この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
仕事は若手になるべく任せていくスタンスをとっている
そのせいかフレッシュな企画が起きては倒れを繰り返す形になっている
やりたいことをやらせてくれる風潮...続きを読む(全170文字)
グリー株式会社 報酬UP
グリー株式会社の社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
仕事は若手になるべく任せていくスタンスをとっている
そのせいかフレッシュな企画が起きては倒れを繰り返す形になっている
やりたいことをやらせてくれる風潮...続きを読む(全170文字)
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社内の多くのプロダクトは既存ゲームの保守だが、そこに属するエンジニアはディレクターから渡されたパラメータを打ち込むだけで1日が終わってしまうものも多い。
...続きを読む(全195文字)
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いわゆるベンチャー的な自由に各人が選択権を持って業務進めていける風土だと思い入社致しました。
志望当時は1プロダクトの人数が3人くらいと聞いていたが、プ...続きを読む(全207文字)
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会社の業績悪化に伴い年棒が前年と変わらない人が多かった。
またエンジニアにおいての評価軸が会社への貢献度(主に売上げ)に基づくものとなった。これにより会...続きを読む(全164文字)
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・物事を決める/実行する道筋が定まっていないことが多いので自ら業務を推進する能力が身に着く
・昨日決まったことが翌日には前提から覆る、ということが多々あ...続きを読む(全166文字)
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ヒルズにはいる大きな会社だが、いまだにベンチャー気質がよくもわるくものこっている。
仕事にはスピード感を求められるため、チームのメンバーとはコミュニケー...続きを読む(全160文字)
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会社の業績の影響で、最近の中途入社組は給料が上がっていない人が多い。
給料が多くほしい欲しくないではなく、評価をきちんとしてほしいという声が多い。
一方...続きを読む(全151文字)
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他の会社で一線級の人が、管理職ではなくスタッフ業務をやっていることが多い。もったいないアサインメントではあるが、優秀で人間がしっかりした人が多いので、管理...続きを読む(全605文字)
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女性が働きにくい環境であったのは間違いないです。
労働時間が非常に長く、時短勤務もまったく定着していないです。
しかし最近は違うようです。全体的に、特...続きを読む(全187文字)
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非常にゲーム業界らしいといいますが、一本ヒット作がでれば二年弱は一本で利益の50%は稼げる業界です。
したがって競争は非常に激しく、一年後には全く違うポジ...続きを読む(全161文字)
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中途入社です。
基本的に、前職の年収に一定の額を上乗せしたものが給与になります。
したがって、年収はばらばらで前職の違いで同じ仕事をしていても数百万違...続きを読む(全168文字)
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ネイティブゲームは既存ゲーム業界の方がブランドもノウハウもある。アイデア一発で勝負するなら、コロプラとかベンチャーの方が主体的に取り組める。グリーは中途半...続きを読む(全191文字)
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部署によってかなり差がありますが、わたしが在籍している部署は比較的休みが取りやすく、残業も少ないので満足しています。
ただし、新規タイトル開発中のクリエ...続きを読む(全167文字)
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基本的には前職時にもらっていた額が参照され、そこから上がることが少ないので、外資系からの転職組はたくさんもらえていた。
キャリアパスは役員に気に入られれ...続きを読む(全193文字)
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皆無。基本的には即戦力中心の採用だったので、来たらすぐに仕事が待っていた感じ。仕事を通じてゲーム業界に着いては分かるがそれ以上でもそれ以下でもない。新卒採...続きを読む(全166文字)
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ブラウザでいればライバルはDeNAであるが、ネイティブアプリでいえば有象無象。ネイティブアプリでの周回遅れ感は否めないが、将来的にブラウザベースのゲームに...続きを読む(全224文字)
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産休・育休から戻ってきている人はいるが、特に文系職を中心にリストラを行っているので、元いたところに戻れる可能性は低い。理解のある部署や上司に恵まれている必...続きを読む(全152文字)
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給料の高さ、海外との仕事や海外勤務の可能性等にひかれたため。但し、コンプガチャ以降、投資凍結及び海外拠点撤退のため、海外を舞台にした仕事がほとんど無くなっ...続きを読む(全151文字)
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優秀な人材の方々と仕事が出来るのは醍醐味です。また、会社自体が転換期になるときに会社の新しい方向性を考え、仲間たちと一緒に推進していこうとするのは非常に魅...続きを読む(全174文字)
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勤務地が六本木なので、Yahooさんなど他のIT企業も近くに多くあり、勉強会が盛んに開かれている。また、近くの新宿や渋谷に行けばさらに様々な勉強会へ参加で...続きを読む(全152文字)
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新入社員への教育はかなり力が入っていると感じる。もともと技術力に自信がある新卒が多いと思うが、あまり慣れていない新卒にも詳しく教えているため、短期間ながら...続きを読む(全166文字)
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もともと携帯ゲームで大きく収益を上げた会社であったが、最近は下火になりつつある。それに対して他のコトへのピボットをもっと早めにするべきだったように感じる。...続きを読む(全162文字)
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強制されているわけではないが、業務量として終電まで残業することが求められてしたし、会社の空気としてみんな終電間際まで働いていたので、早く帰ることがはばから...続きを読む(全229文字)
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ゲーム会社ガンホーのパズドラのヒットにより今まで以上にクオリティの高いゲームが求められるようになり、ひとつのゲームを作るのに掛かる開発費が高騰しています。...続きを読む(全159文字)
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遅い時間まで残業してやっとの思いでリリースできたソーシャルゲームが、良い反響が得られたときは素直にうれしい。また最先端の技術に挑戦できるので、それらを習得...続きを読む(全164文字)
会社名 | グリー株式会社 |
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フリガナ | グリー |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 23億5100万円 |
従業員数 | 1,580人 |
売上高 | 613億900万円 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 田中良和 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11番1号 |
平均年齢 | 38.6歳 |
平均給与 | 812万円 |
電話番号 | 03-5770-9500 |
URL | https://corp.gree.net/jp/ja/ |
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