
株式会社エイトビット
- Q. 学生時代に力を入れた事を教えてください。400字
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A.
私は仙台市にある1日の平均利用者数約200人規模のスポーツジムでインストラクターとして他者の自己実現をサポートする経験をしました。高校時代までの8年間の野球経験を活かし、大学時代からインストラクターとしてお客様の体づくりをサポートする新たな挑戦をしました。現在の職...続きを読む(全399文字)
株式会社エイトビット
株式会社エイトビットの社員・元社員による総合評価は3.5点です(口コミ回答数11件)。ESや本選考体験記は3件あります。基本情報のほか、株式会社エイトビットの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社エイトビットの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社エイトビットの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私は仙台市にある1日の平均利用者数約200人規模のスポーツジムでインストラクターとして他者の自己実現をサポートする経験をしました。高校時代までの8年間の野球経験を活かし、大学時代からインストラクターとしてお客様の体づくりをサポートする新たな挑戦をしました。現在の職...続きを読む(全399文字)

私はこれまでアニメから数多くの思い出や感動をもらってきました。そのため、今度は自分が誰かの心に残る作品づくりに携わり、アニメを通じて人の背中を押せるような存在になりたいと考えています。その中で貴社を志望した理由は二つあります。一つは、貴社が手がけた作品を何度も拝見...続きを読む(全400文字)

私は、昔から数ある趣味の中でもアニメ鑑賞を一番の趣味としており、貴社の制作作品である「ヤマノススメ」「Rewrite」「推しが武道館いってくれたら死ぬ」などをはじめとした数多くのアニメ作品の視聴を通して、数え切れないほどの感動体験・思い出をいただいてきました。そう...続きを読む(全379文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2015年頃
投稿日:2024年12月22日【良い点】
当時はどこのアニメ制作会社でも固定給を支給されることはなく、どこも出来高だったので数万でも大変ありがたかったです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全204文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月4日【良い点】
未経験者に対する、教育制度があるため、完全未経験者でも問題なくスキルを身につけれる。
ただし他社と比較すると研修制度も見劣りがち。
1ヶ月の間...続きを読む(全292文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月4日【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
未経験者に対する、教育制度があるため、完全未経験者でも問題なくスキルを身につけれる。
ただし...続きを読む(全176文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2023年12月4日【気になること・改善したほうがいい点】
未経験者に対する、教育制度があるため、完全未経験者でも問題なくスキルを身につけれる。
ただし他社と比較すると研修制...続きを読む(全165文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【良い点】
女性でも、管理職の方々が多かったので、キャリアアップについての障壁はあまりないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
アニメ会社...続きを読む(全137文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【気になること・改善したほうがいい点】
当時は定時はあってないようなものと、認識していました。作画は己のスキル、向上の為にひたすら手を動かさないと食べてい...続きを読む(全110文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【良い点】
安定して原作物のアニメ化に携われています。またオリジナルアニメも作っているので、作品のバリエーションも多いかと思います。
【気になること・改善...続きを読む(全112文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【良い点】
当時は定時と言う概念がなく、作画スタッフは手を動かさないと稼げないので24時間稼働しているような印象でした。制作進行も深夜は何名か残っていまし...続きを読む(全155文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【良い点】
やはり有名タイトルに携われるチャンスがあ...続きを読む(全59文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2023年6月22日【良い点】
女性...続きを読む(全22文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2024年06月08日
「転スラ」「ブルーロック」など話題作の元請け制作もしていることに加え、「マクロスシリーズ」を経験した実力のあるクリエイターも多い現場であるため、その点は非...続きを読む(全90文字)
投稿日: 2024年06月08日
話題作の元請け制作を始め、制作規...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2024年06月08日
固定残業代なしで基本給21.5万...続きを読む(全38文字)
投稿日: 2024年06月08日
保険完備、育休制度と一般的な制度のみで、その他の...続きを読む(全55文字)
投稿日: 2024年06月08日
完全週休二日制と、アニメ制作会社としては休日数は多い部類であり、制作環境の改善にも取り組まれているということから、仕事と私生活の区別はしっかりと行われてい...続きを読む(全85文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
| 会社名 | 株式会社エイトビット |
|---|---|
| フリガナ | エイトビット |
| 設立日 | 2008年9月 |
| 資本金 | 2000万円 |
| 従業員数 | 10人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 須山博一 |
| 本社所在地 | 〒167-0043 東京都杉並区上荻1丁目16番14号武蔵館ビル4階 |
| 電話番号 | 03-5397-8011 |
| URL | https://8bit-studio.co.jp/ |
| 24年3月期 | 25年3月期 | |
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連結・単体
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単体 | 単体 |
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資産合計
(円)
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11億2400万 | 12億2800万 |
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純資産
(円)
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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- 2億400万 | 1億4600万 |
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利益余剰金
(円)
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- 9億7500万 | - 8億2900万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。