
フューチャー株式会社
- Q. 学生時代に力を入れたことを教えてください
-
A.
焼肉店でのアルバイトにて、新人教育の効率化に注力した。当時は教育担当のベテランと新人が同じシフトに入れない日が頻発し、教育が進まないことが大きな課題であった。私はこの原因が、シフト作成時に個々の習熟度や教育の必要性を網羅的に考慮しきれない属人性にあると分析した。そ...続きを読む(全380文字)
フューチャー株式会社
フューチャー株式会社の社員・元社員による総合評価は4.3点です(口コミ回答数871件)。ESや本選考体験記は207件あります。基本情報のほか、フューチャー株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したフューチャー株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したフューチャー株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

焼肉店でのアルバイトにて、新人教育の効率化に注力した。当時は教育担当のベテランと新人が同じシフトに入れない日が頻発し、教育が進まないことが大きな課題であった。私はこの原因が、シフト作成時に個々の習熟度や教育の必要性を網羅的に考慮しきれない属人性にあると分析した。そ...続きを読む(全380文字)

誰とでも臆せずコミュニケーションを取れる自分らしさが現れたと思う出来事は主に以下の4つが挙げられる。一つ目は小学校時代の社会科見学で、地元のお店を周り店員さんにインタビューをする際に、グループの中でも率先して質問を行うことができた。中学時代には、演劇部での活動を通...続きを読む(全455文字)

「好奇心旺盛な挑戦者」
小学校では自身の興味から習い事を5つ掛け持ちし、学校の吹奏楽部にも入部していた。自身の興味のあることなら臆せず取り組み、自身の成長につなげるということを小学生から身に着けていた。中学では、バスケットボール部に所属し、日々の練習に力を入れた...続きを読む(全757文字)

私の強みは、全体を把握して縁の下から支え、責任感を持って課題解決に取り組む姿勢である。
まず、小学5年生の運動会で行った組体操がこの強みの原点だ。50人で行うピラミッドにおいて、私は体が大きかったため一番下の役割を担った。全員の重みや地面の痛みを感じ、当初は少し...続きを読む(全806文字)

私の私らしさとは、「どのような状況でも諦めずに挑戦し続ける」ことである。
小学校時代、様々な習い事に取り組む中で小学2年の頃に〇〇というスポーツと出会い、小学5年生の頃大会の最後で大逆転を果たしてU15の日本代表に入るという出来事から、どのような状況下でも諦めず...続きを読む(全741文字)

最も夢中になった経験は、焼肉店の接客スタッフとして店舗の経営改善に取り組んことだ。当時物価高騰やコロナウイルスの影響で売上が低迷し、特に接客の質の低下がリピート客の減少に繋がっていた。お客様に寄り添い信頼関係を築くことによる、サービス面からの魅力度の改善が売上向上...続きを読む(全400文字)

私は共感力と論理的思考を武器に、留年率30%の物理進級試験勉強会で参加者全員を合格へ導いた経験があります。歴史・...続きを読む(全118文字)

小学校
ピアノを習い始めたことだ。小学校3年生からピアノを習い始め、コツコツと練習に励んだ。毎日練習を続けるため、自分でスタンプカードを作り、楽しみながら取り組める工夫をした。高学年になるとコンクールに出場し、演奏技術だけでなく、自主的に作曲家や曲の歴史を学び、...続きを読む(全784文字)

私がこれまでの人生で最も夢中になったのは、XX部での活動です。
XXは指定された距離をいかに早くゴールするかを競う競技で、一見単調な動きの繰り返しに見えますが、実際にはチーム全体でのシンクロ、体の各部位の繊細な使い方、さらにはレース運びの戦略など、非常に奥が深い...続きを読む(全351文字)

・小学生
環境が変わるたびに、周囲の人々と素早く打ち解ける力を身につけることができた。もともと友人は多かったものの、初対面の相手と話すことには苦手意識があった。しかし、人と関わること自体は好きであったため、思い切って自分から周囲に声をかけるようにした。その結果、...続きを読む(全903文字)

家電量販店での営業アルバイトで、全社約500名中生産性ランキングトップ20入りを目指しました。入社当初は成果が出ず、生産性は常に下位で、お客様への提案の質に課題を感じていました。悔しさと向上心から、3月の表彰式で表彰される生産性トップ20入りという具体的な目標を掲...続きを読む(全384文字)

付き合いの長い親友がいますが仲良くなったきっかけは小学三年生、彼が私に勘違いで石を投げたことでした。石は目に直撃して大事となり、彼は両親と謝罪に来ました。私は彼を許し、その頃からよく話すようになり意気投合、毎日遊びまわる仲になりました。どこにどんな出会いやきっかけ...続きを読む(全813文字)

・小学生1年生からバスケットボールをはじめ、他にも書道やプール、お絵かき教室など様々なことを経験しました。幅広いことに興味を持つ性格だったと考えています。 ・中学時代は○○部の主将を経験しました。部員数5人しかおらず、思うように練習ができない日が続きました。...続きを読む(全530文字)

小学校5年生のとき、市内で最難関の中学校に合格することに目指して受験勉強を始めた。この中学校は学生たちの英語力と国際化教育を重視しているため、私は毎日早起きして英単語を暗記し、英語の文章を音読するなど、徹底した計画を立てて勉強した。さらに、学校の授業が終わった後も...続きを読む(全807文字)

小学生の頃には、環境の変化に際して周囲とすぐに打ち解ける力を養うことができた。それまでは友人が多い方ではあったものの、初対面の人に対して話しかけるのは苦手であった。しかし、人と関わること自体は好きであったため、勇気を出して自ら声をかけることを決意した。その結果、周...続きを読む(全913文字)

小学校
3年生の時の腕の骨折という困難を乗り越えたことです。私は野球クラブに所属していましたが、練習後の遊びが原因で腕を骨折してしまい、半年間できなくなりました。自分の行動を深く反省し、決してめげることなく、私の強みである向上心を活かし、少しでも野球が上手くなる...続きを読む(全797文字)

小学生:習い事としてサッカーには週2回、水泳には週1回取り組んでいた。また、そのほかの曜日もほとんど屋外で遊んでいた。しかし、習い事や遊びに行く前に必ず学校の宿題を終わらせるというルールを自分で作り、小学校5, 6年生の間、継続していた。
中学生:サッカー部で部...続きを読む(全775文字)

小学校
5年・6年生の時に応援団に所属していました。みんなを引っ張っていきたいという気持ちから、自ら立候補をしました。赤組の応援団の一員として赤組に所属している1年生から6年生をまとめました。「白組に勝つ」という目標に向け、チームを引っ張り、その結果、目標を達成...続きを読む(全748文字)

私らしさとは努力することだ。小学校では、入学から卒業まで、サッカーを習っていた。5年生までは、試合のメンバーに選ばれることはなかった。しかし、報われなくとも継続を辞めなかった結果、6年生では主力として活躍し続け、秋の大会にてMVPに選ばれることができた。中学校では...続きを読む(全797文字)

私らしさとは「成功するまで粘り強く挑戦する姿勢」と「誰かをサポートする喜び」であると考える。小学校では〇〇、〇〇、〇〇など幅広い習い事に挑戦していた。小学校低学年の時は喘息を持っていたため、激しい運動をすることが好ましいとは言えない状態であったが、興味を持ったこと...続きを読む(全692文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年5月14日【良い点】
手を上げるとチャレンジさせてくれる環境は良いと思います。新たなチャレンジはみんなで協力して対応する雰囲気があります。
チャレンジ精神が高い方は...続きを読む(全487文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年5月10日【良い点】
昔はそこまで揃っていなかったが、徐々に整ってきている。昔はベンチャー気質で最低限のセットであったが、現在はヒューマンリソースの活用ができている...続きを読む(全98文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年5月10日【良い点】
徐々にワークライフバランスは取りやすくなっているように思える。今までの社風と比べて、より効率が良くなっているように思える。ワークライフバランス...続きを読む(全193文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年5月10日【良い点】
女性も積極的に活躍できる社風である。競合ファームと比べた時に、働きすぎになることもなく、ワークライフバランスを取れる。ワークライフバランスが整...続きを読む(全103文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2026年5月10日【良い点】
フューチャーでの働き方はとても楽しかった。若手に裁量を持たせてもらえる上司に恵まれ、ワークライフバランスも整い、良い環境で働くことができていた...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月10日【良い点】
有給は取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
平日はほぼ仕事である。帰ってご飯食べて寝る。そしてまた次の日朝起きて仕事の繰り返しであ...続きを読む(全91文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月10日【良い点】
若い人は活気がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上になればなるほど、表情筋の凝り固まった人が増えてくる。表情筋が硬い人がかなり多...続きを読む(全140文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月10日【良い点】
新卒の研修は整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場に出てからは基本放置される。勝手に育ってくださいスタイル。なかなか教えて...続きを読む(全99文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月10日【良い点】
需要は内製化出来ない企業が日本にある限り、なくならないだろう。
【気になること・改善したほうがいい点】
AIに力を入れ始めたようだが、他社と比...続きを読む(全88文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年4月10日【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスが良くないため。また、部署によるものではあるが、心理的安全性がない。失敗の犯人探しをしたり、失...続きを読む(全104文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年02月28日
社内公募制度があり、自己プレゼン文...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2026年02月28日
初任給から600万円...続きを読む(全26文字)
投稿日: 2026年02月28日
家賃補助はない。だ...続きを読む(全25文字)
投稿日: 2026年02月28日
研修ペースが2つに分かれていて、じ...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2026年02月28日
風通しの良い環境だと思う。...続きを読む(全32文字)
投稿日: 2026年02月17日
社員の方によれば、コンサルタントが自ら設計・実装まで一貫して担うため、自分が作ったシステムがクライアントの経営をどう変えたかを肌で感じられるのが最大の魅力...続きを読む(全137文字)
投稿日: 2026年02月17日
特定のベンダー製品に縛られない「マルチベンダー」としての立ち位置を貫いており、常に最新の技術を顧客に提案できる強みがある。一方で、社員一人ひとりに高い専門...続きを読む(全137文字)
投稿日: 2026年02月17日
完全な実力主義であり、年度の終わりに自分の一年の成果を役員やマネジャー陣に対して直接プレゼンする機会がある。この場でのアピールと実績が翌年の年俸やランクに...続きを読む(全162文字)
投稿日: 2026年02月17日
入社後の新人研修が非常に厳しいことで有名だが、それは「現場で即戦力として通用する技術力」を身につけるためだと社員が語っていた。研修期間中も課題に対して自ら...続きを読む(全132文字)
投稿日: 2026年02月17日
「ITコンサルタント」という響きから華やかな戦略策定をイメージしていたが、社員の方々の話を聞くうちに、実際には若手のうちはSEやプログラマーとして、泥臭く...続きを読む(全204文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,570人 |
| 売上高 | 759億9300万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 797万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |
| 21年12月期 | 22年12月期 | 23年12月期 | 24年12月期 | 25年12月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
544億8300万 | 578億5700万 | 660億4300万 | 920億4800万 | 974億9100万 |
|
純資産
(円)
|
418億100万 | 448億2700万 | 513億8700万 | 554億8900万 | 627億5500万 |
|
売上高
(円)
|
486億9800万 | 537億3800万 | 593億2400万 | 698億7800万 | 759億9300万 |
|
営業利益
(円)
|
90億 | 122億2900万 | 137億 | 146億6700万 | 161億7600万 |
|
経常利益
(円)
|
92億8900万 | 125億7400万 | 140億8700万 | 149億5100万 | 166億7200万 |
|
当期純利益
(円)
|
63億6900万 | 92億3600万 | 92億2100万 | 103億2200万 | 117億1200万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
----
|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
9.9 | 10.35 | 10.39 | 17.79 | 8.75 |
|
営業利益率
(%)
|
18.48 | 22.76 | 23.09 | 20.99 | 21.29 |
|
経常利益率
(%)
|
19.07 | 23.4 | 23.75 | 21.4 | 21.94 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。