この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
その...続きを読む(全152文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
その...続きを読む(全152文字)
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配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろん...続きを読む(全180文字)
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ゲームの規模が巨大になりすぎたためか、歯車仕事が中心。新しい試みが好んで受け入れられる事はあまりなく、志に燃えて入社した中途のエンジニアも2、3年ですっか...続きを読む(全162文字)
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いい会社ですよ。変わった人も多かったが、それはどの会社にも言えること。オフィスも綺麗、休憩スペースも綺麗だし、仕事がしやすい環境でした。ただ、夜型の人が多...続きを読む(全162文字)
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大規模チームが多いので、大規模でやってみたい人には良いと思います。
最近は、評価制度が変わり、成果を最も重視するようになったため、配属チームによって年収...続きを読む(全172文字)
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常に高いモティベーションを要求されますが、与えられたタスクを確実にこなすことで確実にステップアップできる環境です。社員間でのコミュニケーションも円滑に行わ...続きを読む(全200文字)
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自分のコンテンツがユーザーにネットにレビューされるのは非常にやりがいがあります。この会社の場合ビッグタイトルが多いので、認知度が高いのがいいところです。リ...続きを読む(全199文字)
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主に、モチベーションをかなり気にしている社風。
ただ、となりの人が何をやているか分からないという社風でもある。
なかなかだけど、面白い会社。
とても...続きを読む(全161文字)
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オンライン関連、組織自体が昔に比べて重くなっている印象。
外部技術者を使っていることも多く、なかなか統制が取れていないように思える。
もう生粋のスクエ...続きを読む(全163文字)
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・大規模なプロジェクトに参加し自分が関わったゲームが出た時は嬉しいし、誰もが聞いた事があるゲームのスタッフロールに載るのはかなり感動する。当然、出来も良け...続きを読む(全214文字)
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社会に新たなエンタテインメントを提供できることは大変やりがいになると感じる。また、マーケットがシフトしワールドワイドになっていくことが求められているため、...続きを読む(全161文字)
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ソフトの開発に関われるような部署ではやはり、開発が完了したときに達成感を感じることがあると思います。
特に長期間に渡る開発タイトルの場合は、年単位になり...続きを読む(全178文字)
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沢山のユーザの手元に届くゲームが作れる会社です。ゲーム開発は何度もトライアンドエラー
を繰り返すことによりクオリティを上げていく仕事ですので、細かなこと...続きを読む(全155文字)
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有名なゲームに自らの手で作成に携わりスタッフロールに名前が刻まれるのがやりがいあるとおもわれる。
モチベーションを高める為の取り組みは特に企業としてはし...続きを読む(全152文字)
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・やりがいがあって面白かった
・自分が作った作品が商品として店舗で売られているのを見るのはやはり嬉しい
・他の人が自分の作った作品に触れて感想を述べて...続きを読む(全157文字)
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合併したばかりのときは人材を多く募集していた。
社員になる人も多くいた。
優秀な人材が多く集まるので刺激になることが多かった。
ただ職種が細分化され...続きを読む(全192文字)
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ゲーム開発にやりがいを感じていた時期だったので、仕事が面白かったです。
2年先、3年先を見越して物事を考えなくてはならないコンシューマー開発でしたから、...続きを読む(全165文字)
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○:ビッグタイトルに関われるのはモチベーションアップにかなり有益。
○:セクション(職種)によらず、こだわりを追求出来るので、スペシャリストを目標にして...続きを読む(全153文字)
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スクウェアのゲームが好きであれば、その製品に関わっているというだけでやりがいを感じられます。そうでなければ、体の大きな会社なのでなかなか自分で何かを提案し...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
契約期間満了による退社。
【気になること・改善したほうがいい点】
大規模開発という事で、プレッシャーに押し潰され、パフォーマンスが出せず、実質...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
いつまで経っても正社員になれないので退職しました。きちんと評価すべきです。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
・営業も技術も開発も一緒になって顧客への提案活動ができるところ
・一体感があるところ
・アイデアマンが多く、とにかく良い人材が多い
・(人によ...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
好きなものに囲まれて仕事ができる。また、自分が好きなジャンルの他にも色んな音楽を扱っているので、新しい音楽との出会いもあると思います。
音楽に...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
・数字でよい結果を残せば正当に評価されて昇格や昇給につながる。
ただし、上司との相性による。部下の評価を上げることで自分の立場が脅かされる場合...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
もともと自分の興味のある領域や専門性を活かす仕事が多く、ちゃんとハマれば仕事の楽しさは大きいと思う。また民間企業と違って利益を追求することが第...続きを読む(全248文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司に恵まれるかどうかで、部署内外での働き方がとても変わります。
上司によっては、部下の仕事を把握せずなところがあ...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
自分のやりたいことはできる。ただし、自分で勉強して自分で切り開いていく必要がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
口先だけで昇進して...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
ここの業務でやりがいはそれぞれかと思いますが、私が所属していたところはきめられた業務を日々遂行していくというイメージでした。
技術派遣の会社な...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
ユーザと話す機会があること。
【気になること・改善したほうがいい点】
近年、コンサルタント会社の勢力が強く、コンサルタントと顧客で企画構想まで...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
自分が追っている数字を最後まで追って、達成できた時が一番のやりがいです。部署全体で数字を追っていくのでチームワーク意識が高く、部署メンバー全員...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
社員さんとの距離も近いため、仕事面での自分の考えやアイディアを伝えると、希望が通ったりすることも多い。
また完全実力主義な為、結果を出せばその...続きを読む(全173文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,712人 |
売上高 | 3432億6700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 46.5歳 |
平均給与 | 1259万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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