フューチャーの新卒採用・就職・企業情報

フューチャー株式会社の社員・元社員による総合評価は4.3点です(口コミ回答数871件)。ESや本選考体験記は207件あります。基本情報のほか、フューチャー株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

フューチャーの 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したフューチャー株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したフューチャー株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

フューチャーの 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. 学生時代に力を入れたことを教えてください
A.

焼肉店でのアルバイトにて、新人教育の効率化に注力した。当時は教育担当のベテランと新人が同じシフトに入れない日が頻発し、教育が進まないことが大きな課題であった。私はこの原因が、シフト作成時に個々の習熟度や教育の必要性を網羅的に考慮しきれない属人性にあると分析した。そ...続きを読む(全380文字)

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公開日:2026年4月27日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
内定
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

誰とでも臆せずコミュニケーションを取れる自分らしさが現れたと思う出来事は主に以下の4つが挙げられる。一つ目は小学校時代の社会科見学で、地元のお店を周り店員さんにインタビューをする際に、グループの中でも率先して質問を行うことができた。中学時代には、演劇部での活動を通...続きを読む(全455文字)

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公開日:2026年1月21日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

「好奇心旺盛な挑戦者」
小学校では自身の興味から習い事を5つ掛け持ちし、学校の吹奏楽部にも入部していた。自身の興味のあることなら臆せず取り組み、自身の成長につなげるということを小学生から身に着けていた。中学では、バスケットボール部に所属し、日々の練習に力を入れた...
続きを読む(全757文字)

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公開日:2025年9月30日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. あなたらしさが最も表れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

私の強みは、全体を把握して縁の下から支え、責任感を持って課題解決に取り組む姿勢である。
まず、小学5年生の運動会で行った組体操がこの強みの原点だ。50人で行うピラミッドにおいて、私は体が大きかったため一番下の役割を担った。全員の重みや地面の痛みを感じ、当初は少し...
続きを読む(全806文字)

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公開日:2025年8月12日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. 1) 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください(400字以上800字以下)
A.

私の私らしさとは、「どのような状況でも諦めずに挑戦し続ける」ことである。
小学校時代、様々な習い事に取り組む中で小学2年の頃に〇〇というスポーツと出会い、小学5年生の頃大会の最後で大逆転を果たしてU15の日本代表に入るという出来事から、どのような状況下でも諦めず...
続きを読む(全741文字)

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公開日:2025年7月24日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。400文字以下
A.

最も夢中になった経験は、焼肉店の接客スタッフとして店舗の経営改善に取り組んことだ。当時物価高騰やコロナウイルスの影響で売上が低迷し、特に接客の質の低下がリピート客の減少に繋がっていた。お客様に寄り添い信頼関係を築くことによる、サービス面からの魅力度の改善が売上向上...続きを読む(全400文字)

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公開日:2025年6月13日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
A.

小学校
ピアノを習い始めたことだ。小学校3年生からピアノを習い始め、コツコツと練習に励んだ。毎日練習を続けるため、自分でスタンプカードを作り、楽しみながら取り組める工夫をした。高学年になるとコンクールに出場し、演奏技術だけでなく、自主的に作曲家や曲の歴史を学び、...
続きを読む(全784文字)

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公開日:2025年5月16日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。
A.

私がこれまでの人生で最も夢中になったのは、XX部での活動です。
XXは指定された距離をいかに早くゴールするかを競う競技で、一見単調な動きの繰り返しに見えますが、実際にはチーム全体でのシンクロ、体の各部位の繊細な使い方、さらにはレース運びの戦略など、非常に奥が深い...
続きを読む(全351文字)

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公開日:2025年4月21日
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フューチャー株式会社

ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください
A.

・小学生
環境が変わるたびに、周囲の人々と素早く打ち解ける力を身につけることができた。もともと友人は多かったものの、初対面の相手と話すことには苦手意識があった。しかし、人と関わること自体は好きであったため、思い切って自分から周囲に声をかけるようにした。その結果、...
続きを読む(全903文字)

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公開日:2025年4月10日
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フューチャーの インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

フューチャー株式会社

1dayインターンシップ / ITコンサルタント
通過
Q. 大学時代に力を入れたこと
A.

家電量販店での営業アルバイトで、全社約500名中生産性ランキングトップ20入りを目指しました。入社当初は成果が出ず、生産性は常に下位で、お客様への提案の質に課題を感じていました。悔しさと向上心から、3月の表彰式で表彰される生産性トップ20入りという具体的な目標を掲...続きを読む(全384文字)

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公開日:2025年12月5日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> / ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
A.

付き合いの長い親友がいますが仲良くなったきっかけは小学三年生、彼が私に勘違いで石を投げたことでした。石は目に直撃して大事となり、彼は両親と謝罪に来ました。私は彼を許し、その頃からよく話すようになり意気投合、毎日遊びまわる仲になりました。どこにどんな出会いやきっかけ...続きを読む(全813文字)

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公開日:2025年5月23日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400文字以上800文字以下
A.

・小学生1年生からバスケットボールをはじめ、他にも書道やプール、お絵かき教室など様々なことを経験しました。幅広いことに興味を持つ性格だったと考えています。 ・中学時代は○○部の主将を経験しました。部員数5人しかおらず、思うように練習ができない日が続きました。...続きを読む(全530文字)

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公開日:2025年5月9日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> / ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

小学校5年生のとき、市内で最難関の中学校に合格することに目指して受験勉強を始めた。この中学校は学生たちの英語力と国際化教育を重視しているため、私は毎日早起きして英単語を暗記し、英語の文章を音読するなど、徹底した計画を立てて勉強した。さらに、学校の授業が終わった後も...続きを読む(全807文字)

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公開日:2025年4月23日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> / ITコンサルタント
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

小学生の頃には、環境の変化に際して周囲とすぐに打ち解ける力を養うことができた。それまでは友人が多い方ではあったものの、初対面の人に対して話しかけるのは苦手であった。しかし、人と関わること自体は好きであったため、勇気を出して自ら声をかけることを決意した。その結果、周...続きを読む(全913文字)

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公開日:2025年4月10日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

小学校
3年生の時の腕の骨折という困難を乗り越えたことです。私は野球クラブに所属していましたが、練習後の遊びが原因で腕を骨折してしまい、半年間できなくなりました。自分の行動を深く反省し、決してめげることなく、私の強みである向上心を活かし、少しでも野球が上手くなる...
続きを読む(全797文字)

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公開日:2025年3月18日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400~800字以内
A.

小学生:習い事としてサッカーには週2回、水泳には週1回取り組んでいた。また、そのほかの曜日もほとんど屋外で遊んでいた。しかし、習い事や遊びに行く前に必ず学校の宿題を終わらせるというルールを自分で作り、小学校5, 6年生の間、継続していた。
中学生:サッカー部で部...
続きを読む(全775文字)

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公開日:2025年3月6日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校、大学の各年代順に書いてください。(800字以下)
A.

小学校
5年・6年生の時に応援団に所属していました。みんなを引っ張っていきたいという気持ちから、自ら立候補をしました。赤組の応援団の一員として赤組に所属している1年生から6年生をまとめました。「白組に勝つ」という目標に向け、チームを引っ張り、その結果、目標を達成...
続きを読む(全748文字)

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公開日:2025年3月14日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
A.

私らしさとは努力することだ。小学校では、入学から卒業まで、サッカーを習っていた。5年生までは、試合のメンバーに選ばれることはなかった。しかし、報われなくとも継続を辞めなかった結果、6年生では主力として活躍し続け、秋の大会にてMVPに選ばれることができた。中学校では...続きを読む(全797文字)

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公開日:2024年11月13日
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フューチャー株式会社

【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
通過
Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
A.

私らしさとは「成功するまで粘り強く挑戦する姿勢」と「誰かをサポートする喜び」であると考える。小学校では〇〇、〇〇、〇〇など幅広い習い事に挑戦していた。小学校低学年の時は喘息を持っていたため、激しい運動をすることが好ましいとは言えない状態であったが、興味を持ったこと...続きを読む(全692文字)

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公開日:2024年9月6日
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フューチャーの みんなの就活速報

フューチャーの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.3
やりがい
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4.8
年収・評価
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4.4
スキルアップ
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4.5
福利厚生
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成長・将来性
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4.1
社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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4.5
入社後のギャップ
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4.1
退職理由
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3.4

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フューチャーの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.4
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.4
スキルアップ
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3.7
福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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3.1
社風・文化
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3.5
女性の働きやすさ
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3.4
入社後のギャップ
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3.3
入社難易度
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3.3
おすすめ度
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3.4

フューチャーの 社員の口コミ・評判

フューチャー株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年5月14日
回答者:

【良い点】
手を上げるとチャレンジさせてくれる環境は良いと思います。新たなチャレンジはみんなで協力して対応する雰囲気があります。
チャレンジ精神が高い方は...
続きを読む(全487文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2026年5月10日
回答者:

【良い点】
昔はそこまで揃っていなかったが、徐々に整ってきている。昔はベンチャー気質で最低限のセットであったが、現在はヒューマンリソースの活用ができている...
続きを読む(全98文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2026年5月10日
回答者:

【良い点】
徐々にワークライフバランスは取りやすくなっているように思える。今までの社風と比べて、より効率が良くなっているように思える。ワークライフバランス...
続きを読む(全193文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2026年5月10日
回答者:

【良い点】
女性も積極的に活躍できる社風である。競合ファームと比べた時に、働きすぎになることもなく、ワークライフバランスを取れる。ワークライフバランスが整...
続きを読む(全103文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2022年頃

投稿日:2026年5月10日
回答者:

【良い点】
フューチャーでの働き方はとても楽しかった。若手に裁量を持たせてもらえる上司に恵まれ、ワークライフバランスも整い、良い環境で働くことができていた...
続きを読む(全84文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年4月10日
回答者:

【良い点】
有給は取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
平日はほぼ仕事である。帰ってご飯食べて寝る。そしてまた次の日朝起きて仕事の繰り返しであ...
続きを読む(全91文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年4月10日
回答者:

【良い点】
若い人は活気がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
上になればなるほど、表情筋の凝り固まった人が増えてくる。表情筋が硬い人がかなり多...
続きを読む(全140文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年4月10日
回答者:

【良い点】
新卒の研修は整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場に出てからは基本放置される。勝手に育ってくださいスタイル。なかなか教えて...
続きを読む(全99文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年4月10日
回答者:

【良い点】
需要は内製化出来ない企業が日本にある限り、なくならないだろう。
【気になること・改善したほうがいい点】
AIに力を入れ始めたようだが、他社と比...
続きを読む(全88文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

退職理由

1.0

在籍時期:2026年頃

投稿日:2026年4月10日
回答者:

【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスが良くないため。また、部署によるものではあるが、心理的安全性がない。失敗の犯人探しをしたり、失...
続きを読む(全104文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

フューチャーの 学生の口コミ・評判

フューチャー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2026年02月28日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

フューチャー株式会社の口コミ・評判

就労環境・福利厚生

2.0

投稿日: 2026年02月28日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

フューチャー株式会社の口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2026年02月28日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

フューチャー株式会社の口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2026年02月28日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
インターン
選考

フューチャー株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2026年02月17日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

社員の方によれば、コンサルタントが自ら設計・実装まで一貫して担うため、自分が作ったシステムがクライアントの経営をどう変えたかを肌で感じられるのが最大の魅力...続きを読む(全137文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年02月17日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

特定のベンダー製品に縛られない「マルチベンダー」としての立ち位置を貫いており、常に最新の技術を顧客に提案できる強みがある。一方で、社員一人ひとりに高い専門...続きを読む(全137文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2026年02月17日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

完全な実力主義であり、年度の終わりに自分の一年の成果を役員やマネジャー陣に対して直接プレゼンする機会がある。この場でのアピールと実績が翌年の年俸やランクに...続きを読む(全162文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

キャリアアップ・教育体制

4.0

投稿日: 2026年02月17日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

入社後の新人研修が非常に厳しいことで有名だが、それは「現場で即戦力として通用する技術力」を身につけるためだと社員が語っていた。研修期間中も課題に対して自ら...続きを読む(全132文字)

フューチャー株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

投稿日: 2026年02月17日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
内定
参加イベント:
選考

「ITコンサルタント」という響きから華やかな戦略策定をイメージしていたが、社員の方々の話を聞くうちに、実際には若手のうちはSEやプログラマーとして、泥臭く...続きを読む(全204文字)

フューチャーの 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

フューチャーの 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

技術系(IT・Web・ゲーム・通信)

??? 万円

その他

??? 万円

フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,570人
売上高 759億9300万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

フューチャーの 業績データの推移

フューチャー株式会社の2025年12月期
売上高
759億9300万円
営業利益
161億7600万円
21年12月期 22年12月期 23年12月期 24年12月期 25年12月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
544億8300万 578億5700万 660億4300万 920億4800万 974億9100万
純資産
(円)
418億100万 448億2700万 513億8700万 554億8900万 627億5500万
売上高
(円)
486億9800万 537億3800万 593億2400万 698億7800万 759億9300万
営業利益
(円)
90億 122億2900万 137億 146億6700万 161億7600万
経常利益
(円)
92億8900万 125億7400万 140億8700万 149億5100万 166億7200万
当期純利益
(円)
63億6900万 92億3600万 92億2100万 103億2200万 117億1200万
利益余剰金
(円)
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売上伸び率
(%)
9.9 10.35 10.39 17.79 8.75
営業利益率
(%)
18.48 22.76 23.09 20.99 21.29
経常利益率
(%)
19.07 23.4 23.75 21.4 21.94

※参照元:NOKIZAL

フューチャーの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。