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コナミグループの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全50件)

コナミグループの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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  • コナミグループの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】人事の方 【最近面白かったエンタテインメントについて】「魔法少女の魔女裁判」を挙げた。優れた点として想定外のストーリーなどがあり、過去のに多様なジャンルの作品との区別化ができていたことを告げ、また物語としての面白さも一級品であり、完走後の面白さ、伏...
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    公開日:2025年10月3日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】2名(人事担当者+技術担当者) 【自己紹介と志望動機についてお話しください。】私のこれまでの経験を活かして、特にプログラム開発やシステムの最適化に関わる業務で貢献したいと考えています。◯◯における仮想建築設計のプロジェクトにおいて、チームと協力して...
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    公開日:2025年9月11日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プログラマー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】人事担当者、技術部門担当者 【これまでの経験の中で最も困難だったプロジェクトは何ですか?】最も困難だったプロジェクトは、◯◯(前職或大学项目)で行った、システムのパフォーマンスを大幅に改善するためのモデル改修プロジェクトです。このプロジェクトは、複...
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    公開日:2025年9月11日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】中堅人事 【なぜこの業界を志望するのか?】エンタメ業界を志望する理由は、エンタメは生きる上で必須ではないかもしれないが、あることで人生がより楽しく、彩り豊かになる。そして、人の人格形成に影響を与えたり、心に刻まれる作品を生み出す力がある。エンタメは...
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    公開日:2025年9月10日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】年配の役員 【コナミでプレイしたことのあるゲームは?】小学生の頃、兄と一緒に遊戯王のデッキを組んで対戦し、戦略を練ることの楽しさを知りました。ゲーム機をあまり買ってもらえなかったため、限られた環境の中で遊ぶ工夫をしました。高校生になってからは、サー...
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    公開日:2025年9月10日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】人事採用担当 【一緒に仕事をする上で、こういう人は苦手だなと思うのはどんな人ですか?】私が一緒に仕事をする上で苦手だなと感じる人は、短気で話し合う気がない人と、不機嫌であることを察して欲しそうに態度に出す人です。どちらも受け手を萎縮させてしまいます...
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    公開日:2025年6月30日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】人事の方 【なぜその希望職種を選んだの?】私がマーケティングプロモーション職を志望した理由は、「人の心を動かす瞬間をつくる仕事がしたい」と思ったからです。これまでイベント運営やSNSでの広報活動に関わった中で、情報の届け方ひとつで人の反応が大きく変...
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    公開日:2025年5月9日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】役員 【この会社で挑戦したいことは?】私が御社で挑戦したいのは、御社のIPの魅力を、世界中の人々に“自分ごと”として感じてもらえるようなプロモーションを仕掛けていくことです。遊戯王など長く愛されるIPを数多く持つ御社は、グローバルでも高い認知度を誇...
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    公開日:2025年5月9日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】若手の人事の方 【キャリアプランを教えてください】入社後はまず法人営業職として、貴社の幅広いコンテンツや商材について理解を深めつつ、顧客との信頼関係構築や提案力の向上に努めたいです。将来的には、営業経験で培った現場視点を活かして企画や人事などの職種...
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    公開日:2025年4月21日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】役員(2人はオンラインで参加) 【人からどのように言われることが多いか】周囲からは「努力家」「面倒見がいい」と言われることが多いです。これらはどちらも幼少期からの性格だと認識しています。特に、年上年下問わず、周囲の人から頼られることは多く、夜中に友...
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    公開日:2025年4月21日

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    26卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事の方 【最近興味のあること・趣味について】私の趣味は食である。その中でも最近はよく自炊をしている。世の中にある料理を自分好みの味にすることが楽しいからだ。もともと料理をすることは好きだったが、作るのはもっぱら唐揚げや麻婆豆腐など茶色いメニューば...
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    公開日:2025年4月21日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】採用担当 【この会社でしたい営業活動】私はコナミグループが持つ強力なIPを最大限に活用した提案型営業を実現したいと考えています。特に、デジタルエンターテインメント事業においては、『遊戯王』や『eFootball』といった人気タイトルのブランド力を活...
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    公開日:2025年3月17日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】3年目の人事 【世の中に様々なエンタメ作品がありますが、最も好きなエンタメ作品はなんですか?】御社の基幹事業と重なりますが、ゲームが最も好きです。私は幼少期にゲームによって人生を豊かにすることが出来た経験があり、そこからゲームが好きになりました。将...
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    公開日:2024年9月11日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】おそらく人事 【熱中していることを教えてください】efootball2024です。ウイニングイレブンは小中学生の頃プレイしていたものの、以降、タイトルから離れていました。最近、モバイル版の同ゲームを再び始め、機能や操作性に驚きました。選手のステータ...
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    公開日:2024年8月1日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】人事部管理職 【有名な作品やキャラクターをどう活用するか】有名IPを運用する際には、そのIPのファン層や市場ニーズを深く理解し、それに基づいた戦略的展開が必要です。たとえば、既存の巨大コンテンツだけではなく、メディアミックス展開や新しいコンテンツの...
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    公開日:2024年7月22日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【面接官の肩書】人事の方 【日頃どんなゲームをしていますか。】私は日頃から貴社が手掛ける「プロ野球スピリッツ」や「パワフルプロ野球」、「イーフットボール(ウイニングイレブン)」などのゲームで楽しませていただいております。幼い頃から野球やサッカーが好きであったことか...
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    公開日:2024年7月19日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / ビジネス職

    学校名非公開 / 文系 / 男性 内定辞退
    【面接官の肩書】役員の方と人事部長の方 【デジタルエンタテイメント事業を希望する理由を教えてください。】希望する理由は2点あります。1点目は、世界中の人々が、いつでもどこでも手軽にプレイできる、モバイル端末や家庭用ゲーム機などの各種デバイスにおけるゲームを通じて、...
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    公開日:2024年7月19日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定辞退
    【面接官の肩書】若手人事 【業界を選ぶ基準は何ですか。】私は業界で企業を選んでいるのではなく、二つの軸に基づいて就職活動をしております。一点目は、自分のアイデアで人々の生活を豊かにできる点です。ただ生活を支えるだけでなく、毎日に彩を与えられるような商品やサービスを...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定辞退
    【面接官の肩書】役員の方々 【データ分析がしたいということですが、どのようにゲームの開発に活かしますか。】データ分析によって、どのような場面でどのような人達にゲームが遊ばれているのかを明らかにし、One to Oneマーケティングを実現することでより快適に楽しめる...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事課長 【学生時代に力を入れたこと】ボランティアサークルで地域の子供たちと一緒に美化活動や造園プロジェクトを創設しました。地域の環境を良くしたい、子供たちに新しい遊び場を設けたいという想いのもと取り組みを行いましたが、当初は資金難というお大きな課...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】役員 【コナミで何がしたいか】営業職として御社の製品の販売最大化に貢献し、将来的には海外でコナミの製品を広めていきたい。。理由は2つある。一つ目に、私には「日本を世界一のゲーム大国にする」という目標があるからだ。現在、ゲーム業界は海外市場の拡大にお...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】若手の人事 【ゲームでよく遊ぶか。】はい、よく遊んでおります。→(深掘り質問)具体的にどのようなゲームを遊んでいるか。(回答)はい、コンシューマーゲームは御社の〇〇(作品タイトル)を、ソーシャルゲームは△△を、アーケードゲームは御社の××でよく遊ん...
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】若手の人事の方(1次と同じ人)と海外人事の方 【Please introduce a game made by KONAMI in English.】The game I would like to introduce is “Yu-Gi-Oh!!...
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定入社
    【面接官の肩書】役員の方。年齢はわからない。 【(外国語の資格試験の点数を見て)外国語を学ぶ際に意識していたことはあるか。】従来意識されている「聞く力、読む力」だけでなく、この資格試験では測れない「話す力、書く力」といった分野も積極的に学ぶことで言語のレベルを上げ...
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 コナミグループ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】不明 【学生時代に力を入れたこと】私は学生時代、〇〇のアルバイトに力を入れ、特に〇〇の商品の販売促進に最も力を入れました。アルバイトを始めて3年目に販売促進プロジェクトリーダーに選ばれ、中でも〇〇の販売促進に専念しました。プロジェクト開始当初は、〇...
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    公開日:2024年6月18日

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    コナミグループの 会社情報

    基本データ
    会社名 コナミグループ株式会社
    フリガナ コナミグループ
    設立日 1973年3月
    資本金 473億9800万円
    従業員数 5,255人
    売上高 4216億200万円
    決算月 3月
    代表者 東尾 公彦
    本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
    平均年齢 35.6歳
    平均給与 789万円
    電話番号 03-6636-0573
    URL https://www.konami.com/ja/
    NOKIZAL ID: 1131729

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    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。