この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
全社的な教育制度がしっかり決まっていないので、自分の配属部署、上司によって、かなり変わると思います。幸いにも私の場合は部署にも上司にも恵まれましたので、と...続きを読む(全105文字)
株式会社サイバード 報酬UP
株式会社サイバードの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
全社的な教育制度がしっかり決まっていないので、自分の配属部署、上司によって、かなり変わると思います。幸いにも私の場合は部署にも上司にも恵まれましたので、と...続きを読む(全105文字)
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結果を出すことで、任せてもらえる範囲が着実に広がります。仕事の裁量が大きくやりがいがあります。また、みんな人がいいので働きやすいです。部署にもよりますが、...続きを読む(全101文字)
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残業が多いです。月に100時間こえます。ランチミーティングと称して、お昼を食べながらミーティングがあります。よってお昼休憩がありません。仲良しサークルのよ...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
当時は上り調子のソーシャルゲームについての仕事がてきたのが良かった。四六時中スマホをいじり、競合調査という名目でサボれたのは懐かしいです笑
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転職理由は、ある時期からとてもストレスが多くなり、体質や体制にも理不尽さを感じてしまった事です。
全体の利益を考えて発言したことでも、それがリーダーの...続きを読む(全277文字)
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【良い点】
アプリプログラマが不足しているので、多くの案件を任せてもらえます。
また給与も悪くないですし、残業代も付きます。
【気になること・改善...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
もともとガラケーコンテンツで大きくなった会社なのでスマートフォンが普及し始めてからは非常にまずい状態が続いていましたが、スマホのゲーム分野で...続きを読む(全356文字)
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【良い点】
当時は非常に勢いのあるモバイルコンテンツプロバイダーでした。世界的にも注目されていました。
【気になること・改善した方がいい点】
モバ...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
有休はほぼ承認され、全て使えました。また年末年始の休暇期間は10日前後と長めでした。休暇はきちんと取れていました。
【気になること・改善し...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
女性だから男性だからといって仕事のチャンスが増減することはない。むしろ女性としての武器を使ったほうが、役員クラスに取り入りやすいと思う。
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【良い点】
特に、関連会社や非正社員の中には、スキルの高い良い人達がいました。
現場も、基本的には和気あいあいとした雰囲気でした。
【気になること...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
正社員にならなくても、やろうと思えば重要な仕事を任せてもらえる環境でした。提案や進行管理を自分でしていくことを楽しめるタイプであれば、やりが...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
年齢の割に他者の知人と比べると年収は多めな点。若いうちからある程度の年収は貰えていると思う。
【気になること・改善した方がいい点】
今...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
優しい上司の方がわかりやすい仕様書をすぐ作った上で説明してくれるので、スムーズにデザインが作成できた点は良かったかなと思います。
【気に...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
フレックスタイム制を導入していたため、忙しい時は残業し、そうでない時は早めに会社を出て、私生活を充実させることが出来ました。今はわかりません...続きを読む(全175文字)
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今後は、現在のゲームやコンテンツ内容だけでは正直きついのではないかと思います。かといって、現在のリソースを鑑みると目をみはるほどの新商品が今後でてくると...続きを読む(全154文字)
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社長が素晴らしい人で、エレベーターでたまたま一緒に乗り合わせたことがあるのですが、業務委託のわたしなんかにも「仕事はどう?がんばってな。」と声をかけてくれ...続きを読む(全156文字)
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新規事業 参入のた め非常に忙しく、終電で帰 れるの は 稀。
人の出入りが多いが、残 っている 人につい ては愛 社精神があるようです。
抜けていく...続きを読む(全153文字)
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契約社員のエンジニアとして在籍していました。
当時は六本木ヒルズに入居しており、上場していて、飛ぶ鳥を落とす勢いでした。
時期を同じくしてライブドア事...続きを読む(全186文字)
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社長のビジョンが明確ではあったが、現場は強いコンテンツをもったクライアントのサイトを作成し、レベニューシェアをいただくという受託系の性格の強い業態だった。...続きを読む(全181文字)
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アートディレクター的な存在がおらず、デザインをコントールするのが自分自身で、若いプランナーばかりなので、デザイン面でかなり好きにできる事が多いです。
ま...続きを読む(全152文字)
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ワークライフバランスなど皆無に等しく、サービスローンチ時には休日出勤、徹夜など当たり前の世界で、ワークライフバランスなど持ち出すと、別室で叱責されるであろ...続きを読む(全155文字)
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当時キャリア開発や教育体制は皆無に等しい状態であった。スキルアップといっても担当上司や担当サービスによって大きく変り、何も好きなことはできず、パワハラが横...続きを読む(全156文字)
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会社としてゲーム事業にシフトチェンジをする時代であったため、ゲームの人でキャリアアップを図ることは望まなかった。また評価も会社の業績に大きく左右されるため...続きを読む(全165文字)
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新卒は簡単な研修を終えてOJTメインのため、配属先のメンバーやコンテンツによって大きく成長が異なってくる。また、事業としてゲームにシフトチェンジしている中...続きを読む(全157文字)
会社名 | 株式会社サイバード |
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フリガナ | サイバード |
設立日 | 1998年9月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 340人 |
売上高 | 47億6500万円 |
代表者 | 本島匡 |
本社所在地 | 〒150-0033 東京都渋谷区猿楽町10番1号 |
平均年齢 | 35.0歳 |
電話番号 | 03-6746-3100 |
URL | https://www.cybird.co.jp/ |
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