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将来性としては、まずUnreal Engine 5を活用した次世代機向けタイトルの開発に注力していることが挙げられます。これにより、ハイエンドなゲーム開発...続きを読む(全98文字)
ソレイユ株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソレイユ株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にソレイユ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
将来性としては、まずUnreal Engine 5を活用した次世代機向けタイトルの開発に注力していることが挙げられます。これにより、ハイエンドなゲーム開発...続きを読む(全98文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
某外資系大手の傘下になったことで資金調達はし易いのかなと思います。
独立してなにかやるに比べれば、出来ることは多いと思います。
【気になるこ...続きを読む(全193文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社がテンセントになったことによって、
安定なゲーム開発ができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
テンセントから資金をもらって開...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
オリジナルコンテンツを生み出そうとしており、既存IPではないオリジナリティのあるゲームが作れる可能性がある。続きを読む(全60文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年11月21日【良い点】
eラーニング等の教育制度がある。OTJも存在する。
【気になること・改善したほうがいい点】
ルーティン業務が多く長年勤めてもあまりスキルアップ...続きを読む(全177文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年3月9日【良い点】
そんなに劇的に上がるとかはなかった印象。
ただ、手当的なものがたまにあったりするのでそういうのは結構助かりました。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全145文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年9月30日【良い点】
非上場企業としては悪くない水準。
退職金制度もある点は良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
賞与が会社の業績に連動しておらず、社員へ...続きを読む(全114文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年12月17日【良い点】
プロジェクトもエンジニアの意向を第一に考えていただけるため、スキルアップはしやすく、成長している実感があります。現状はクラウドの案件についてお...続きを読む(全93文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2026年3月22日【気になること・改善したほうがいい点】
かなり低い。ボーナスもない。
基...続きを読む(全79文字)
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【良い点】
自社オリジナルIPに携われる機会がある点は魅力的ですが、キャリアアップのための仕組みやサポート体制はあまり整っていません。
タスクの割り振...続きを読む(全578文字)
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【良い点】
良い人もたくさんおり、中には本当にスキルが高く、一緒に働くのがとても楽しい方もいます。外国籍の同僚も多く、英語でコミュニケーションを取る良い...続きを読む(全304文字)
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【良い点】
残業は基本的に少なく、業務量に応じて必要な場合のみ発生する点は評価できます。
会社に外国人がたくさんいることです。様々な人と出会うことがで...続きを読む(全503文字)
ハイエンドなアクションゲームや人気IPを使用したゲーム開発に携われることが大きな魅力です。続きを読む(全45文字)
中小規模の企業であるため、他セクションとの距離が近く、プログラマー、モーションデザイナー、企画担当者が同じフロアで協力し合う環境があります。続きを読む(全70文字)
ソレイユグループが大阪府男女いきいきプラス事業社に認証され、社員がいきいきと働ける環境づくりに取り組んでいることが評価されました続きを読む(全64文字)
新入社員は入社後すぐにプロジェクトにアサインされ、実際の開発作業に携わることができます。これにより、早い段階から実務経験を積むことができ、スキルの向上につ...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
チャレンジするチャンスが多い、
自分が担当したい箇所を伝えば希望に沿って配属することがある。
他には定期的に面談が行われ、
現状の確認、や...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
忙しい時期は残業することがありますが、
普段は作業に支障がなければ基本は定時退社できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本はフル...続きを読む(全119文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本はフル出社ですが、
何か事情があれば毎月1-2回リモート申請できる。
他に特筆すべき福利厚生は特になし。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
親会社向けの案件は絶えることなく供給されると思われるので、安定性はある。それ以外の部分も今後伸ばしていこうとしている続きを読む(全64文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の配属先の他企業と比べるとだいぶ条件が悪かったです。
ですので競合優位性の面では将来性はあまり感じられません...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
在籍時にも積極的に人員を増やしていっていたので、今後も事業拡大に向けた成長は続いていくと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業績も悪くなく、力がつく会社だとは思うが、これからのAI時代にコンサル業自体が本当に必要とされていくかは危惧すべ...続きを読む(全87文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今後もニーズが増し続けていく将来性の高い事業なので、安泰でしょう。さらにスピードを加速させていくかと思います。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全89文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
知名度は低いが、アプリ、インフラまで幅広く手掛けているので、技術力の高さは顧客から評価されていると感じる。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ベースはシステム開発事業だが、様々な分野に挑戦しているので勢いはあると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
様々な分野に挑戦してい...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
10年後生き残っている将来像が全く見えなかった。会社は残っているんだろうけれども、もっと規模や事業を小さくしている想像しかできない。
【気に...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アプリ開発などを行うわけではなく、Atlassianのサポートで金銭を稼ぐ、サポート企業のため、Atlassia...続きを読む(全166文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
・SES(客先常駐)が事業の中心で、自社サービスや独自技術の開発はほとんど見られない。そのため、会社としての成長...続きを読む(全423文字)
| 会社名 | ソレイユ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ソレイユ |
| 設立日 | 2008年8月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 50人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 岡本好古 |
| 本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝2丁目29番14号 |
| URL | https://soleilgamestudios.com/jp/ |
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