この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署によるとは思いますが、若い社員が多く、わきあいあいと仕事をしている傾向が強い。また、みなし残業20時間含まれていることも影響しているかもし...続きを読む(全259文字)
株式会社ネクソン 報酬UP
株式会社ネクソンの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署によるとは思いますが、若い社員が多く、わきあいあいと仕事をしている傾向が強い。また、みなし残業20時間含まれていることも影響しているかもし...続きを読む(全259文字)
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【良い点】
高いクオリティが求められ、またそれを仕上げるのに見合う工数がもらえます。転職後にとても感じる部分ですが、作業者にとってはとてもありがたい環境。...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
日本は結局、経済が安定してるから利用されてるだけ。韓国の会社に思われたくないから、日本で上場したかったのだろうが、そのわりには日本人向けに力を...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
ネットゲームの流行と共に成長していくなか、いろいろなスキルアップが望まれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
どうしてもシステム関係職...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
ずっと同じタイトルを10年以上やってるところ。良くも悪くも深堀はできる。面白いかは別ですが。
【気になること・改善したほうがいい点】
中間管理...続きを読む(全198文字)
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試用期間が終わると年間を通して使えるリフレッシュ休暇が5日間貰えます。
連休となるように取得しなければいけないのですが、2回に分けて使用することもできます...続きを読む(全130文字)
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ゲーム開発を行っていないためタイトルに対しての愛着が全くない。
現に社内では自社ゲームをプレイしている人がいない状態。
ここ数年売れるタイトルがないため社...続きを読む(全126文字)
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残業は比較的多かったが各種休みが多いことと、有給なども取りにくいということはなかった。一部人事の某管理系責任者がとても人事をしているような方には見えなかっ...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
休みがとりやすく残業も多くない。
【気になること・改善した方がいい点】
一見社員一人一人の裁量が多いように見えて、結局のところ特定の経...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
比較的能力の高い人間が多数いるので学べることがたくさんありました。
仕事量もメリハリがあって適度なイメージです。(新規タイトルサイトの作成...続きを読む(全333文字)
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【良い点】
リーダーにもよるが残業はいくらしても何も言われない。
仕事は多い方ではなく寧ろ少ないので残業は殆どありません。
【気になること・改善した...続きを読む(全157文字)
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運用をしていました。担当タイトルにもよりますが、業界の景気が右肩下がりなこともあり残業が多いです。最終的に、納得のいかない終電が続き体力の限界がきました。...続きを読む(全229文字)
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いわゆるゲーム会社の社員はほとんどいないです。ほとんどがSEあがりで、評価されるのはビジネスとしてゲームを考えている人ではなく、ただのゲーム好きです。
...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
大手一般企業と同じくらいである。
ありがたいのはカップドリンクが全て終日フリーになっている。
もちろん水はサーバーが各階にあるので飲み物...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
有給休暇など休みが取りやすく、よほど忙しい時期で無ければ当日でも休みが取れます。
残業は部署や時期によって異なりますが、自分の仕事をきちん...続きを読む(全351文字)
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有給などは比較的取りやすい。
ただ、担当するタイトルや管理者によっては激務の場合もあり、
有給が消えていく可能性もある。
小規模のタイトルは淘汰され...続きを読む(全180文字)
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基本的に部長クラスの好き嫌いで評価が決まります。気がつくと名前も知らない人が管理職に登用されていることはザラです。
昇進するにはまず権限を持った人の好み...続きを読む(全162文字)
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半年に1回チームと個人が決めた目標に対して評価される。半年の評価でボーナスが決まり、年間の評価で基本給が決まる。評価が悪ければ基本給が下がることもある。上...続きを読む(全189文字)
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日本法人が本社にも関わらず、次々と韓国から経営者が来ては、去って行く。
本社の競争力強化などは眼中になく、韓国に合わせて次々への組織が変わる。
そのた...続きを読む(全153文字)
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わりと韓国の方が多い会社です。社長もよく社内にいます。運用チームはプロジェクトによってかなり差がありますがいい人も入れば、かなり癖のある人もいます。ですが...続きを読む(全204文字)
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ゲーム業界にしては有給は比較的消化しやすいと感じる。
毎年5日間支給されるリフレッシュ休暇も、取得するよう上司・メンバー間で調整しやすい環境ではある。
...続きを読む(全186文字)
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急に特定タイトルに集中的にリソースをかけはじめ、
目標数値や意図が社員に浸透しないままプロジェクトスタートし、
3ヶ月程度のスパンの短さで結果がでなく...続きを読む(全195文字)
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出産休暇をしっかりとって職場に復帰している女性役職者も数人いる。部署や上司にもよると思うが、育児と仕事の両立はしやすい方なのでは。時短やシフト勤務等も可能...続きを読む(全152文字)
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雰囲気がとてもよく残業の強制がありません。業界が好きではいったひとなら話があるので、非常に良好な人間関係がたもてると思います。積極的にミーティングに参加し...続きを読む(全156文字)
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時代の流れに乗るのがなかなか遅い。
PCゲームからスマートフォンゲームへのシフトが起こった際にも、スマートフォンゲームへの注力があまり行われず、そのため...続きを読む(全153文字)
会社名 | 株式会社ネクソン |
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フリガナ | ネクソン |
設立日 | 2002年12月 |
資本金 | 144億200万円 |
従業員数 | 8,475人 |
売上高 | 4233億5600万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李政憲 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目4番5号 |
平均年齢 | 38.1歳 |
平均給与 | 684万円 |
電話番号 | 03-6629-5318 |
URL | https://www.nexon.co.jp/ |
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