この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
配属されるチームにもよると思いますが、私の場合は毎日終電まで残るのが当たり前、休日出勤も2週間の内に1日程度ありました。
残業代はしっかりと出...続きを読む(全245文字)
株式会社gloops 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
配属されるチームにもよると思いますが、私の場合は毎日終電まで残るのが当たり前、休日出勤も2週間の内に1日程度ありました。
残業代はしっかりと出...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
ゲームが好きな人が集まっている印象。ボトムアップな空気が強いので、「こういうモノが作りたい」という積極的な気持ちが強い人は仕事していて楽しいと...続きを読む(全319文字)
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【良い点】
やりたい事が実現出来るとは言うが、中々に難しい状況である。また、プロジェクトに配属された時点で、自分の評価が決まる。
【気になること・改善した...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
出退勤はソーシャルゲーム業界特有でどちらも遅め。
大手な方なので管理はまだしっかりしてるほうなのでは。
とはいえアサインされる部署によって朝M...続きを読む(全194文字)
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帰社時間の平均は担当コンテンツによって様々。事前に希望を伝えておけば早めに帰社出来るケースもありました。土日出社は担当施策の進行遅延、リリース中の不具合等...続きを読む(全199文字)
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ワーク・ライフ・バランスは無いと思ったほうが良い
基本的に終電まで働いて土日のどっちかは出勤していた。
イベントが常にあるため、基本的に忙しいプロジェ...続きを読む(全163文字)
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ワークライフバランスがうまく取れるかどうかは、どのチームにアサインされるかによっても左右されます。企画やエンジニアはいつも忙しそうです。基本的には、どの部...続きを読む(全169文字)
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プライベートの時間も取れるのは、コンテンツによる。人数の少ないコンテンツや売上のよいコンテンツ、新規コンテンツなどはやはり忙しい。また、企画が仕様を決める...続きを読む(全196文字)
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ワークライフバランスは全くない。定時で帰る社員がそもそも少ない。前は徹夜・終電が至極当たり前だったようだが、22時以降まで残る社員は申請しなくてはならない...続きを読む(全185文字)
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残業は部署によって異なる。コンテンツ制作のチームは基本的に忙しい。
実際に育児休暇取得し復帰した人もいるが、業務量が多いため時短ではなく普通に働いていま...続きを読む(全165文字)
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ワークバランスは全くないっと言っていいです。10時上がりで早い方。終電、泊りもある程度覚悟していたほうがいいです。しかし、会社としては10時退社を推奨して...続きを読む(全181文字)
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基本的にブラックと言われる類の会社だと思います。退職者が大量にでたこともあるのでしょうが、一人あたりの業務の量がとても定時では終わらない量で、時には日付変...続きを読む(全182文字)
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一応10時には帰宅を促すように指導している。
実際はその後まで残ろうとすると深夜申請が必要な為、面倒臭がって10時前になると一斉にカードリーダーにカード...続きを読む(全168文字)
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運用中のタイトルを担当している限り、完全なプライベートというのは難しいのではないかと思います。同業他社に比べると厳しくはないのかもしれませんが、さまざまな...続きを読む(全152文字)
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残業代抑制策とあいまって、遅くまで残ることは制限されているので、工夫すれば20時から21時くらいの間には帰宅の途につけるのではないかと思われる。なので、独...続きを読む(全154文字)
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プロジェクトごとでまちまちではありますが、月初の対応等が入る時期は、夜遅くまで働いている社員も多いです。ただ全員そうなのかというとそうでもありません。一部...続きを読む(全229文字)
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ワークライフバランスは最悪。連泊は当たり前で、朝はトイレで歯磨きをする社員で溢れる。
ただし、ネクソンに買われる前の話。
その後は、一応22時退社が義...続きを読む(全164文字)
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月末は月初対応のためディレクター陣はほぼ確実に徹夜となります。(どのソーシャルゲーム企業でも大体そうですが)
早く帰る人は定時過ぎには帰宅しますが、大体...続きを読む(全232文字)
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■休日
土日祝休み。運用メンバーも新イベントや決済を重視した強めのイベントの日が重ならないと 休日出社はしない(くてもいい)。アニバーサリー休暇やエン...続きを読む(全214文字)
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成果が報酬にすぐに反映されるので、ワークライフバランスを重視する人は向きません。
飲み会も多いです。。。
産休を取っている社員もいるようですが、1件だ...続きを読む(全164文字)
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配属先によって忙しさは違いますが、休日出勤してる方が非常に多いです。振替休暇は付与されますが、過密スケジュールが組まれていることがほとんどでカレンダー通り...続きを読む(全169文字)
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部署や職種にもよると思いますが、ワークライフバランスという言葉とは、あまり縁がないです。どちらかというと、仕事を趣味のように楽しめる方や、仕事一筋でも苦で...続きを読む(全151文字)
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徹夜や、泊り込むことが評価されるような社風がありました。ただ、極端に強制するわけではなく、残りたい人が残る、という雰囲気です。学園祭前日のような雰囲気。そ...続きを読む(全150文字)
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最近は11時までに帰宅する仕組みを導入して会社での労働時間は減っている。
コンテンツの運営方法にもよるが、実際は365日24時間対応が必要。
コンテンツ...続きを読む(全165文字)
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とにかく毎日毎日残業残業。
定時ってなに?という会社です。
プライベートな時間は一切なくても平気な人しか務まりません。
社内はきれいだし、ジュース類...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームバブルの時期で,沢山のコンテンツを運用していてデザイナーとして色々な絵柄で挑戦できる良い機会だと思い入社。実際いろんなコンテン...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社直後「席がない」と言われ、配属チームから離れた場所の席となりました。受け入れ態勢が全くできておらず、まともに席...続きを読む(全192文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価はしてもらえてはいましたが,年収はほぼ上がることはありませんでした。賞与も少なく,良い点はほぼなかったです。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
複数のコンテンツに携わることができたので,経験値はたくさん詰めたかと思います。いろんなバリエーションがあることが強みかと思いました。
【気にな...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく業務時間が長いので、家庭に問題が生じたため、退職を決断した。
家庭持ちの人にはお勧めしない企業だと思う。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
とにかくやったもん勝ち。売上上げたもん勝ちの世界。
特にゲームタイトルが利益が出ると、利益に対してのインセンティブが支給される。主任だと、かな...続きを読む(全419文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
経験がなくてもチャンスを掴むことができる。入社数ヶ月でディレクターを務める人もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営業務のた...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価面:
上司によって評価の上がり具合が異なる。
あまり成果を上げてない人でも、上司が気に入れ...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
未経験でも本人のやる気に次第で重要な仕事をやらせてくれること。会社全体の雰囲気も前向きな会社でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
客先に常駐し、プロジェクト開発の仕事をしていたので、納期後は比較的休みがとりやすい。また、客先の正社員が連続休暇制度等で休むので、自分たちも仕...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
プラチナくるみんを取得しており、男性の育児休業にも理解がある。取得を推奨する風土があり、男女問わず育児による時短勤務が可能。プロジェクトによっ...続きを読む(全372文字)
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【良い点】
週4日でテレワークができる。
またフレックス勤務もできる。コアタイムは11時から15時まで。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にない。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
部門や自身のポジションにもよると思うが、休暇やフレックスは取りやすいと思う。
リモートワークに関しては多少の強制出社はあるものの、ある程度自分...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
部署によってはフレックスや時差出勤もできるため、勤務時間の融通はききやすかった。半面、顧客の都合により休日や祝日に勤務せざる得ないこともあった。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
先輩や後輩とはとても仲良く楽しかった
【気になること・改善したほうがいい点】
ゴリゴリの体育会系文化が色濃く残っていて、夜遅くまで仕事をしよう...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
勤怠については緩め。有給消化や始業終業時間の変更もしやすい。遠方に帰省される方が一週間以上の休暇を取得しているケースもある。
【気になること・...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
忙しくない時期であれば、休暇は取りやすい。
スタッフ部門であればかなり休暇は取りやすいようであった。
また、年に1回、5連続休暇が取得可能であ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
とても休みやすい。また残業についても調整が可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
コロナの時に在宅勤務があったが、役員の方針で在宅勤務...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
出社は月1,2回のみ、忙しくても有給使えるので、ワークライフバランスは非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験者に負担...続きを読む(全81文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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