この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゴマスリにはとてもいい会社。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりたいことが結局できない。
リスクをとることができない会社。
理由とし...続きを読む(全201文字)
伊藤忠インタラクティブ株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、伊藤忠インタラクティブ株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に伊藤忠インタラクティブ株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ゴマスリにはとてもいい会社。
【気になること・改善したほうがいい点】
やりたいことが結局できない。
リスクをとることができない会社。
理由とし...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
本社の伊藤忠商事経由の案件が多いため、基本的には仕事がないことはない。ただし、基本請負の仕事が多く、外注することも多々あり、自社で新しいことを...続きを読む(全164文字)
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伊藤忠商事のグループ企業なので、本社や他グループ会社と組むビジネスが多いです。
既存のサービスを組み合わせて新しいことを生み出すことは得意だけれど、新規を...続きを読む(全101文字)
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商社ならではの、色々な業界のシステムに携わることができる。本社から落ちてくるような案件は、特に規模の大きいものが多く、やりがいをもって、仕事することができ...続きを読む(全126文字)
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制作会社でも広告会社でもない中途半端な立ち位置で、まさに仲介会社。クライアントと直接やり取りできる案件もあるが、大抵は関係会社が間に入っており、言われたこ...続きを読む(全250文字)
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親会社が大手商社なだけあり、いろんな業界の一次受け案件の仕事が降ってくる。社員はとてもいい人たちばかりでみな同じ目標に向かって頑張っている姿がとても居心地...続きを読む(全152文字)
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自由にやらせてくれたのでやりがいがありました。社内決済も早かったし。
海外出張にも頻繁に行けました。成長業種(コンピューター、情報機器)であり、特に伊藤...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
伊藤忠商事からの案件などもあるため、規模の大きな仕事に携われる可能性はある。手を挙げれば様々な仕事に従事できる可能性がある。
中途採用者は様々...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
残業を減らそうという意識は高まっている。実態が伴うかは別問題として。担当業務、所属部署による部分が大きい。続きを読む(全59文字)
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【良い点】
教育サービスの導入などは行っている。
基本的な福利厚生は用意されている。持ち株会などもある。
【気になること・改善したほうがいい点】
退職金なし。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
賞与に関してはMBOを採用。
評価制度の見直しなど行われている。
【気になること・改善したほうがいい点】
定量的に評価できないことは評価者の主...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
役職者への昇進については役職者に向いていない社員でも昇進することができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中間管理職は責任と給与が見...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
評価制度は行動評価とMBO評価があり、行動評価は月給の根拠となりMBO評価は賞与の根拠として使われる。ガイドラインがありMBO目標については上...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
休暇の希望を上司に拒否されることはなく、業務過多ではない社員は自身で休暇の調整が可能。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司に期待され...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
在宅手当、財形貯蓄、持株会があり、大手商社の子会社ということで福利厚生は充実している。退職金はないが退職時に一時金が給付された。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
柱となる事業がこれといってないため、柱を作るために幅広くチャレンジすることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
経営陣が変わるた...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
相当性格の悪い人もいなければ良い人もいないといった印象。いい意味でも悪い意味でも管理されていないので、自分でやりたいことがある日突然は勝手に推...続きを読む(全185文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事の量が人によってばらばらである。仕事ができる社員は仕事が大量になり、仕事ができない社員や(ちゃんと仕事をしない...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
成長・キャリア開発:
新卒一年目から、かなりの裁量権があり常にストレッチゾーンで仕事ができる環境なのでとても楽しい。フィードバックやアドバイス...続きを読む(全284文字)
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【良い点】
早いうちから責任の大きい仕事を任せてくれました。
【気になること・改善したほうがいい点】
制作部でも評価が営業のような評価でした。
マーケティ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
新しいものの案内がどんどん始まるので慣れたら楽しい
【気になること・改善したほうがいい点】
極一部が評価される。取れてなくとも軽く詰められるだ...続きを読む(全90文字)
ユーザーの満足度向上のために、展開ゲームのメンテナンス時間を0にしている。続きを読む(全37文字)
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【良い点】
大変な事も多いがチームの日々の進捗管理や業務改善では裁量権を持って業務をすすめることができました。
行き詰まったときは上司と相談して仕事を進め...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
お客様に喜んでもらうと嬉しいです。
あとは、仲良くなって飲み会と買いに行くと嬉しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にありませんが続きを読む(全79文字)
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【良い点】
大規模なシステムであり、難易度の高いシステム構成や、24365の社会インフラとして責任のある仕事ができる。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全131文字)
ゲーム、AI、DXと事業領域が幅広いので、飽きずに働けると思う。続きを読む(全32文字)
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【良い点】
まず、私は「当たり前を根底から支えたい」という想いがあります。背景として、私が中学校のサッカー部に所属している際に恩師である監督の方から「今サ...続きを読む(全172文字)
会社名 | 伊藤忠インタラクティブ株式会社 |
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フリガナ | イトウチュウインタラクティブ |
設立日 | 1982年1月 |
資本金 | 4億円 |
従業員数 | 130人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 野波宏安 |
本社所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布3丁目20番1号 |
電話番号 | 03-6408-1770 |
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