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サイバードの本選考体験記一覧 -志望動機・面接の質問と回答- (全16件)

株式会社サイバードの本選考における志望動機、企業研究で行ったこと、各面接で出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

サイバードの 本選考体験記一覧

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16件中16件表示 (全3体験記)

ES

総合職
24卒 | 関西学院大学 | 非公開   2次面接

【ESの形式】Webで入力【ESの内容・テーマ】志望業界/今後、仕事をする上でやりたいこと・興味のあること/人と協力して何かをやり遂げた経験【ESを書くときに注意したこと】「My Story(あなたらしさが伝わる内容で自由に表現してください)」という設問...

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公開日:2023年11月6日

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1次面接

総合職
24卒 | 関西学院大学 | 非公開   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインにて実施。【学生の人数】1人【面接官の人数】1人【面接官の肩書】人事【面接の雰囲気】面接官は柔和な雰囲気な方で終始話しやすい雰囲気づくりが行われていた。「緊張度...

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公開日:2023年11月6日

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2次面接

総合職
24卒 | 関西学院大学 | 非公開   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインにて実施。【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】不明【面接の雰囲気】面接官2名とも、柔らかな雰囲気の方であった。学生の話を真摯に聞いてぐたさり、...

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公開日:2023年11月6日

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ES

エンジニア
24卒 | 非公開 | 男性   2次面接

【ESの形式】Paizaという就職サービスから応募。OpenESのような共通の履歴書があり、それを提出する。【ESの内容・テーマ】自己PR/経験分野【ESを書くときに注意したこと】他の企業にも共通するが、あまり専門用語を多用せず、読み手に伝わりやすい文章...

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公開日:2023年10月2日

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独自の選考・イベント

エンジニア
24卒 | 非公開 | 男性   2次面接

【選考形式】コーディング課題【選考の具体的な内容】あるシステムに関する仕様書が送られ、それに沿ったものを開発する。言語は10種類ほどが推奨言語として指定され、それ以外の言語で説いても良いが、合否連絡は遅くなる(実際遅くなった)。難易度はそれほど高くなく、...

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公開日:2023年10月2日

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1次面接

エンジニア
24卒 | 非公開 | 男性   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】Google Meets からログイン→面接→退室 【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】技術1部のインフラエンジニア/技術2部のサーバーサイドエンジニア...

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公開日:2023年10月2日

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2次面接

エンジニア
24卒 | 非公開 | 男性   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】Google Meets からログイン→面接→退室 【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】事業本部長/技術統括部長【面接の雰囲気】面接官の肩書も作用してか...

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公開日:2023年10月2日

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企業研究

エンジニア
21卒 | HAL名古屋 | 男性   内定入社
Q. 企業研究で行ったことを教えてください。
A.
まず企業のHPはこの会社の歴史であったり経営理念、どんな人たちが働いているのかが載っていて面接対策にはとても役立つのでしっかり見るようにしたほうがいいです。「どうしてエンジニアを目指したのか」、「あなたの武器は何ですか?」など基本的な質問が全ての面接でよく聞かれます。あとやはりエンジニアなので最近遊んでいるゲームや遊ぶだけでなく開発者側の目線で見た場合の見解なども聞かれたので、ゲームをただユーザーとして遊ぶだけではなく、開発者目線で見て見解をまとめておくといいです。あと結構内容に対しての深堀が多いのでしっかりと企業調べをすることも大事になってきますが、自己分析をして万全の状態で面接に望んでいただければ大丈夫だと思います。 続きを読む
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公開日:2020年7月14日

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志望動機

エンジニア
21卒 | HAL名古屋 | 男性   内定入社
Q. 志望する理由を教えてください。
A.
私がサイバードを志望する理由は、2つあります。 1つ目は,企業ミッションの「「HAPPY 」な瞬間を創り出し、世界中にスマイルを届ける」という言葉に共感を覚えたからです。理由としては、私の目標でもあるのですが私の携わったゲーム作品をたくさんの方に触れていただき、遊んでいただいた方に「楽しい!」と笑顔になって遊んでいただけるコンテンツを届けたいと思っています。そしてやはりその目標を叶えるためには、同じ志、目標を持った方々と働くのが一番と感じているため御社の企業ミッションに共感を覚えました。 2つ目は、私が好きなゲームジャンルが 乙女ゲーという理由です。御社は乙女ゲーの開発においてブランドがあります。最近はゲーム要素が多い乙女ゲーも増えてきています。そして最近は性別は関係ないことが重要になってきています。私自身男性ですが乙女ゲーを遊んでいることもありこの会社であれば新しい形の女性に限定しない乙女ゲームやアクション要素の強い乙女ゲームなど新しいターゲット向けのゲームを開発していけるんじゃないかと思い志望させていただきました。 続きを読む
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公開日:2020年7月14日

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1次面接

エンジニア
21卒 | HAL名古屋 | 男性   内定入社

【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】開発室室長、開発部の社員【面接の雰囲気】面接官の方はとても穏やかな印象で、リラックスして面接を受けることができました。最初の面接ということもあり学生自がどんな人か、あっているかどうか見極めている印象を受けた。【なぜエンジニアを目指したのか。】まずゲーム開発にはどんな職種があるのかを調べました。そして、エンジニア、プランナー、デザイナーという職種があることを知り自分なりに調べました。その時はまだデザインがよくわからなかったのでデザイナーはないなという結論になりました。最初は、プランナーの方がそのゲームを考えなかったらこのゲームは生まれてこなかったわけだから中核的な立ち位置で開発ができるのでなりたいなと感じていました。しかし、いろいろ調べていると確かにプランナーが考えないとゲームは世に出ないがそれを作るプログラマーがコードを書いて作らないとそのゲームに命は与えられないわけだから、それならゲームに対して命を与えるプログラマーになりたいなと感じ、私はプログラマーを目指そうと思いました。【あなたの遊んでいるゲームですごいなと感じたものはありますか。】私が思うに「星鳴りエコーズ」というタイトルがすごいなと思いました。理由としては、乙女ゲーの形として絵柄が少女漫画チック、女性受けする絵が多いんですが、このゲームは、男女関係ないというか絵柄的にはジャンプとかに近く、男性でも入りやすい絵柄になっていて一夫変わってる感がありすごいなと感じた。そしてゲームシステム、も従来の乙女ゲーとは変わってアクション要素やキャラの育成要素が強く女性だけでなく男性も十分楽しめる内容になっていってすごいなと感じました。以上の理由もあり普段は女性の友達に進めるのですが男性の友達にこれ面白いしゲーム作りで参考になる部分があると思うからと進めました。今回のような乙女ゲームの形があるんだなと思いました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】しっかりと深堀に対する返答や、声をハキハキと出せたことが評価されたんじゃないかなと感じました。私は作品がありそれを見てもらったのでそこも評価のポイントだったと感じました。

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公開日:2020年7月14日

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2次面接

エンジニア
21卒 | HAL名古屋 | 男性   内定入社

【学生の人数】1人【面接官の人数】1人【面接官の肩書】CTO【面接の雰囲気】あまり穏やかという雰囲気ではなかったので最初は緊張するかもしれません。ただ落ち着いて受け答えをしっかりできれば大丈夫。会社にあっているかを重点的に見ている印象だった。【ゲーム分野以外もやることがあるかもしれないけど大丈夫?】はい、大丈夫です。最初は私もゲーム一本で行きたいと考えていました。ただ就活が近づくともしかしたら叶えられないかもしれないと思い自分なりにじゃーゲーム以外だとどんな仕事がしたいのかということを考えるようになりました。そして考えた結果、エンターテイメント系のコンテンツを開発し、お客様に直接笑顔を届けられるような仕事がしたいと思いました。そこで御社でやっていることをまた1から調べるとゲーム系以外の分野でも共通してお客様に笑顔を届けるコンテンツがとても多いことに気付きました。そして同時にそれであればゲームじゃなくとも私自身の軸ともずれないことに気がつきました。そういう理由もあるので私の希望としてはゲームエンジニアという職種に変わりはありませんが、それ以外になったとしても大丈夫と判断しました。【自己PRをおねがいします。】私の強みは、 挑戦心です。 自分は、「興味を持ったことに対して「やってみなくちゃわからない」というスタンスでいろいろなことに挑戦しています。そんなスタンスでいたら趣味も、サイクリング、料理、ハーバリウム といつの間にか 10 種類以上に増えていました。その趣味を通して、いろいろな人と知り合い交流は広いです。 学校では、アシスタントスタッフに所属しているのですが、 1年生の時に、 CG コースの リーダーを急遽やることになりました。しかしそこの分野は私の学習していく分野とは真逆でした。しかしリーダーという立場になったためしっかりとやらなくてはいけないという思いと、来年入ってくる 1年生には、嫌 な思 いをさせたくないと感じ自分の学科の勉強と同時に コースで必要になる部分も勉強しました。その結果新しく入ってくれた1年生にはしっかりと教えられるようにな り、 他にもチーム制作などで役立ちました 。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】しっかりと受け答えができていたことと深堀に対しても答えられ他のが評価されたポイントだと感じました。あとは1次面接と大きな相違点がなかったのも理由だと思います。

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公開日:2020年7月14日

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最終面接

エンジニア
21卒 | HAL名古屋 | 男性   内定入社

【学生の人数】1人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】社長,採用最高責任者【面接の雰囲気】とても穏やかな雰囲気で面接は2時と比べるとしやすかったです。2次面接との大きな相違点はないか、改めて会社にあっているかを確認している感じだった。【将来どんなエンジニアになりたいのか】私は、常に挑戦をし続けるエンジニアになりたいです。やはりこの業界は急加速的に成長していく業界だと感じています。なので最新の技術などにも敏感になりながら、遅れていかれることがないよう常にチャレンジをし仕事に生かせるようなエンジニア。そしてやはりエンジニアなので、まだ既存の技術だけではなく、まだ実用的になっていない技術を製品に組み込みエンジニアとしての実績を作っていける。あとは、将来は開発プロジェクトのリーダーを努めたいと思っているので、周りから「この人でいいんじゃない」、「この人でいいでしょ」ではなく「この人がいい」、「この人と一緒に仕事がしたい」と思っていただけるようなエンジニアになりたいと感じています。【将来どんな製品を開発してみたいか】私は、乙女ゲームというジャンルのゲームがとても大好きです。乙女ゲームなのでターゲットとしてはやはり女性になります。ただ最近は男性でも乙女ゲーが好きな乙女男子と呼ばれる人たちやLGBTの人たちも一般の人に認知されるようになりました。そこで私は性別とか関係なしに乙女ゲーというジャンルではありますが男性やLGBTなどに向けた新しいジャンルの形、アクション要素など含めた新しい形の乙女ゲームを開発してリリースしてみたいなと感じています。そしてゲーム以外の分野ですと最近はMRの開発も可能になってきているのでより生活が豊かになるようなサービスの開発、AIを使った製品を開発しより消費者にたいして笑顔が溢れるような製品を作っていきたいなと感じています。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】しっかりと受け答えができていたのと将来に対しての明確なビジョンがあったのが良かったんだろうなと感じた。

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公開日:2020年7月14日

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サイバードの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバード
フリガナ サイバード
設立日 1998年9月
資本金 1億円
従業員数 340人
売上高 47億6500万円
代表者 本島匡
本社所在地 〒150-0033 東京都渋谷区猿楽町10番1号
平均年齢 35.0歳
電話番号 03-6746-3100
URL https://www.cybird.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358548

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