回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生で色んな形の休暇がある。
これまで夏季休暇として一定の期間に3日間休みが付与されていたが、年間で5日間に拡大された。
【気になること...続きを読む(全205文字)
株式会社gloops
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
福利厚生で色んな形の休暇がある。
これまで夏季休暇として一定の期間に3日間休みが付与されていたが、年間で5日間に拡大された。
【気になること...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
配属されるチームにもよると思いますが、私の場合は毎日終電まで残るのが当たり前、休日出勤も2週間の内に1日程度ありました。
残業代はしっかりと...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人が集まっている印象。ボトムアップな空気が強いので、「こういうモノが作りたい」という積極的な気持ちが強い人は仕事していて楽しい...続きを読む(全319文字)
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【良い点】
やりたい事が実現出来るとは言うが、中々に難しい状況である。また、プロジェクトに配属された時点で、自分の評価が決まる。
【気になること・改善し...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
出退勤はソーシャルゲーム業界特有でどちらも遅め。
大手な方なので管理はまだしっかりしてるほうなのでは。
とはいえアサインされる部署によって朝...続きを読む(全194文字)
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帰社時間の平均は担当コンテンツによって様々。事前に希望を伝えておけば早めに帰社出来るケースもありました。土日出社は担当施策の進行遅延、リリース中の不具合...続きを読む(全199文字)
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ワーク・ライフ・バランスは無いと思ったほうが良い
基本的に終電まで働いて土日のどっちかは出勤していた。
イベントが常にあるため、基本的に忙しいプロジ...続きを読む(全163文字)
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ワークライフバランスがうまく取れるかどうかは、どのチームにアサインされるかによっても左右されます。企画やエンジニアはいつも忙しそうです。基本的には、どの...続きを読む(全169文字)
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プライベートの時間も取れるのは、コンテンツによる。人数の少ないコンテンツや売上のよいコンテンツ、新規コンテンツなどはやはり忙しい。また、企画が仕様を決め...続きを読む(全196文字)
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ワークライフバランスは全くない。定時で帰る社員がそもそも少ない。前は徹夜・終電が至極当たり前だったようだが、22時以降まで残る社員は申請しなくてはならな...続きを読む(全185文字)
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残業は部署によって異なる。コンテンツ制作のチームは基本的に忙しい。
実際に育児休暇取得し復帰した人もいるが、業務量が多いため時短ではなく普通に働いてい...続きを読む(全165文字)
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ワークバランスは全くないっと言っていいです。10時上がりで早い方。終電、泊りもある程度覚悟していたほうがいいです。しかし、会社としては10時退社を推奨し...続きを読む(全181文字)
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基本的にブラックと言われる類の会社だと思います。退職者が大量にでたこともあるのでしょうが、一人あたりの業務の量がとても定時では終わらない量で、時には日付...続きを読む(全182文字)
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一応10時には帰宅を促すように指導している。
実際はその後まで残ろうとすると深夜申請が必要な為、面倒臭がって10時前になると一斉にカードリーダーにカー...続きを読む(全168文字)
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運用中のタイトルを担当している限り、完全なプライベートというのは難しいのではないかと思います。同業他社に比べると厳しくはないのかもしれませんが、さまざま...続きを読む(全152文字)
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残業代抑制策とあいまって、遅くまで残ることは制限されているので、工夫すれば20時から21時くらいの間には帰宅の途につけるのではないかと思われる。なので、...続きを読む(全154文字)
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プロジェクトごとでまちまちではありますが、月初の対応等が入る時期は、夜遅くまで働いている社員も多いです。ただ全員そうなのかというとそうでもありません。一...続きを読む(全229文字)
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ワークライフバランスは最悪。連泊は当たり前で、朝はトイレで歯磨きをする社員で溢れる。
ただし、ネクソンに買われる前の話。
その後は、一応22時退社が...続きを読む(全164文字)
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月末は月初対応のためディレクター陣はほぼ確実に徹夜となります。(どのソーシャルゲーム企業でも大体そうですが)
早く帰る人は定時過ぎには帰宅しますが、大...続きを読む(全232文字)
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■休日
土日祝休み。運用メンバーも新イベントや決済を重視した強めのイベントの日が重ならないと 休日出社はしない(くてもいい)。アニバーサリー休暇やエ...続きを読む(全214文字)
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成果が報酬にすぐに反映されるので、ワークライフバランスを重視する人は向きません。
飲み会も多いです。。。
産休を取っている社員もいるようですが、1件...続きを読む(全164文字)
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配属先によって忙しさは違いますが、休日出勤してる方が非常に多いです。振替休暇は付与されますが、過密スケジュールが組まれていることがほとんどでカレンダー通...続きを読む(全169文字)
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部署や職種にもよると思いますが、ワークライフバランスという言葉とは、あまり縁がないです。どちらかというと、仕事を趣味のように楽しめる方や、仕事一筋でも苦...続きを読む(全151文字)
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徹夜や、泊り込むことが評価されるような社風がありました。ただ、極端に強制するわけではなく、残りたい人が残る、という雰囲気です。学園祭前日のような雰囲気。...続きを読む(全150文字)
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最近は11時までに帰宅する仕組みを導入して会社での労働時間は減っている。
コンテンツの運営方法にもよるが、実際は365日24時間対応が必要。
コンテン...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
データアナリストとしての業務であったが、会社としてデータを重視するスタンスが強い文化があったこともあり、非常に業務をしやすい環境にあった。
...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
メンバーのレイヤーでは性別による差は少なく、メンバーとして活躍する女性も見られた。
【気になること・改善したほうがいい点】
マネージメントレ...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
社内の風通しが良く、立場や所属を問わず闊達に意見を言える環境だった。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価軸が不明瞭な点が多く納得感...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
自分の所属にとらわれずに改善提案し、それを実行させてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
表裏一体だが、自チームの業務を行いなが...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
レッドオーシャンであるスマホゲーム業界で、競合を圧倒するような独自性を持った企画が生まれず、これまでの焼き直しや...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
福利厚生はしっかりしていたし、社内での不満は聞かなかったと思う。
水曜が定時デーなのもよかったとおもう続きを読む(全57文字)
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【良い点】
基本良い人たちだったしいいチームに恵まれたときは楽しかった
【気になること・改善したほうがいい点】
おつぼねもいたしもちろん性格が終わってた...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
盛りあっているときと衰退していくとき、両方見れた。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り上げもでているときは社員総会とかで芸人を呼ん...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
新規での経験させてもらった
【気になること・改善したほうがいい点】
本当に人として終わってるひとがディレクターだった。悪口ばっかりで人が鬱に...続きを読む(全118文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上層陣やプランナーの質が低いため、
面白くないゲームを面白いといったり、リリースしたゲームと類似した他社ゲームを...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
業務の優先順位や役割分担が比較的明確で、無理な長時間労働が常態化しにくい環境です。繁忙期でも個人に負荷が集中しないようチームで調整され、有休...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
個人の裁量である程度、仕事量を調節することができる。プロジェクト着任時に期待値調整が必要。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
コンタクトセンターの為、管理者でない限り残業は全く無し。窓口が閉まる時間に退勤出来る点はとても良い。また、有給申請も部署が逼迫していない限り...続きを読む(全279文字)
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【良い点】
残業代は1分単位で出るようになった
(もともと5分単位だったが、それでもありがたい)
有給も、量としては十分消化できている方かと思う
【気に...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
現場によると思いますが、私は好きな時に有給を取ることができました。
現場によってはフル出社の人もいましたが、私は月に2回ほどしか出社しません...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
カレンダー通りに休める
【気になること・改善したほうがいい点】
上述の通り、資格を取得する為に休日を消費することになる為、プライベートの時間...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
残業はほとんどなく、仕事のストレスも少ないため、ワークライフバランスは保ちやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
職場が都心からや...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
繁忙期ではない場合は残業20時間程度と比較的少なく、有給も取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークは基本できない...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
会社全体に無理な残業を避ける意識が根付いており、効率よく業務を終わらせることで早めに退社する文化が広がっています。
繁忙期には多少忙しくなる...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
会社から休暇やその他を止められることはないし当日の体調不良などにも寛容なのでその点は大満足です。
【気になること・改善したほうがいい点】
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| 会社名 | 株式会社gloops |
|---|---|
| フリガナ | グループス |
| 設立日 | 2005年8月 |
| 資本金 | 2600万円 |
| 従業員数 | 400人 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 李仁 |
| 本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
| URL | https://gloops.com/ |
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