この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
いいと思うことは多々ありました。人事が素晴らしいことです。それだけでなく会社が大きいから安定していて安心感と安定感がうまれます。
【気になるこ...続きを読む(全184文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
属性 |
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【良い点】
いいと思うことは多々ありました。人事が素晴らしいことです。それだけでなく会社が大きいから安定していて安心感と安定感がうまれます。
【気になるこ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ほとんどの管理職は保守的です。合理性やメリットでは動きません。いかに改善案や企画が良くても管理職が面倒になる場合は逃げます。
また、セクショナ...続きを読む(全156文字)
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ソニー株含め、ソニーグループ会社と仲が悪いが、関係性をきにするので、グループ内で進める案件は要注意。
社風は保守的。上司は部下を守らないので、皆リスクを避...続きを読む(全163文字)
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当時、自分が配属された部署は、実力主義が問われていましたが、何かやって成功したら、ボーナスや給料アップしてくれる環境がありました。また、キャリアパスは、基...続きを読む(全155文字)
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退社の大きな理由:労働環境の変化にあり、親会社から出向する管理職の方たちがゲーム産業や商品について何も知識もなく、ただ自分が親会社はこうだからと、子会社の...続きを読む(全260文字)
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教育制度は、ちゃんとしています。OFFとON JOB トレーニングがあります。また、外国人(アジア圏)の人は意外に多いので、結構英語使います。(部署にもよ...続きを読む(全164文字)
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社員と管理職の関係は。。。たぶんどこにでもある光景があります。それは、ジャイヤンとのびたくんです。たぶん仕事ができない人には厳しいところはありますが、結構...続きを読む(全165文字)
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日本本社ではわかりませんが、アメリカ本社に本社にいたころ。
先輩の女性社員は普通に出産や育児するため、半年や長くて一年の休暇をとっていました。
たぶん...続きを読む(全171文字)
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休暇制度や労働時間は基本ありますが、部署によってちゃんとしてない場合もあります。特に、開発部署はいつも業務に追われており、最終電車で帰っている人が多いです...続きを読む(全156文字)
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仕事をちゃんと評価してくれる環境だと思う。企画立案すれば、誰にでもチャンスを与えてくれる会社だと思う。また、グローバル企業なので外国語が話せる方にはもっと...続きを読む(全164文字)
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今や、アプリやスマートフォンが大普及している。この大変化にゲーム産業に大きな影響。
大手ゲーム機会社は販売台数年々低下しつつ、当然当社もそうです。大きな...続きを読む(全178文字)
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ワークライフバランス?個人的に言わしてもらいますと。。。部署にもよりますが、以外にないかもしれない!今やゲーム業界はモバイルコンテンツ業界にユーザーが大き...続きを読む(全161文字)
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私の場合はあまり参考になるか分りませんが。私は入社して気がついたのは、社内の人たちは非常に忙しくて、普通に最終電車で帰っています。社内の部署同士の交流は少...続きを読む(全157文字)
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ライバル企業は、どんどん増えている。アメリカ、中国など各地の大手電子メーカーが自社コンソールゲーム開発を行っているため、今後のゲームマーケットはさらに激く...続きを読む(全154文字)
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X社とN社と比較した結果、S社のボーナスは一番いいと聞きます。大体、2ヶ月以上多いです。あと、キャリアパスについて、S社は意外と実力主義、能力あれば上がり...続きを読む(全184文字)
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ゲーム産業の収縮が一番の問題。コンソールゲームは、モバイルゲームに大きな影響を受けているため、企画提案や営業販売などいろいろ厳しくなっている。また、各ゲー...続きを読む(全159文字)
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グローバル企業なので、各地の責任者と一緒にプロジェクトを成し遂げたときに。
ゲームが好きな方は、いつも最新なゲーム情報を知ることができる。また、テストプ...続きを読む(全165文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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