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プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全35件)

プラチナゲームズの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてプラチナゲームズの選考に備えましょう。

プラチナゲームズの ES・体験記一覧

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35件中35件表示

26卒 プラチナゲームズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職 / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】1番の軸は有名な作品を制作しているか。また、自社の開発を行っているかを基準として選んだ。その中でも、プラチナゲームズはベヨネッタなど大きなタイトルがあるため、ゲームデザ...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】ZOOM 【参加人数】4人 【参加学生の大学】HAL大阪、多摩美術大学、青山学院大学と大学の方と専門学校の方と異なっていた。 【参加学生の特徴】ゲーム系を専攻している学生、美術系を専攻している学生、文系の学生と様々な学生がいた。 【参加社員(審査員など...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの内容 / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】企画書のブラッシュアップ 【インターンの具体的な流れ・手順】企画書プレゼンテーション→ブラッシュアップ1回目→途中経過報告&相談→ブラッシュアップ2回目→最終どうなったかのプレゼン 【このインターンで学べた業務内容】プラチナゲームズ内で、企画書...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップを終えて / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】基本的に他学生の方たちのみで話す機会は全く無かったので、特になし。 【インターンシップで学んだこと】実際に働いてるゲームプランナーの方から、企画書のフィードバックを直接...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】マイページに提出【ESの形式】PDFをダウンロードし記入【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字。質問数が少ないので、全部読まれる前提でESを記入した。【ES対策で行ったこと】文字数制限が無かった為、可能な限り多く書いた。が、ダレないように自分の...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲームについてのあなたの思いを自由にご記入してください。】私にとってゲームは、人生に楽しみを与えてくれる大切な存在です。
    私が初めてゲームをプレイしたのは中学生の頃です。
    その時期、ハードな部活動や塾に通い熱心に勉強に取り組んでいた私は、息抜きとして友人と一...
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    公開日:2025年7月24日

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    26卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / プログラマー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲームに対する思い】私のゲームに対する思いは二つあります。一つ目は、私が昔からゲームが好きで、その経験がキャリア選択に影響を与えたことです。幼少期から様々なゲームを楽しみ、感動を覚えてきました。大学に入ってからは、実際にゲームを開発できる環境が整い、プレイヤーと...
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    公開日:2025年4月4日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【企業研究】ディヴェロッパーのゲーム会社であったが、近年ではパブリッシャー業にも手を伸ばしており、これからの成長が期待される会社である。また、独自IPの開発にも着手しており、その点においては新たな企画やゲーム案が求められるだろう。そうした中で、対策としてはゲームの...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 説明会 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【セミナーの内容】基本的な会社説明会/募集職種/働き方など
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【ESの内容・テーマ】志望動機/特技・趣味/キャリアの目標/興味のある分野【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数の指定がなかったために常識の範囲内で書くことを意識した。【ES対策で行ったこと...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【チームでの協力や調整が求められる状況での経験はありますか?】はい、あります。私は過去の大学のプロジェクトで、チームでの協力や調整が求められる状況に直面しました。例えば、昨年のグループプロジェクトでは、私たちは異なるバックグラウンドや専門分野を持つメンバーで構成さ...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【VRやARに注目していると言ったが、他の分野は?】クラウドゲームサービスも注目しています。ハードウェアの性能に依存せず、ストリーミングを通じて高品質なゲームを楽しむことが可能になります。モバイルデバイスからでも高度なゲームプレイが可能になることで、より広範なプレ...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 最終面接 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【将来の目標やキャリアプランについて教えてください。】将来の目標やキャリアプランについて、私はゲーム開発の分野で深い専門知識を築き、クリエイティブディレクターとしてリーダーシップを発揮できるプロフェッショナルを目指しています。

    現在はまだ未熟ですが、新しいテ...
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    公開日:2024年1月11日

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    24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 内定 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【内定を承諾または辞退した決め手】他に行きたい企業があったために、辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】数人~数十人【内定者の所属大学】分からない。【内定者の属性】専門学生から大学生からさまざまであった。【内定後の企業のスタンス】内定が決ま...
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    公開日:2024年1月11日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ポートフォリオを開発部の社員が評価してもらえるという内容だったので、自分が作ったポートフォリオがどれだけ通用するか試してみたかったのが一番の理由である。会社の規模や開発...
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    公開日:2022年5月27日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】6人 【参加学生の大学】専門学生の人が2割ほど残りは地方大学や有名私立などの学生だった印象 【参加学生の特徴】全員がゲームを制作しているため、かなりレベルの高い学生が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】2人 【交通費の補...
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    公開日:2022年5月27日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの内容 / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターンの概要】ポートフォリオのレビュー 【インターンの具体的な流れ・手順】会社の説明会の後にポートフォリオのプレゼンを一人ずつ行い、レビューをもらう 【このインターンで学べた業務内容】開発職の人たちから実務での実装方法を教わった 【テーマ・課題】ポートフォリ...
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    公開日:2022年5月27日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップを終えて / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他学生のポートフォリオを見る事ができた。かなりのクオリティのゲームが多かったので良い刺激になった 【インターンシップで学んだこと】他の参加者のポートフォリオを見る事がで...
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    公開日:2022年5月27日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / 応募 / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選考の年月】2021年10月 上旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2022年5月27日

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    23卒 プラチナゲームズ / インターン / 独自の選考・イベント / 1Dayインターンシップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【選考の具体的な内容は?】プログラマー職は自由に制作したゲームをポートフォリオとして提出する。ポートフォリオのレビューを目的としたインターンシップなので必ず提出する。周りの人のポートフォリオのエンジンは、専門学校で使用されていたエンジンやunity、unreale...
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    公開日:2022年5月27日

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    19卒 プラチナゲームズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームデザイナー/プランナー / 1日間

    関西大学大学院 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】アクションゲームと云えばプラチナゲームズと言われるまでになった昨今。元々私自身がアクションゲームが好きなこともあり、そうした特色を持った開発現場ではどのような人々がどの...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2019年4月16日

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    19卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームデザイナー/プランナー / 1日間

    関西大学大学院 / 文系 / 男性
    【開催場所】大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 【参加人数】3人 【参加学生の大学】地方国公立が1人、地方教育系大学の学生が1人、地元私立大学から私という構成でした。学歴は殆ど関係なく、実力があればインターンに参加してもらうとい...
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    公開日:2019年4月16日

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    19卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの内容 / ゲームデザイナー/プランナー / 1日間

    関西大学大学院 / 文系 / 男性
    【テーマ・課題】事前に提出したゲームの企画書の精査 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ゲームデザイナーの社員2名 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】ゲームはコンセプトが命であるから、それを如何に読んでもらうかが重...
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    公開日:2019年4月16日

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    19卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップを終えて / ゲームデザイナー/プランナー / 1日間

    関西大学大学院 / 文系 / 男性
    【インターンシップで学んだこと】企画書においてコンセプトを如何に伝えるかという技術は論文制作や自身の意見等を率直にわかりやすく伝えるといった活動に非常に効果があったと思います。結論(コンセプト或はテーマ)を最初に書くことはもちろんですが、その結論にどう至るのか、...
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    公開日:2019年4月16日

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    19卒 プラチナゲームズ / インターン / 応募 / ゲームデザイナー/プランナー / 1日間

    関西大学大学院 / 文系 / 男性
    【選考の年月】2017年10月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】ナビサイト
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    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / アーティスト / 1日間

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性 内定入社
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ベヨネッタやニーアオートマタなどで有名なプラチナゲームズのインターンが開催されるとのことだったので応募。社員の方々が実際に扱っているソフトなどを使ってゲーム開発の体験が...
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    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの形式と概要 / アーティスト / 1日間

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性 内定入社
    【開催場所】本社 【参加人数】16人 【参加学生の大学】美大生から地方の専門学校の生徒、大学院生など様々な学生がいた。 【参加学生の特徴】CGソフトの経験があり、モデリングを学校で学んでいる学生や、プログラミングを専攻している学生、モンスターデザインが好きな学生な...
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    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップの内容 / アーティスト / 1日間

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性 内定入社
    【テーマ・課題】明確な課題等は特になかった。 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】綺麗な絵やキャラクターをただ描けば良いという訳では無い。ゲーム会社のアーティストである以上、自分の手がけたイラス...
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    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / インターンシップを終えて / アーティスト / 1日間

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性 内定入社
    【インターンシップで学んだこと】ゲーム開発におけるアーティスト職の仕事内容が、一日という短い時間ながらも一通り体験できるので、「こういうプロセスでゲームが出来上がっていくのか」と理解しやすかった。また、自分だけでなく参加した他の学生の作品を見る時間もあるので、刺...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / 応募 / アーティスト / 1日間

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性 内定入社
    【選考の年月】2018年12月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】ナビサイト
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    公開日:2019年4月16日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / エンジニア

    静岡大学 / 理系 / 男性
    【趣味・特技など】趣味はロードバイク、シェーカーを用いたカクテル作り、ゲーム、音楽、小説、映画鑑賞など
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    公開日:2019年4月11日

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    20卒 プラチナゲームズ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職 / サウンドデザイナー職

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性
    【弊社で働く上で、ご自身が「さらに成長しなければならない」のは、どのような点だと考えますか?】未知のことでも果敢に取り組んで行くタフな精神力を鍛えなければならないと考えています。 私は完璧にこだわるあまり失敗を恐れてしまうところが玉に瑕で、物事を実行する前に「本当...
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2019年4月11日

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    20卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / アーティスト

    東京デザイン専門学校 / 文系 / 女性
    【あなたの趣味・特技を教えてください。】趣味は音楽鑑賞や歌を歌うことです。家に一人で留守番している時に自分の好きなアニメやゲームの主題歌を熱唱するのがとても快感です。幼少期にダンスを習っていたのでリズム感がかなり鍛えられました。
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2019年4月11日

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    プラチナゲームズの 会社情報

    基本データ
    会社名 プラチナゲームズ株式会社
    フリガナ プラチナゲームズ
    設立日 2006年2月
    資本金 500万円
    従業員数 197人
    代表者 佐藤賢一
    本社所在地 〒531-0076 大阪府大阪市北区大淀中1丁目1番30号梅田スカイビルタワーウエスト8階
    電話番号 06-4797-0202
    URL https://www.platinumgames.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1194014

    プラチナゲームズの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。