この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社内の雰囲気は良い方だと思う。社員間の仲がよくチームメンバーとはランチに行ったり飲みに行くこともよくる。残業はゲーム業界全体に中と比べても多め。休日出勤、...続きを読む(全153文字)
KLab株式会社 報酬UP
KLab株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社内の雰囲気は良い方だと思う。社員間の仲がよくチームメンバーとはランチに行ったり飲みに行くこともよくる。残業はゲーム業界全体に中と比べても多め。休日出勤、...続きを読む(全153文字)
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・賞与は月額給与の1か月分を夏、冬に支給。
・評価制度は年に2回評価面談が実施される。
(上司によって年2回の評価面談以外の面談があるが、期間もまちま...続きを読む(全160文字)
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仕事が面白くない。やりがいがないというのが一番。女の意見は通りにくく、言われた事をやるだけになっていくのが辛い。ただし、毎日を淡々と過ごしてアフターを楽し...続きを読む(全157文字)
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私生活を犠牲にしないとやっていけません。
業績も思わしくありません。版権物に頼っているところもあり、売上もほとんど版権に持って行かれる状況で、あとどこま...続きを読む(全197文字)
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社員の年齢も比較的若く、どんどん若手に任せる社風です。積極的に手を挙げたらチャンスを与え、良いパフォーマンスを出せばそれなりに評価もしてくれます。ですが、...続きを読む(全155文字)
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ソーシャルゲーム部門にいる限り、ライフワークバランスはとれません。評価されて上にのぼるほど、給与も速くあがりますが、会社に缶詰になる時間も長くなります。会...続きを読む(全377文字)
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社風は普通です。女性には優しいかもです。やりがいは人によって差がすごいです。本人のやる気次第ですが、うまく立ち回れないととても苦労します。どこに行ってもそ...続きを読む(全152文字)
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面接での質問などは仕事場にまったく影響ありません、好きなゲームやジャンルを聞かれたりしますが意味がありません。また基本パソコンを使う仕事なのになぜか新しい...続きを読む(全161文字)
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SAPの中では代表的な位置にいるものの、トップではない。
ソーシャルゲーム業界全体の成長速度が鈍化してきた今、新しい文脈のソフトが出せていないのが悩みの...続きを読む(全269文字)
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・退職金無し
・ボーナスは1ヶ月分固定と思って良い
・インセンティブ無し
・労働時間はブラックではないが、22:00くらいまでは働く。一律ではなく時...続きを読む(全235文字)
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当初はGREEやDeNAと言ったSAPに劣らない技術力、開発力を持っていたが、トップダウン型の経営が災いしてかかつての技術力、開発力は見られない。また営業...続きを読む(全181文字)
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社風・人間関係が特に良くない。社というよりは所属部署として気軽に質問に受け答えしてくれるような人物がいなかったと思う(他部署には何人かいた)。所属していた...続きを読む(全333文字)
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面接は圧迫形式に近いものはありました。
オープン系のインフラ技術者からの転進ということでソーシャルアプリケーションの開発者を目指したのですが、実際は社内...続きを読む(全317文字)
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社員一人に与えてもらう仕事の範囲が広い。
その分責任も大きいが、自分で仕事を考えていける。
また支えて、フォローしてくれる社員もいる為、彼らの為にも頑...続きを読む(全167文字)
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技術職は基本的に裁量労働制なので、昼のんびり来て、夜に帰るというのんびりとしたワークスタイルでした。ゲーム系の部署は忙しそうですが、それ以外のところはそれ...続きを読む(全152文字)
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今とだいぶ状況が違うのであてはまらないことはあると思いますが。
私の場合は上司が気を使ってくれるタイプの人で(クリエイティブチームは割とそういう人多いか...続きを読む(全151文字)
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基本的には良い会社。
ただし、管理系に関しては難あり。
取締役が2名おり、そのうち1名の女帝が問題。
自分の職務権限以外のものに関しても口出しや決定...続きを読む(全175文字)
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SAPの中では国内プラットフォーマーとの付き合いも深く、いい位置にいる。
海外向けサービスの成功により、世界進出は現実味を帯びてくる。
一方で、現在は...続きを読む(全156文字)
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社長が非常に近い立ち位置でしたので、当日はなんでも相談することができました。
ただし、社長は非常に気分屋の部分もあるので、いつでもといったわけではないで...続きを読む(全150文字)
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裁量権も大きく、仕事内容には満足していたが
上司のパワハラにたえられなくなったのが一番の理由。
こういったソフト面に対しての対策は会社としてはされてな...続きを読む(全162文字)
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・裁量労働制が良くも悪くもといった感じ。プライベートはないに等しい。
土日出勤あたりまえで、平日も定時にはとても帰れない
(帰りづらい雰囲気がすご...続きを読む(全168文字)
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入社時と入社後に受けた印象に大きなギャップあり。
魅力を感じた点は仕事内容。
当時の人間関係は最悪で、鬱病になって休職した人が同じ部署に数名居た。
...続きを読む(全158文字)
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ソーシャルゲームが流行っている中、SAPと呼ばれる会社では上位にいる会社なので入社しました。
確かに売上は一定の水準以上を常に保っているのですが、その売...続きを読む(全185文字)
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給料は年に1回しか査定がないのでなかなか変化がない。
グレードによってほぼ年収の幅が決まっており、チームのリーダー等をやらない平社員は300〜400万の...続きを読む(全186文字)
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入社後研修等は特になし。自分から回りにひたすら聞いて仕事を覚えていく感じなので、当然だがスキルアップは自分の積極性にかなり左右される。部署ごとでの勉強会の...続きを読む(全150文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
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