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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがい・魅力に関する評判・口コミ一覧(全69件) 3ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.5
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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社員・管理職
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ワークライフ
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入社後のギャップ
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退職理由
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 仕事のやりがいに関する評判・口コミ一覧

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69件中51〜69件表示

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2011年11月14日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 18年前 CGデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
そ...続きを読む(全152文字)

この投稿でわかること
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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年11月9日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 ゲームプランナー 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろ...続きを読む(全180文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年10月21日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 17年前 ゲームプログラマ 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲームの規模が巨大になりすぎたためか、歯車仕事が中心。新しい試みが好んで受け入れられる事はあまりなく、志に燃えて入社した中途のエンジニアも2、3年ですっ...続きを読む(全162文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2011年9月30日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 20年前 セールスエンジニア・プリセールス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    いい会社ですよ。変わった人も多かったが、それはどの会社にも言えること。オフィスも綺麗、休憩スペースも綺麗だし、仕事がしやすい環境でした。ただ、夜型の人が...続きを読む(全162文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年8月28日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 15年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    大規模チームが多いので、大規模でやってみたい人には良いと思います。
    最近は、評価制度が変わり、成果を最も重視するようになったため、配属チームによって年...続きを読む(全172文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年8月28日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 17年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    常に高いモティベーションを要求されますが、与えられたタスクを確実にこなすことで確実にステップアップできる環境です。社員間でのコミュニケーションも円滑に行...続きを読む(全200文字)

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    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年8月24日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    自分のコンテンツがユーザーにネットにレビューされるのは非常にやりがいがあります。この会社の場合ビッグタイトルが多いので、認知度が高いのがいいところです。...続きを読む(全199文字)

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    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年8月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    主に、モチベーションをかなり気にしている社風。
    ただ、となりの人が何をやているか分からないという社風でもある。
    なかなかだけど、面白い会社。
    とて...続きを読む(全161文字)

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    --

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年6月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    オンライン関連、組織自体が昔に比べて重くなっている印象。
    外部技術者を使っていることも多く、なかなか統制が取れていないように思える。
    もう生粋のスク...続きを読む(全163文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年6月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 正社員

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    ・大規模なプロジェクトに参加し自分が関わったゲームが出た時は嬉しいし、誰もが聞いた事があるゲームのスタッフロールに載るのはかなり感動する。当然、出来も良...続きを読む(全214文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年5月15日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 正社員

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    社会に新たなエンタテインメントを提供できることは大変やりがいになると感じる。また、マーケットがシフトしワールドワイドになっていくことが求められているため...続きを読む(全161文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年4月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 正社員

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    ソフトの開発に関われるような部署ではやはり、開発が完了したときに達成感を感じることがあると思います。
    特に長期間に渡る開発タイトルの場合は、年単位にな...続きを読む(全178文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2011年4月8日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 正社員

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    沢山のユーザの手元に届くゲームが作れる会社です。ゲーム開発は何度もトライアンドエラー
    を繰り返すことによりクオリティを上げていく仕事ですので、細かなこ...続きを読む(全155文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2011年4月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    有名なゲームに自らの手で作成に携わりスタッフロールに名前が刻まれるのがやりがいあるとおもわれる。
    モチベーションを高める為の取り組みは特に企業としては...続きを読む(全152文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ・やりがいがあって面白かった
    ・自分が作った作品が商品として店舗で売られているのを見るのはやはり嬉しい
    ・他の人が自分の作った作品に触れて感想を述べ...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2011年3月5日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 21年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    合併したばかりのときは人材を多く募集していた。
    社員になる人も多くいた。
    優秀な人材が多く集まるので刺激になることが多かった。
    ただ職種が細分化さ...続きを読む(全192文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2011年2月25日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 20年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲーム開発にやりがいを感じていた時期だったので、仕事が面白かったです。
    2年先、3年先を見越して物事を考えなくてはならないコンシューマー開発でしたから...続きを読む(全165文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年2月16日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ○:ビッグタイトルに関われるのはモチベーションアップにかなり有益。
    ○:セクション(職種)によらず、こだわりを追求出来るので、スペシャリストを目標にし...続きを読む(全153文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年1月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 16年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    スクウェアのゲームが好きであれば、その製品に関わっているというだけでやりがいを感じられます。そうでなければ、体の大きな会社なのでなかなか自分で何かを提案...続きを読む(全157文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2026年1月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
    社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2025年10月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    5.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年5月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    当時は派閥が凄かったです。
    スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
    チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部長判...続きを読む(全114文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    女性社員も比較的多い部署ではあった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年1月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ここ10年で、...続きを読む(全224文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年11月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    リモートワークに対する手当が出来ました。
    ただ全員適用とは限りません。
    あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
    【気になること...続きを読む(全249文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年10月21日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
    スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)

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    サービス(その他)の仕事のやりがいの口コミ

    株式会社松田平田設計の口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 今年 設計 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    いろんなビルディングタイプの設計に携わることができるので、経験を積むことができる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    黙っていると偏っ...続きを読む(全135文字)

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    日研トータルソーシング株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他職種 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    車の部品の組み付けを毎日同じことを繰り返すだけだったから、おもしろみは特になかった。ただ、街中でみかける車でもしかしたら自分がかか割ったもの...続きを読む(全101文字)

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    株式会社TWIN PLANETの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 3年前 販売・接客・ホールサービス 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    与えられる仕事は明確なので、やりがいなどは多くあると思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会社に出入りしている人が多いので、常...続きを読む(全111文字)

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    コロナセントラルサービス株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 7年前 一般事務 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    業者さんと店頭でやりとりすることが多く、気さくな人ばかりだったので接客経験ある人やお話し好きな人は楽しいと思う。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全131文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 生産技術・生産管理・プロセス開発(半導体) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自分の配属先は裁量は特にないがやりがいを感じる職場でした。
    成長機会も多くとても良い経験ができました。続きを読む(全57文字)

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    データリンクス株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2000年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 26年前 プロジェクトマネージャ(汎用機) 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    金融・公共系のお客様向けのシステム開発や運用保守に携わる中で、正確さや手順順守が求められる業務を経験できた点は良かったです。関係者との調整や...続きを読む(全329文字)

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    ALSOK常駐警備株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 8年前 警備・守衛 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    仕事内容は肉体的、精神的に余裕があり、待機時間が多いため、やりたい事があり勉強したいという人や色々あって疲れきった人には天職かもしれない。
    ...続きを読む(全155文字)

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    株式会社セレブリックスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 販売スタッフ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    私の場合、途中からコンビニ派遣→洋菓子店の販売員に派遣になったため楽しいです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ①コンビニスポット派...続きを読む(全224文字)

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    株式会社ギフトホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 店長・店長候補 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    チームで予算達成したとき。お客様から感謝されたとき
    【気になること・改善したほうがいい点】
    販売、接客、マネジメント、については多く学べる。...続きを読む(全86文字)

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    株式会社テスコの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 6年前 総務 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    縦割だけでなく横のつながりもきちんとできていたので、何か他の部署へ用事があっても話しにくいということはなかったです。続きを読む(全64文字)

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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
    フリガナ スクウェアエニックスホールディングス
    設立日 1980年2月
    資本金 240億3900万円
    従業員数 4,604人
    売上高 3245億600万円
    決算月 3月
    代表者 桐生 隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    平均年齢 48.6歳
    平均給与 1436万円
    電話番号 03-5292-8000
    URL https://www.hd.square-enix.com/jpn/
    NOKIZAL ID: 1134418

    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 選考対策

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