回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
そ...続きを読む(全152文字)
- この投稿でわかること
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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社のタイトルがどれも超有名なタイトルばかりの会社ですので
どこのプロジェクトに所属しても、やりがいのあるタイトルに
かかわることができます。
そ...続きを読む(全152文字)
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配属さえるプロジェクトによりますが、大きいプロジェクトでは分業制が進んでおり、自分の得意なパートを専門に、がしがし磨いていってスキルアップできます。いろ...続きを読む(全180文字)
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ゲームの規模が巨大になりすぎたためか、歯車仕事が中心。新しい試みが好んで受け入れられる事はあまりなく、志に燃えて入社した中途のエンジニアも2、3年ですっ...続きを読む(全162文字)
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いい会社ですよ。変わった人も多かったが、それはどの会社にも言えること。オフィスも綺麗、休憩スペースも綺麗だし、仕事がしやすい環境でした。ただ、夜型の人が...続きを読む(全162文字)
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大規模チームが多いので、大規模でやってみたい人には良いと思います。
最近は、評価制度が変わり、成果を最も重視するようになったため、配属チームによって年...続きを読む(全172文字)
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常に高いモティベーションを要求されますが、与えられたタスクを確実にこなすことで確実にステップアップできる環境です。社員間でのコミュニケーションも円滑に行...続きを読む(全200文字)
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自分のコンテンツがユーザーにネットにレビューされるのは非常にやりがいがあります。この会社の場合ビッグタイトルが多いので、認知度が高いのがいいところです。...続きを読む(全199文字)
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主に、モチベーションをかなり気にしている社風。
ただ、となりの人が何をやているか分からないという社風でもある。
なかなかだけど、面白い会社。
とて...続きを読む(全161文字)
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オンライン関連、組織自体が昔に比べて重くなっている印象。
外部技術者を使っていることも多く、なかなか統制が取れていないように思える。
もう生粋のスク...続きを読む(全163文字)
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・大規模なプロジェクトに参加し自分が関わったゲームが出た時は嬉しいし、誰もが聞いた事があるゲームのスタッフロールに載るのはかなり感動する。当然、出来も良...続きを読む(全214文字)
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社会に新たなエンタテインメントを提供できることは大変やりがいになると感じる。また、マーケットがシフトしワールドワイドになっていくことが求められているため...続きを読む(全161文字)
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ソフトの開発に関われるような部署ではやはり、開発が完了したときに達成感を感じることがあると思います。
特に長期間に渡る開発タイトルの場合は、年単位にな...続きを読む(全178文字)
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沢山のユーザの手元に届くゲームが作れる会社です。ゲーム開発は何度もトライアンドエラー
を繰り返すことによりクオリティを上げていく仕事ですので、細かなこ...続きを読む(全155文字)
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有名なゲームに自らの手で作成に携わりスタッフロールに名前が刻まれるのがやりがいあるとおもわれる。
モチベーションを高める為の取り組みは特に企業としては...続きを読む(全152文字)
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・やりがいがあって面白かった
・自分が作った作品が商品として店舗で売られているのを見るのはやはり嬉しい
・他の人が自分の作った作品に触れて感想を述べ...続きを読む(全157文字)
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合併したばかりのときは人材を多く募集していた。
社員になる人も多くいた。
優秀な人材が多く集まるので刺激になることが多かった。
ただ職種が細分化さ...続きを読む(全192文字)
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ゲーム開発にやりがいを感じていた時期だったので、仕事が面白かったです。
2年先、3年先を見越して物事を考えなくてはならないコンシューマー開発でしたから...続きを読む(全165文字)
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○:ビッグタイトルに関われるのはモチベーションアップにかなり有益。
○:セクション(職種)によらず、こだわりを追求出来るので、スペシャリストを目標にし...続きを読む(全153文字)
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スクウェアのゲームが好きであれば、その製品に関わっているというだけでやりがいを感じられます。そうでなければ、体の大きな会社なのでなかなか自分で何かを提案...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
いろんなビルディングタイプの設計に携わることができるので、経験を積むことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
黙っていると偏っ...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
車の部品の組み付けを毎日同じことを繰り返すだけだったから、おもしろみは特になかった。ただ、街中でみかける車でもしかしたら自分がかか割ったもの...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
与えられる仕事は明確なので、やりがいなどは多くあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社に出入りしている人が多いので、常...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
業者さんと店頭でやりとりすることが多く、気さくな人ばかりだったので接客経験ある人やお話し好きな人は楽しいと思う。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
自分の配属先は裁量は特にないがやりがいを感じる職場でした。
成長機会も多くとても良い経験ができました。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
金融・公共系のお客様向けのシステム開発や運用保守に携わる中で、正確さや手順順守が求められる業務を経験できた点は良かったです。関係者との調整や...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
仕事内容は肉体的、精神的に余裕があり、待機時間が多いため、やりたい事があり勉強したいという人や色々あって疲れきった人には天職かもしれない。
...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
私の場合、途中からコンビニ派遣→洋菓子店の販売員に派遣になったため楽しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
①コンビニスポット派...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
チームで予算達成したとき。お客様から感謝されたとき
【気になること・改善したほうがいい点】
販売、接客、マネジメント、については多く学べる。...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
縦割だけでなく横のつながりもきちんとできていたので、何か他の部署へ用事があっても話しにくいということはなかったです。続きを読む(全64文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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