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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがい・魅力に関する評判・口コミ一覧(全69件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.5
やりがい
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年収・評価
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入社後のギャップ
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退職理由
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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スクウェア・エニックス・ホールディングスの 仕事のやりがいに関する評判・口コミ一覧

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69件中26〜50件表示

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年7月23日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 16年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

制作チーム所属の場合、繁忙期は相当忙しくなりますが、なんといっても強力なIPを擁する企業です。開発プロジェクトが迷走しない限り、有名で魅力的なコンテンツ...続きを読む(全157文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    --

    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2013年7月18日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 20年前 ゲームプランナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ...続きを読む(全153文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年7月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 制作・技術 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダムハーツなど日本はもちろん、世界でも有名なタイトルのシリーズに携われるところです。
    質の高いものが求...続きを読む(全182文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2013年6月30日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 19年前 CGデザイナー 正社員

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    自分のデザインが採用されたときはもちろん嬉しかったです。ディレクターに認められれば提案も出来ますので、やりがいは感じます。
    ただ、指示が適当で出来上が...続きを読む(全303文字)

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    --

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2013年6月3日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 16年前 品質管理 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    自分がしていた品質管理という仕事はお客様に提出する前にコンテンツを隅から隅まで
    体験してみてバグがないか本当にシステムはこのままでいいのかといったこと...続きを読む(全193文字)

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    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2013年5月29日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    ネームバリューのあるタイトルを担当できたことに非常にやりがいを感じました。社員同士仲が良く、やはりそのタイトルが好きな人が多かったです。しかし、注目度の...続きを読む(全185文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年4月28日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 14年前 CGデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    やはり一般へのスクエニの知名度は高いので、そういったタイトルに関われるだけでもモチベーションは高まるしやりがいも感じられます。ただ最近は開発も長期化して...続きを読む(全195文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2013年4月8日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 19年前 CGデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    この会社に限った事ではないですが、自分が作ったものが世の中に出て、それに対して反応があるのがとても面白く感じます。。
    最近はインターネットなどで、ゲー...続きを読む(全150文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年3月7日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 15年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員

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    皆に楽しんでもらえる企画を提案し形にしていくまでの苦労は並み大抵ではないが、多くのプレイヤーに受け入れられるものを想像しながら仕事を進めていくのは、やは...続きを読む(全292文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2013年3月5日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 20年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

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    自分の裁量で仕事を任せてもらえるのでやりがいを感じる。プロジェクトが成功したときはチームで喜びをわかちあい、達成感を感じる。モチベーションを高めるために...続きを読む(全157文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2013年1月8日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 19年前 CGデザイナー 非正社員

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    中世ファンタジーの世界観などが好きで、
    グラフィック的(あくまでも、グラフィックのみ)にクオリティの高い仕事を
    望むなら、日本国内かつ、関東ではお勧...続きを読む(全167文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年7月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 14年前 ゲームプランナー 非正社員

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    会議の場で認められるとやりがいを感じる。
    承認された成果物がお客様に楽しんで頂ける点に達成感がある。
    一定以上の品質を保とうと考える意識の高い社員が...続きを読む(全163文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年6月26日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 16年前 新規事業・事業開発 正社員

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    グローバルな視点で戦略を考えるという点はかなりやりがいを感じたが、上司の顔色を常に伺いながら仕事をする環境があり、自分の能力を生かす職場には残念ながらほ...続きを読む(全170文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年6月18日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー 正社員

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    自分の作った作品が発売されることが一番のモチベーションとなります、
    そのうえでエンドロールに自分の名前が載ると最初はうれしかった記憶があります。
    自...続きを読む(全296文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年6月8日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 商品企画 正社員

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    本当に自由。
    やりたい事はなんでもできる環境。
    ゲーム開発自体が一つの事業立上げに近いので、企画・開発はもちろんの事、金まわりから法務、プロモーショ...続きを読む(全191文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年6月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 16年前 人事 正社員

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    とにかくハイクオリティ。レベルの高いデザイナー、プログラマーの宝庫であることに違いはないと思う。他の大手と比べてもこれだけの人員を抱えているところはそう...続きを読む(全182文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2012年5月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 19年前 WEB編集・コンテンツ企画 非正社員

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    グローバルな環境(外国の方が多い)に関われたことに、やりがいや面白みを感じました。もちろん所属する部署や担当業務にもよりますが、私が当時(2005年~2...続きを読む(全336文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年4月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 21年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    世間的に良く知られた大企業なので、外部の会社からちやほやされて、個人ではなし得ない大きな案件も比較的スムーズに進められました。一方、外部よりも社内で話を...続きを読む(全160文字)

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    在籍時期:2000年頃

    投稿日: 2012年4月6日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 26年前 CGデザイナー 正社員

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    ブランド力も手伝って、出せばゲームが売れましたので、たくさんのゲーム製作ラインが動いていました。
    この頃の製作者は、ゲームに対する愛のようなものを感じ...続きを読む(全165文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2012年2月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 19年前 アミューズメント関連職 非正社員

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    大きな会社ですが、実力がものを言います。結果を出せばちゃんと評価してくれる企業です。
    福利厚生もしっかりしているので、安定した会社です。
    大きな会社...続きを読む(全160文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2012年2月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    なんといってもスクエニの最新ゲームを発売前にプレイ出来ることです。
    コンシューマゲームの評判は悪いものも多いですが、最近では携帯ゲームやスマホコンテン...続きを読む(全160文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 21年前 WEBデザイナー 非正社員

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    部長レベル以上の女性管理職はあまり見かけなかったが、ユニット単位の女性リーダーは何人もいた。PMや部署の総括に抜擢されることも多い。あまり女性であること...続きを読む(全175文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2012年1月22日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 15年前 一般事務 正社員

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    社員が希望する研修や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境...続きを読む(全170文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年1月20日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 ゲームプログラマ 正社員

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    やはりコンシューマーゲームを作っている日本国内の企業としては超有名ですし、発売されたソフトが販売される本数は多いので、喜びは多いと思います。
    ただし、...続きを読む(全178文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2011年11月27日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 21年前 CGデザイナー 正社員

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    割り当てられた機材が豊富で思った作業がスムースに行えた。特に実作業とは別ではあったが発表会用映像の制作のためだけに機材をそろえる事もありとてもクリエイテ...続きを読む(全159文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2026年1月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
    社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2025年10月10日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 17年前 商品企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    5.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2025年5月4日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    当時は派閥が凄かったです。
    スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
    チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2025年4月1日

    回答者: 社員・元社員 男性 19年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    部長判...続きを読む(全114文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    3.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2024年3月16日

    回答者: 社員・元社員 女性 16年前 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    女性社員も比較的多い部署ではあった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年1月17日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ここ10年で、...続きを読む(全224文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年11月25日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    リモートワークに対する手当が出来ました。
    ただ全員適用とは限りません。
    あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
    【気になること...続きを読む(全249文字)

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    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2023年10月21日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 7年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
    スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)

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    サービス(その他)の仕事のやりがいの口コミ

    株式会社松田平田設計の口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 今年 設計 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    いろんなビルディングタイプの設計に携わることができるので、経験を積むことができる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    黙っていると偏っ...続きを読む(全135文字)

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    日研トータルソーシング株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 3年前 その他職種 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    車の部品の組み付けを毎日同じことを繰り返すだけだったから、おもしろみは特になかった。ただ、街中でみかける車でもしかしたら自分がかか割ったもの...続きを読む(全101文字)

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    株式会社TWIN PLANETの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 3年前 販売・接客・ホールサービス 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    与えられる仕事は明確なので、やりがいなどは多くあると思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    会社に出入りしている人が多いので、常...続きを読む(全111文字)

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    コロナセントラルサービス株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 7年前 一般事務 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    業者さんと店頭でやりとりすることが多く、気さくな人ばかりだったので接客経験ある人やお話し好きな人は楽しいと思う。
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全131文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 生産技術・生産管理・プロセス開発(半導体) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    自分の配属先は裁量は特にないがやりがいを感じる職場でした。
    成長機会も多くとても良い経験ができました。続きを読む(全57文字)

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    データリンクス株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2000年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 26年前 プロジェクトマネージャ(汎用機) 課長クラス 正社員

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    【良い点】
    金融・公共系のお客様向けのシステム開発や運用保守に携わる中で、正確さや手順順守が求められる業務を経験できた点は良かったです。関係者との調整や...続きを読む(全329文字)

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    ALSOK常駐警備株式会社の口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 男性 8年前 警備・守衛 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    仕事内容は肉体的、精神的に余裕があり、待機時間が多いため、やりたい事があり勉強したいという人や色々あって疲れきった人には天職かもしれない。
    ...続きを読む(全155文字)

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    株式会社セレブリックスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 販売スタッフ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    私の場合、途中からコンビニ派遣→洋菓子店の販売員に派遣になったため楽しいです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ①コンビニスポット派...続きを読む(全224文字)

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    株式会社ギフトホールディングスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    1.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 3年前 店長・店長候補 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    チームで予算達成したとき。お客様から感謝されたとき
    【気になること・改善したほうがいい点】
    販売、接客、マネジメント、については多く学べる。...続きを読む(全86文字)

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    株式会社テスコの口コミ・評判 仕事のやりがい

    3.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 6年前 総務 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    縦割だけでなく横のつながりもきちんとできていたので、何か他の部署へ用事があっても話しにくいということはなかったです。続きを読む(全64文字)

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    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
    フリガナ スクウェアエニックスホールディングス
    設立日 1980年2月
    資本金 240億3900万円
    従業員数 4,604人
    売上高 3245億600万円
    決算月 3月
    代表者 桐生 隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    平均年齢 48.6歳
    平均給与 1436万円
    電話番号 03-5292-8000
    URL https://www.hd.square-enix.com/jpn/
    NOKIZAL ID: 1134418

    スクウェア・エニックス・ホールディングスの 選考対策

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