この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
タイトルによりプレイ方法は全く変わってくるので、毎度新鮮な気持ちで作業できる。担当にもよるが同じタイトルに3年以上関わることはほとんどないと...続きを読む(全181文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
タイトルによりプレイ方法は全く変わってくるので、毎度新鮮な気持ちで作業できる。担当にもよるが同じタイトルに3年以上関わることはほとんどないと...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
入社当時は人も多く、研修も充実していたので業務に何も問題はなかった。
チームの雰囲気も良く、楽しく仕事はできていたと思う。
【気になること・...続きを読む(全224文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
業務のやりがいはあまりない、テストリーダー等の役職はあるが数に限りがあるので上の人が辞めないと上に上がれない。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
アルバイトなので残業はほぼなし、休みも取りやすく前日でもOKがもらえることがあった
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がない(でき...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
それなりに仕事をこなしていればちゃんと評価してもらえ着々と給料は上がっていく
【気になること・改善したほうがいい点】
1回の契約更新で昇給に...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
アルバイトは基本的に5年契約が満期になります。
その間で正社員に積極的に応募しない場合は期間満了で退職となります。
【気になること・改善した...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
評価によって3ヶ月に一度以上の時給の昇給がありました。
努力できる方には還元する、といった形を重視する企業になるかと思います。
【気になるこ...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
アルバイトは基本的に定時上がりで残業はほとんどありません。
またコロナ禍や、台風時にはリモート対応などもあり社員に対しての危機管理がかなりし...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
入社以前よりも良い意味でギャップがありました。強烈なトップダウンによって裁量がまったくないものかと想像していましたが、入社していざ現場に入っ...続きを読む(全389文字)
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善した...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、残業は少ないと思います。上司から残業をしすぎないように注意喚起がありました。大企業なので、仕事量の調節もうまくいきます。...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
正直あまり多くのことは得られないが、業界経験を積めるという点はいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
採用ページには一切記載が...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
バックオフィス担当(人事の方など)はとてもいい人が多く、相談や話もしやすかった。また、アルバイトや派遣で来ている方などもいい人が多かった。
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【良い点】
有休がとりやすく、業務におけるフォローが同僚や部下含めしっかりとできる体制が構築されていて、とても働きやすかったです。
同僚においても、それ...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
管理職との距離は近く、フランクな雰囲気なのは良い点かと思う。社員は優秀な人が多く、自社製品に対する愛を持って仕事している人も多い印象。
【気...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
さすが大手のネームバリューもあるのか、仕事がものすごくできる人が多数いた。今まで見てきた会社で契約社員であれほど仕事ができる人が多かったのは...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
部長は一契約社員の私でさえ、しっかり名前も覚えていて、なぜ辞めるの?と優しく聞いていただきました。正社員は人格者が多かったように思います。
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【良い点】
ゲームの品質管理といえば比較的給与が安いところが多いが、ここはそれなりにもらえます。大手なので福利厚生はしっかりしていて、ボーナスなど意外は...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ハードデバッグのアルバイトをしていましたが、色々なゲーム(発売前タイトルも含む)を遊べるのは楽しかったです。不具合を見つけた時はレポートで提...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
品質管理を通して、色々なゲームに触れる機会があるので、ゲームが好きな方はそれがモチベーションにも繋がると思います。
私がいたチームでは取り扱...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
アルバイトは最長3年の契約が限度で、先のキャリアが見えないと思ったためです。
一部の優秀な方は契約社員にステップアップしたり、3年よりも少し...続きを読む(全170文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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