この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
実力があればある程度まで昇進できる。ただ、よくも悪くもオーナー企業のため、オーナー親族(その友人等関係者含む)に認められないといけない。
【気...続きを読む(全185文字)
コナミグループ株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
実力があればある程度まで昇進できる。ただ、よくも悪くもオーナー企業のため、オーナー親族(その友人等関係者含む)に認められないといけない。
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【良い点】
家庭用ゲーム、アーケードゲーム、パチスロ、カジノのスロットマシンとう、ゲーム、キャンブル関連ではなんでもやっていて非常に事業内容が豊富で頼もし...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
新しいことに常に挑戦している会社ですばらしい。経営陣も能力が高く、実直で、謙虚で、全くすばらしい。このような会社に入社できたことは自分の誇りで...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
誰でも積極的に申し出れば、好きな教育を受けられる可能性がある。また、積極的に経営陣にアピールすれば、すぐに昇格できる可能性もある。
【気になる...続きを読む(全186文字)
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2010年ごろソーシャルゲーム業界に参入、リソースを重点投入し目覚ましい成果を上げた。
コンシューマ・アーケード業界で一山当てたいと夢をもっている方々は...続きを読む(全109文字)
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入社理由:
・単純にゲームが好きで、仕事としてかかわってみたいと感じていた
・エンターテイメントとしてのゲームに魅力を感じていた
・景気に左右されに...続きを読む(全162文字)
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部署によって差が激しい
花形のプロダクションは激務であり、残業は当たり前(みなし残業)
管理部門は繁忙期を除けば基本は定時退社
他者からの引抜きが多...続きを読む(全154文字)
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スタッフ部門の社員は入社後3年経った時点で下記の選択を迫られる
・残業代がつくが管理職になる権利なく年収600万を限度とする正社員
・年棒制、残業代は...続きを読む(全108文字)
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社風:
システムは外資企業のドライな一面あり
人間関係は日本的、悪い意味でウェット、社内政治なくして昇進なし
間接部門からの昇進は難しい
待遇:
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2008年が売り上げのピークでその後、徐々に落ち続けています。単発的なヒット作品、人員整理や経費カットで利益は確保していますが。企業グループとしての成長は...続きを読む(全153文字)
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・会社は、夜型より朝型、早期帰宅を促進しています。かなり残業時間の管理が厳しく、ITツールで管理されています。休日出勤した場合の振り替え休日取得もしっかり...続きを読む(全155文字)
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初めて東京ミッドタウンの応接室で面接を受けた時、広々とした雰囲気が大企業のイメージにつながりました。仕事の内容は新しい分野でしたので、戸惑いはありましたが...続きを読む(全164文字)
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今年の3月で創業40年を迎えましたが、その間の企業成長はビックのするほどです。コンピュータゲームと言う時代の先端を取り入れた発想はあっても、時代の流れを常...続きを読む(全164文字)
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六本木駅に直結している東京ミッドタウンにある本社は、大変に綺麗で、広々としたワークスペースとコミュニケーションゾーンなど職場環境は最高です。社内制度として...続きを読む(全153文字)
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職種によりますが、基本給と専門的技能や能力に対しての給料体系が違います。これらは特に開発等に優れた人物の開拓やスキルアップに貢献するものです。評価の方法や...続きを読む(全158文字)
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現在のゲーム業界は、日進月歩で常に新しい環境と発想が求められるが、開発に携わる社員は若手が大半を占め、活気にあふれた職場環境をかもし出している。また、外国...続きを読む(全166文字)
会社名 | コナミグループ株式会社 |
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フリガナ | コナミグループ |
設立日 | 1973年3月 |
資本金 | 473億円 |
従業員数 | 5,085人 |
売上高 | 3603億1400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 東尾公彦 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
平均年齢 | 36.3歳 |
平均給与 | 710万円 |
電話番号 | 03-6636-0573 |
URL | https://www.konami.com/ja/ |
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