意向を発信して業務側から技術側へ、あるい...続きを読む(全98文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
- -
- - 万円
| 会社名 | フューチャーアーキテクト株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャーアーキテクト |
| 設立日 | 2016年4月 |
| 資本金 | 3億円 |
| 従業員数 | 1,847人 |
| 売上高 | 400億1200万円 |
| 代表者 | 齋藤洋平 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/architect/ |
| 21年12月期 | 22年 | 23年 | 24年 | 25年 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
126億8100万 | 168億9200万 | 185億1100万 | 213億4600万 | 258億5200万 |
|
純資産
(円)
|
83億9800万 | 121億800万 | 99億7000万 | 131億6600万 | 169億5100万 |
|
売上高
(円)
|
----
|
247億9500万 | 340億6900万 | 371億3400万 | 400億1200万 |
|
営業利益
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
経常利益
(円)
|
----
|
67億8800万 | 106億7000万 | 114億5200万 | 124億5100万 |
|
当期純利益
(円)
|
----
|
49億2100万 | 78億6200万 | 81億9600万 | 87億8500万 |
|
利益余剰金
(円)
|
30億6700万 |
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|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
----
|
----
|
37.4 | 9.0 | 7.75 |
|
営業利益率
(%)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
経常利益率
(%)
|
----
|
27.38 | 31.32 | 30.84 | 31.12 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。