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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
制作チーム所属の場合、繁忙期は相当忙しくなりますが、なんといっても強力なIPを擁する企業です。開発プロジェクトが迷走しない限り、有名で魅力的なコンテンツ...続きを読む(全157文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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制作チーム所属の場合、繁忙期は相当忙しくなりますが、なんといっても強力なIPを擁する企業です。開発プロジェクトが迷走しない限り、有名で魅力的なコンテンツ...続きを読む(全157文字)
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ゲームを作る人にとって自分が企画を練ってその部分が実際に動き、それが世の中に広まって色んな人に触ってもらえるのが一番のやりがいかと思います。自分はこうだ...続きを読む(全153文字)
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ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダムハーツなど日本はもちろん、世界でも有名なタイトルのシリーズに携われるところです。
質の高いものが求...続きを読む(全182文字)
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自分のデザインが採用されたときはもちろん嬉しかったです。ディレクターに認められれば提案も出来ますので、やりがいは感じます。
ただ、指示が適当で出来上が...続きを読む(全303文字)
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自分がしていた品質管理という仕事はお客様に提出する前にコンテンツを隅から隅まで
体験してみてバグがないか本当にシステムはこのままでいいのかといったこと...続きを読む(全193文字)
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ネームバリューのあるタイトルを担当できたことに非常にやりがいを感じました。社員同士仲が良く、やはりそのタイトルが好きな人が多かったです。しかし、注目度の...続きを読む(全185文字)
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やはり一般へのスクエニの知名度は高いので、そういったタイトルに関われるだけでもモチベーションは高まるしやりがいも感じられます。ただ最近は開発も長期化して...続きを読む(全195文字)
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この会社に限った事ではないですが、自分が作ったものが世の中に出て、それに対して反応があるのがとても面白く感じます。。
最近はインターネットなどで、ゲー...続きを読む(全150文字)
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皆に楽しんでもらえる企画を提案し形にしていくまでの苦労は並み大抵ではないが、多くのプレイヤーに受け入れられるものを想像しながら仕事を進めていくのは、やは...続きを読む(全292文字)
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自分の裁量で仕事を任せてもらえるのでやりがいを感じる。プロジェクトが成功したときはチームで喜びをわかちあい、達成感を感じる。モチベーションを高めるために...続きを読む(全157文字)
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中世ファンタジーの世界観などが好きで、
グラフィック的(あくまでも、グラフィックのみ)にクオリティの高い仕事を
望むなら、日本国内かつ、関東ではお勧...続きを読む(全167文字)
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会議の場で認められるとやりがいを感じる。
承認された成果物がお客様に楽しんで頂ける点に達成感がある。
一定以上の品質を保とうと考える意識の高い社員が...続きを読む(全163文字)
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グローバルな視点で戦略を考えるという点はかなりやりがいを感じたが、上司の顔色を常に伺いながら仕事をする環境があり、自分の能力を生かす職場には残念ながらほ...続きを読む(全170文字)
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自分の作った作品が発売されることが一番のモチベーションとなります、
そのうえでエンドロールに自分の名前が載ると最初はうれしかった記憶があります。
自...続きを読む(全296文字)
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本当に自由。
やりたい事はなんでもできる環境。
ゲーム開発自体が一つの事業立上げに近いので、企画・開発はもちろんの事、金まわりから法務、プロモーショ...続きを読む(全191文字)
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とにかくハイクオリティ。レベルの高いデザイナー、プログラマーの宝庫であることに違いはないと思う。他の大手と比べてもこれだけの人員を抱えているところはそう...続きを読む(全182文字)
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グローバルな環境(外国の方が多い)に関われたことに、やりがいや面白みを感じました。もちろん所属する部署や担当業務にもよりますが、私が当時(2005年~2...続きを読む(全336文字)
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世間的に良く知られた大企業なので、外部の会社からちやほやされて、個人ではなし得ない大きな案件も比較的スムーズに進められました。一方、外部よりも社内で話を...続きを読む(全160文字)
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ブランド力も手伝って、出せばゲームが売れましたので、たくさんのゲーム製作ラインが動いていました。
この頃の製作者は、ゲームに対する愛のようなものを感じ...続きを読む(全165文字)
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大きな会社ですが、実力がものを言います。結果を出せばちゃんと評価してくれる企業です。
福利厚生もしっかりしているので、安定した会社です。
大きな会社...続きを読む(全160文字)
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なんといってもスクエニの最新ゲームを発売前にプレイ出来ることです。
コンシューマゲームの評判は悪いものも多いですが、最近では携帯ゲームやスマホコンテン...続きを読む(全160文字)
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部長レベル以上の女性管理職はあまり見かけなかったが、ユニット単位の女性リーダーは何人もいた。PMや部署の総括に抜擢されることも多い。あまり女性であること...続きを読む(全175文字)
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社員が希望する研修や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境...続きを読む(全170文字)
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やはりコンシューマーゲームを作っている日本国内の企業としては超有名ですし、発売されたソフトが販売される本数は多いので、喜びは多いと思います。
ただし、...続きを読む(全178文字)
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割り当てられた機材が豊富で思った作業がスムースに行えた。特に実作業とは別ではあったが発表会用映像の制作のためだけに機材をそろえる事もありとてもクリエイテ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
管理職になるまでは給与は低いと思いました。年収500万円に到達することが無いまま年をとっていくのだろうなと思っていましたが、管理職になって評...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
残業無しはとても良かったです。ただ、1分でも残業したら怒られるので、それはそれで大変でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
部長判...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
夏の炎天下や冬の寒さなど、天候による体力的負担は大きい。
臭いや重い物の運搬があるため、慣れるまではキツさを感...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
リクルートで新規事業開発という最前線に身を置いた経験から見ても、当社の企業文化は他に類を見ない、極めて刺激的なものでした。
その根幹にある...続きを読む(全770文字)
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【良い点】
フィールドワークや実験、データの取りまとめなど、様々なことをやらせてもらえるため、会社の一員としての仕事のやりがいがある。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
自分の希望する条件で派遣先を選びやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣先での評価が派遣元(スタッサービス)での評価に繋がって...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
自分の裁量で自由にやらせてもらえる仕事が多い
【気になること・改善したほうがいい点】
横の連携があまりなく他の社員の動きが掴めないことが多い...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
アルバイトでも残業代をフルで出してくれた。やりがいがあるしその後のどんなバイトも楽に思える。週2か3でこの月収なので、給料面は良いほうだとお...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
エアライン業界で高卒を採用してくれるところは珍しいので、高卒で目指している人がいるなら挑戦してみてもいいかもしれない。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
グローバルに、規模感の大きな業務に携わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規事業、M&Aの方向性など、もう少し明確に...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
全ての工程にマニュアルがあり、誰でも出来る。
【気になること・改善したほうがいい点】
逆を言えば、全てにマニュアルがあり答えが載っている状態...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
最新の輸入車に触れる機会はそうそうないので、とても勉強になった。車好きなら多分わくわくすると思います。続きを読む(全57文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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