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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考のグループディスカッション(GD)体験談・対策一覧(全1件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのグループディスカッション(GD)の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩による、テーマや当日の流れ、プレゼン・発表の有無、雰囲気、制限時間などの感想を掲載しています。また、評価されていると感じたポイント、コツや注意点なども確認できるので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考のグループディスカッション(GD)の体験記一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【テーマ】15分くらいで劇をしてください。考える時間は1時間半です。
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公開日:2017年12月8日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社の本選考体験記

株式会社レベルファイブ

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 レベルファイブ / 本選考 / 志望動機 / プランナー

東京電機大学 / 理系 / 男性
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公開日:2024年9月4日

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ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
内定入社

26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、テクノロジーの力でクリエイターの表現が最大に発揮できるリアルのエンターテイメント空間を作りたいという思いから、このシステムインテグレーションコースを志望しています。

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公開日:2025年5月23日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。
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公開日:2025年6月18日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーグループ / 本選考 / 志望動機 / ビジネスマネジメント&ファイナンス

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社の経営企画部門3名へのOB訪問を通して、経営企画・事業管理の役割は、企業価値を高める活動を主導することであると考えています。具体的には、新しい感動を届ける製品やサービスを生み出す仕組みをつくるため、数値分析に基づいて様々なステークホルダーを説得し、...
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公開日:2025年10月3日

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26卒 ソニーネットワークコミュニケーションズ / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ソニーネットワークコミュニケーションズを志望する理由は、主に二点あります。一点目は、光回線、IoT、AIといったIT製品を活用し、スマートライフ、スポーツ、ヘルスケアなど幅広い分野で社会に変革をもたらす貴社の事業内容の革新性の高さに強く魅力を感じ、IT...
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公開日:2025年11月18日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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