この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になることが...続きを読む(全114文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
コアタイム有フレックスぐらい。
【気になること・改善したほうがいい点】
10:00-22:00勤務・休日勤務が連続で2~4週間必要になることが...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
色んな研修があったり、資格を取るための補助がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
そもそも残業時間がかなりあるので、研修に参加できな...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
年収は他のゲーム企業と比べても良い方だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって評価方法は様々だが、中にはどうなん...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
有名なゲームの1仕様を新人から担当することもできるので、やりがいはとてもあります。発売後のユーザーからの感想がとても嬉しいです。続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業をしないと評価ももらえないし、働けない場所なので退職しました。またコアタイム無フレックスだったのが、コアタイム...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長がだんだん高齢になってきているので、...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
良い意味でも悪い意味でもサラリーマン的な思考の人間が多く、精神論は少ないので、そういう環境が合う人にとっては大変仕事がしやすいと思います。
【...続きを読む(全177文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
短期間で多くの作品を連発するので、クオリティが非常に落ちる。
最近でこそAAAタイトルを作ろうとしているようだが、...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
様々な作業を担当させてもらえるので、経験値は非常に貯まる。
やりたいことを常日頃からアピールしていれば、そのプロジェクトに呼んでもらえることも...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しくない時期であれば休暇も取りやすいが、繁忙期になると白い目で見られることがしばしばあった。
病欠すらしにくいの...続きを読む(全162文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価、昇級基準が非常に不明瞭。
管理職のお気に入りにならないと昇進できないのかと思うレベルの部署もあった。
基本...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
部署による。
女性管理職や女性の多い部署であれば、時短もしやすいし休暇も取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
男性がほとんどの...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
ゲームプランナーとして、ゲーム業界として、を初めて学ぶにはいい環境かと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
上から仕事がいっぱ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
性別を問わず活躍しているため、男女のバランスは良いと思います。
会社のトップレベルにも女性の方がいらっしゃいますので、働く環境としては良いもの...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
有給や突然の疾病による休暇は取りやすいと思います
【気になること・改善したほうがいい点】
業務過多で有ることが多く、チームによっては45時間の...続きを読む(全104文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分から提案を発しにくい点です。
仕事を対処することを求められるため、クリエイティブな部分を発揮しにくいと思います。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
いまだにセールスランキング上位に来る作品もあり、会社としては比較的安定しているかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
既存のゲ...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
企業全体で、ワークライフバランスの確保に向けた取り組みを推進するような雰囲気があること。
有休がとりやすいところ。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全168文字)
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【良い点】
新人でも比較的大きな仕事を任せてもらえることが多いところ。
また、そこに至るまでのサポート等の体制が整っていたところ。
【気になること・改善し...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
新卒で入社したが、初任給が極めて高いため、不満はなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属される部署やプロジェクトによって、昇進...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プログラマーやCGデザイナーと比べ専門性が低く、自分も専門性を持った職に就きたいと感じたため、転職を決意。
新卒で...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多いのはこの業界であればそういうものと思った方が良いと思いますが、リモートワークなどない点は他社より厳しいと...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
新卒採用の時は、コロナ禍の始まり頃ということもあり、各社のIT活用に注視していました。その結果コーエーテクモはいち...続きを読む(全166文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社ならではのものは特にありません。独身寮は不人気で、二人一部屋です。世帯者向けの社宅は出世してからしか入れないの...続きを読む(全124文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
職人気質で、技術は見て盗めという風土です。基本的に業務のマニュアルなどは一切ありません。わからないことは誰かに聞い...続きを読む(全111文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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