この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
部署によると思いますが、深夜残業、徹夜勤務、休日出勤がよくあるため、ワークラフバランスは保ちにくいです。早く帰るようにという指示が出されることはよくありま...続きを読む(全167文字)
KLab株式会社 報酬UP
KLab株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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部署によると思いますが、深夜残業、徹夜勤務、休日出勤がよくあるため、ワークラフバランスは保ちにくいです。早く帰るようにという指示が出されることはよくありま...続きを読む(全167文字)
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夜遅くまでの残業で平日がほぼ潰れる上、休日出勤などもあるので、結婚出産をして続けるのはなかなか難しいと思います。しかし女性でも希望すればどんどん業務を任せ...続きを読む(全152文字)
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優秀なメンバーはもう残っていない。2011年末でほとんどと言っていいほど抜けた。残っているのは、新しく入って来た社員と、どこへも行けない人達。会社の業績と...続きを読む(全155文字)
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パケット代補助があるが基本的に年収契約に含まれているので事実上無いのと変わらない。
携帯買い換え補助が年1回使える(※購入金額の3割)、辞める直前には使...続きを読む(全235文字)
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同じゲーム業界の面接などには強いと思います。それ以外の職種については、あまりスキルなど役に立たないかもしれません。(エンジニアなどは役に立つと思いますが。...続きを読む(全165文字)
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休暇制度や労働時間に関しては、残業が非常に多く終電近くまでの業務や徹夜勤務なども重ねてある為、中々ライフワークバランスを保つ事は難しいように思えます。
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社員と管理職の距離はある程度近いと思います。「~さん」付けで呼んだりしているのが一般的です。これは配属される部署などによって若干違うかもしれません。基本的...続きを読む(全162文字)
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比較的夜遅くまでの残業や深夜勤務、休日出勤なども入ってくる為、女性での管理職などは難しいと思います。また、女性の比率も非常に少ない為男性社会の中で働く感じ...続きを読む(全168文字)
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ソーシャルゲームの部署は、ほとんどみなさん終電で帰ったり、タクシーで帰ったり、徹夜したり、会社に泊まったりとものすごい時間会社にいるなぁという印象です。結...続きを読む(全167文字)
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正直、あまり風通しがよいというイメージはありません。辞めたいといっても辞められないと嘆いている人が結構多いです。また、マネージメントをしっかりできているよ...続きを読む(全159文字)
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よくも悪くも男女差別がない会社です。ソーシャルゲームを作っている部署は特に、仕事の量も拘束される時間も男性と同じなので体力的に辛くて辞める人が多い気がしま...続きを読む(全153文字)
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まず、入社をしてからの研修制度などが全くなく自分から聞きに行ってもだるそうに教えてくる感じで非常に態度が悪い。例えば、朝に会議があるとしても会議室の場所も...続きを読む(全235文字)
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エンジニアには社内外問わず勉強会も豊富で恵まれた環境です。
一方で徹夜なども部署によっては多く、プライベートと仕事のバランスを取るのが難しいというイメー...続きを読む(全153文字)
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新規市場開拓のために、従業員に強制でで企画案を提出させられますー。書かないと評価がおちますよとかいちいち陰険な事を言ってくるから頭にきます。女社員に詰めら...続きを読む(全153文字)
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まぁ、自分の出した企画やコンテ、ページで実際にユーザーが遊んでくれるというのはやりがいがありますし、面白みもあります。
しかし、ユーザーがいるにも関わら...続きを読む(全162文字)
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評価は期首に上司と相談の元設定されます。期が終わると評価用紙を提出しますが、その用紙には自分のアピールや主張できる欄があり、一定は評価の参考にされていると...続きを読む(全159文字)
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定時に帰れる人はほぼいないと思います。ソーシャル事業を行っている部署は23時を過ぎて帰ることが定常になっていると思います。社員にとっては裁量労働制が悪い方...続きを読む(全181文字)
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毎朝、フルーツの盛り合わせが食べれたり、講師を呼んでヨガが行われています。朝食や運動に関して生活をサポートしてくれる良い福利厚生だと思います。
特に、フ...続きを読む(全156文字)
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実力主義で実力が給与へ大きく反映され、チャンスも多いため、積極的に自ら手を挙げて成果を上げればどんどん給与が上がって行きますが、
その一方、積極性がない...続きを読む(全153文字)
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残業のわりには低いと思います。プロジェクト成功なんかがした際は給料が上がりますが、業界水準から見ると下の方です。やる気満々で何が何でも仕事でのし上がってや...続きを読む(全156文字)
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残業が多く、休日出勤などもある為ワークライフバランスは保ちにくいです。ただし、日々の仕事に関しては自分でスケジュール管理を行い、上からうるさく言われる事も...続きを読む(全166文字)
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残業少ないと言ってた割には、実際に入ってみるとものすごい残業をさせられる。
上からの指示でただタスクをこなすだけで、企画的な事はあんまりできない。
残...続きを読む(全191文字)
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プロジェクトが大きな利益を生めば、賞与と給与が優遇される。
新しいことにすぐ挑戦させてもらえるので、キャリアパスの選択肢が広い。
昇進昇給はプロジェク...続きを読む(全184文字)
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仕事量は多いが、新規事業が多いため、業界の先端の仕事をしていると多くの場面で感じることが出来る。そこにやりがいや面白みを感じる事ができる人が長くいる感じ。...続きを読む(全167文字)
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ソーシャルゲーム業界でも大手をいうことで興味があり面接しました。
事前に郵送にて作品を送ってくれという話しで郵送したところ返事が返ってきたのが1ヶ月後。...続きを読む(全176文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。