この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
グループとしての安定感
待遇面はそこそこ、ただ飛び抜けて良いかと言われるとそうでもない
リモートワークがメインなので、ライフステージのあらゆ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
カフェテリアプランというものがあり、アマゾンポイントなどに変えられるので便利です。ちょっと申請がめんどくさいですが。
ただ、毎年商品が変わるみ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
正直あまり多くのことは得られないが、業界経験を積めるという点はいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
採用ページには一切記載がな...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
バックオフィス担当(人事の方など)はとてもいい人が多く、相談や話もしやすかった。また、アルバイトや派遣で来ている方などもいい人が多かった。
【...続きを読む(全362文字)
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【良い点】
休みは多く、また、まとまって取得しても周りからは何も言われないため、夏休みや正月休みと年休を合わせて1ヶ月近く休みをとる社員もいる
【気になる...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
ゲーム業界は年収が高く無いが、業界内の他社と比較すると、悪くはない年収だと思う。一般的な大手メーカーレベルと同等程度の給与水準である
【気にな...続きを読む(全335文字)
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【良い点】
あまりポジティブな見通しはないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
昔の情報ですが、将来性は非常に不明な点が多いと思います。...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ここ数年でかなりきちんとした評価制度になったと思う。
社内アプリを用いて年次を決め、月一程度で進捗をマネージャと共有。年次終わりごろに達成率を...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
ゲームハードに関われるという部分については齟齬はなかったとおもいます。
私服勤務、始業時間も割と適当なのでその辺は楽。
【気になること・改善し...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
これは他企業とくらべてもかなり良いと思います。
男女の差別なくできる人に仕事が行くようになっていますし、自分の周りでも女性の役職者もいらっしゃ...続きを読む(全247文字)
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もう30年以上前の話なのでお役に立てないかも知れませんが、社風はそれほど変わらないと思うので参考になればと思います。
女性も責任ある仕事をこの時代からさせ...続きを読む(全137文字)
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現時点でも半導体不足が叫ばれているが、今後ますますIoTや車の電動化等が進んでいく中で非常に高いシェアを持っているので安定的に事業規模は拡大していくと思う...続きを読む(全179文字)
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現在のソニーは大きい会社だが、昭和時代に競合した同様な規模の会社の多くが平成の時代を生き残れなかったのはなぜか。ソニーは時代を生き残るためにソニーブランド...続きを読む(全256文字)
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【良い点】
出せば売れるブランド力があるので突然仕事がなくなることはないかと思います。製品もきちんとした魅力のあるものを作れているのであとは宣伝力やサード...続きを読む(全191文字)
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会社から明確に労働時間などを強要されることはありませんでしたが、面白いゲームを作るには、日ごろからそこのばかり考えていないと、並み居る競合に全くかなわない...続きを読む(全140文字)
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日本発の開発スタジオはもうなくなってしまったようなので、これからは海外の開発を何らかのカタチでサポートするような会社にになっていくのではないかと思います。続きを読む(全77文字)
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業界全体的に見ると、比較的良い方だと思います。
評価制度は今はどうなっているか分かりませんが、当時は年1回の給与更改+発売したゲームの売り上げ次第で、貢献...続きを読む(全121文字)
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自分が居た当時は、女性・男性関係なく役職について活躍していたと思います。
さらに、国籍も様々だったので、性別・国籍関係なく働ける職場だと思います。続きを読む(全73文字)
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ゲームのことが好きな人であれば、やりがい、面白み、共に高いと思います。
有名なタイトルの話や、業界で著名なクリエイターの話などは日常茶飯事で聞くことになり...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
有給を積極的に取らせるようとするので有給消化率は高かった。また以前より残業時間も減らすような雰囲気で21時前にはフロアに誰も残っていない事が多...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アメリカ、イギリス、日本と拠点があるが、日本の売上がアメリカ、イギリスに比べ圧倒的に低いので日本の立場は弱い。実態...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
数年前はコンシューマーゲーム市場はPCやスマートフォンに市場を奪われるかと思っていたが、半導体の値段が上がっており、ゲーミングPCは一般には普...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ジョブルーティーンにより3、4年で部署が変わるので、個人の成長としてはメリットがあるが、外部ステークホルダーからす...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
技術職でエンターテインメント業界にかかわれる数少ない会社だと思うのでそのあたりはとても面白いと思います。
自分の作った製品がそのままユーザー...続きを読む(全187文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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