
株式会社ディー・エヌ・エー
- Q. 掲げた目標、目標達成に向けて行動したこと、行動の結果を含めて、400文字程度でご記入ください。
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A.
私は球場での売り子アルバイトにおいて、ビール販売で成果を出すことを目標に取り組んだ。キラキラした世界に憧れて入ったが、実際の現場は成果が出なければ継続できない競争的な環境であり、大きなプレッシャーがあった。そこで結果を出すため、売上の高い先輩を観察したところ、「常...続きを読む(全372文字)
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エーの社員・元社員による総合評価は4.5点です(口コミ回答数1463件)。ESや本選考体験記は161件あります。基本情報のほか、株式会社ディー・エヌ・エーの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ディー・エヌ・エーの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ディー・エヌ・エーの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
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私は球場での売り子アルバイトにおいて、ビール販売で成果を出すことを目標に取り組んだ。キラキラした世界に憧れて入ったが、実際の現場は成果が出なければ継続できない競争的な環境であり、大きなプレッシャーがあった。そこで結果を出すため、売上の高い先輩を観察したところ、「常...続きを読む(全372文字)

私は、留学生チューターとして、引っ込み思案な〇〇留学生が安心して相談できる関係を築き、日本語学習の支援だけでなく、有意義な日本留学を経験してもらうことを目標に掲げた。受け持った留学生の1人は、日本語テストで間違いが多く点数が伸び悩んでいたにもかかわらず、質問を促し...続きを読む(全432文字)

英語研究会で、大会副実行委員長として「記憶に残る大会」を目指し、50万円の資金獲得を目標に掲げた。記念すべき第20回大会であり、大会に関わる全員の記憶に残る大会にしたい思いから、食事提供などの新規企画を立案し、多額の資金が必要となった。そのため、資金源の大部分を占...続きを読む(全450文字)

お笑いサークルでトリオを組み、大会で結果を出して檜舞台に立つことを目標に活動した。
当初は私がネタ作成担当として一人でコントを作っていたが、話の展開作りに苦労したり、人数を活かしきれず単調な印象になってしまったりと課題点が多く、試行錯誤を繰り返した。舞台ではある...続きを読む(全401文字)

大学4年で主務として、チームを地域により応援されるチームに、アメフトをより身近な競技にしたいと考え、2つの地域貢献活動を企画したこと。近年他大アメフト部の不祥事や事件のニュースが多くあり、またケガの印象も相まってイベントへの集客が課題であった。そこで近隣小学校PT...続きを読む(全386文字)

私は学生時代学生団体で、幹部として100人規模の人数をまとめながら、2年間活動を続けた。年に一度行われるフォーラムの中で新たに「〇〇」展示会を行うことが決定し、300人の集客を目標として掲げていた。しかし、展示会が初の試みであったためイメージが湧かず何から初めて良...続きを読む(全401文字)

私は学生時代に長期インターンでインセンティブがある営業経験を行ったが、1ヶ月目に、1つしかアポイントを取ることができず悔しさを感じた。そこで、人よりもできるようになりたいと思い、会社のアポイントの平均数が○○件であったため、私はその倍である○○件を目標に掲げた。目...続きを読む(全402文字)

大学の文化祭実行委員会で備品管理担当を務めた際に、「文化祭運営に必要な全ての備品を文化祭3か月前までに確保すること」を目標に掲げた。しかし例年利用していた借用先から備品の貸出を断られ、必要な備品を工面できないという課題に直面した。そこで2つの施策を実施することとし...続きを読む(全399文字)

○○のグループワークを実施しました。その目標はファンクラブ会員を1.2倍に増加させる施策の提案で、2つのことに取り組みました。
1つ目は、オープンな環境作りです。様々な学年が入り混じった初対面のグループで4日間という短い作業時間においてチームワークが課題であると...続きを読む(全391文字)

私は塾講師として2年間勤め、8人の生徒を志望校合格に導きました。内向的で志望校の偏差値に20及ばない生徒は、勉強習慣が定着せず、モチベーションの波が大きい状態でした。受験に必要な学習量の不足が最大の課題と判断し、①志望校の詳細情報調査やオープンキャンパス参加を促し...続きを読む(全327文字)

学園祭実行委員Web担当リーダーとして、昨年度の9千PVを超える1万PVを目標に取り組んだことである。コロナの影響でオンライン開催が主流となり、学園祭の目的である「学びや楽しみを共有する場」という機能が薄れ、大学の魅力を伝えきれていないという課題があった。そこで、...続きを読む(全448文字)

私は中学から高校までの六年間、テニス部に所属していました。日々練習する中で、何らかの結果を残したいという思いから、近畿大会出場という目標を持ちました。しかし、最初は、私の地域にソフトテニス部経験者が多かったこともあり、未経験だった私は市の大会ですら勝つことができま...続きを読む(全399文字)

①〇〇サークルのライブ制作責任者として、集客数を増加させた経験だ。
当初はサークルが設立2年目ということもあり、組織体制が整っておらずライブへの集客を十分に行えていなかった。この課題に対し私は2つの施策を提案し、半年間実行した。
1つ目は「認知度向上」である。...続きを読む(全1243文字)

長期インターンにおいて学生チームの立ち上げの際にリーダーを務め、チームの月間KPI達成という目標に取り組んだ。
リーダーに就任した当時、チームは学生の営業成績不振という課題を抱えていた。その原因として、学生間のモチベーションの相違、学生と社員さんの関係の希薄さ...続きを読む(全305文字)

2年間塾講師としてアルバイトをし講師リーダーを務めていました。そこでは個別授業と集団授業を教えていましたが、個別の講師が12人いるのに対して、集団の講師は私1人だけでした。この問題を解決すべく、集団の講師を5人増やすことを目指しました。集団の講師が少ない原因は個別...続きを読む(全401文字)

私は〇〇に力を入れて取り組んだ。
私は〇〇として参加し、私のチームは〇〇を用いての大会での優勝を目指していた。開発が進むにつれ作業効率が落ちていき、毎日終電まで作業するも思うように進捗が生まれない日々が続いた。ある時自分たちの行動を見直してみると、その原因の一つ...続きを読む(全377文字)

所属するサークルで、退会率の低下に取り組み、達成した経験です。毎年入会者が退会することが背景にありました。特に困難だったことは、部員のモチベーションの維持と初心者の実力向上でした。そこで、私は同期や他大サークル、OB・OGに協力を仰ぎ、〇〇の開催や〇〇の機会を設け...続きを読む(全260文字)

大学の〇〇部で副将を務め、地区大会優勝を目指してチームの組織力向上に取り組んだ。個々の能力は高かったが、上下関係や遠慮から意見交換が活発でなく、連携不足によるミスが目立っていた。私は、全員が自信を持って意見を出し合い、連携してプレーできるチームをつくるべきだと考え...続きを読む(全368文字)

初海外で単身バックパックに挑戦し、アジア・ヨーロッパ40カ国の価値観に触れて人生のミッション獲得と家族間の変容を経験した。
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私は、独自のアイディアで人に活力を与えることを望む。貴社が担う幅広いビジネスフィールドと多様な価値観を認め合う企業文化の中では、私なりの実現ができると考えた。接客マニュアルのないスターバックスでのアルバイト経験で培った柔軟な思考や、大学入学時に自身で創設したサーク...続きを読む(全193文字)



※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月22日【良い点】
一定の成果を出した後は自分のウィルに沿ってで異動などさせていただける。働き方もとことん働きたい、プライベートと両立したいなどに従って、自分でコ...続きを読む(全153文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月22日【良い点】
新卒の時の年収は通常よりも高いですが、そこからの上り幅が大きくありません。また入社時の説明にもありますが、賞与の支給は他社に比べると金額は大き...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月22日【良い点】
男女差別のようなものを感じたことはない。福利厚生...続きを読む(全66文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月22日【良い点】
一定の成果を出した後は自分のウィルに沿ってで異動などさせていただける。働き方もとことん働きたい、プライベートと両立したいなどに従って、自分でコ...続きを読む(全87文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年1月22日【良い点】
一定の成果を出した後は自分のウィルに沿ってで異動などさせていただける。働き方もとことん働きたい、プライベートと両立したいなどに従って、自分でコ...続きを読む(全119文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年12月9日【良い点】
自身がやりたいことを積極的にやらせてくれる会社でとても有意義な時間でした。労働はかなりハードでしたが今はもっと緩和されていると思います。
むし...続きを読む(全152文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2025年11月14日【良い点】
目標に対してチャレンジできる点がとても良いと感じました。
面談や評価制度はしっかりしているし、今は分かりませんが当時は評価についてはすごくしっ...続きを読む(全244文字)
在籍時期:2013年頃
投稿日:2025年11月5日【良い点】
南場さんに魅力を感じたのと、人への投資や考え方にスケールを感じて入社。複数事業があることもあり、人の経歴的な多様性だけでなく、キャラクターの多...続きを読む(全191文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月31日【良い点】
有給は自由に取れる
【気になること・改善したほうがいい点】
とはいえ成果重視で目標も非常に高く、難易度の高いミッションが課されるため、特に新卒...続きを読む(全151文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年10月31日【良い点】
特に2010年代前半のときに入った社員の方は非常に優秀な方が多い印象。事業を大きくしてきたタイミングで入った方々なので貪欲さやコミットメント、...続きを読む(全100文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年12月23日
国内大手IT企業 であり、人気ゲーム事業(「プロ野球スピリッツA」等)に携わっている。横浜DeNAベイスターズ運営、最新テクノロジー活用機会があること、大...続きを読む(全114文字)
投稿日: 2025年12月23日
モバイルゲーム分野での実績はもちろん、AI・データ分析技術の活用、東証プライム上場であることが強みであり、将来性はある。
課題としては、ゲーム事業の競争...続きを読む(全86文字)
投稿日: 2025年12月23日
IT業界の中でも、かなり良い。競争...続きを読む(全40文字)
投稿日: 2025年12月23日
職種によりリモートワーク可能。社内カフ...続きを読む(全45文字)
投稿日: 2025年12月23日
フレックスタイム制度を導入している。リモート...続きを読む(全51文字)
投稿日: 2025年10月07日
新卒から多くの仕事に...続きを読む(全26文字)
投稿日: 2025年10月07日
近年ではポケポケやベイスターズの日本一などもあったが、それまではゲーム事業の赤字などもあり世間からの評価が下がっていたことがあった。これからもヒットを安定...続きを読む(全90文字)
投稿日: 2025年10月07日
頑張りを正しく評価してもらえる。手を挙げれば...続きを読む(全51文字)
投稿日: 2025年10月07日
若くからステップアップで成長できる環境がある。業界全体をみ...続きを読む(全65文字)
投稿日: 2025年10月07日
社長がパワフルな女性であることもあり、力のあるものは誰で...続きを読む(全63文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
| 会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
|---|---|
| フリガナ | ディーエヌエー |
| 設立日 | 1999年8月 |
| 資本金 | 103億9700万円 |
| 従業員数 | 2,547人 |
| 売上高 | 1639億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 岡村 信悟 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
| 平均年齢 | 37.9歳 |
| 平均給与 | 882万円 |
| 電話番号 | 03-6758-7200 |
| URL | https://dena.com/jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
3271億2100万 | 3405億7000万 | 3489億4200万 | 3357億800万 | 3941億8800万 |
|
純資産
(円)
|
2286億5900万 | 2449億700万 | 2339億9300万 | 2200億2500万 | 2528億7500万 |
|
売上高
(円)
|
1369億7100万 | 1308億6800万 | 1349億1400万 | 1367億3300万 | 1639億9700万 |
|
営業利益
(円)
|
224億9500万 | 114億6200万 | 42億200万 | - 282億7000万 | 289億7300万 |
|
経常利益
(円)
|
312億5900万 | 294億1900万 | 135億9500万 | - 281億3000万 | 318億1700万 |
|
当期純利益
(円)
|
256億3000万 | 305億3200万 | 88億5700万 | - 286億8200万 | 241億9300万 |
|
利益余剰金
(円)
|
----
|
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|
----
|
----
|
----
|
|
売上伸び率
(%)
|
12.84 | - 4.46 | 3.09 | 1.35 | 19.94 |
|
営業利益率
(%)
|
16.42 | 8.76 | 3.11 | - 20.68 | 17.67 |
|
経常利益率
(%)
|
22.82 | 22.48 | 10.08 | - 20.57 | 19.4 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。