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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメントへの本選考の志望動機・志望理由一覧(全4件)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やソニー・インタラクティブエンタテインメントならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 本選考の志望動機一覧

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【弊社を志望する理由】ユーザーとして利用してきたPLAY STATIONの魅力をより多くの潜在顧客に届けたいと思ったため。
小学校2年生の時に父親が「ぼくのなつやすみ2」とPS2を買ってきてくれてから現在に至るまで、私の成長の傍らにはPLAY STATIONの存...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 事務系コース

筑波大学大学院 / 文系 / 男性 内定入社
【志望動機】幼い頃から日常では経験できないことを経験させてくれるテレビゲームが大好きだった。中でも、プレイステーションシリーズの没入感に惹かれていた。某ファミリーゲーム機のように、ファミリーや子供向けに作られたゲームをみんなでワイワイ楽しくゲームをすることも好きで...
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公開日:2017年12月8日

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17卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

法政大学 / 文系 / 女性
【SCEを志望する理由】エンタテインメント界を先導し、言語を超えたものつくりをしているから。高校留学時、言語力の問題により現地の友達作りに苦労した。そんな時一歩踏み出そうと勇気をくれたものがゲームであった。プレイステーションは世界的にも大人気で、クラスメイトがPS...
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公開日:2016年9月8日

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16卒 ソニー・インタラクティブエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

早稲田大学 / 男性
【SCEを志望する理由】「ゲームの力で人々の日常を豊かにしたい」と考えています。私はゲームの“非日常感”が好きです。そんな私がゲームに没頭する場所は電車の中です。地方出身の私にとって首都圏の満員電車の中は、ゲームがなければまともな精神状態ではいられるような環境では...
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公開日:2015年12月21日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントを見た人が見ている他社の本選考体験記

ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーセミコンダクタソリューションズ / 本選考 / 志望動機 / センサー評価装置・測定・応用技術の開発【半導体領域】コース

立教大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】iPhoneなどのモバイル向けイメージセンサーの開発に携わり、思い出の場面を目で見える通りに美しく切り取れるセンサーを開発し、世の中に送り出したいと考えているから。これまで、 夜空の広大さや美しさに不安や悩みをかき消してもらい、星空に憧れて天文学を専攻...
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公開日:2025年5月9日

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ソニー株式会社

商社・卸(専門商社(電子・電気機器・OA機器))
内定入社

26卒 ソニー / 本選考 / 志望動機 / 技術職 / システムインテグレーションコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、テクノロジーの力でクリエイターの表現が最大に発揮できるリアルのエンターテイメント空間を作りたいという思いから、このシステムインテグレーションコースを志望しています。

小学生のときに初めてライブコンサートに足を運んで以来、音楽に夢中になり、ア...
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公開日:2025年5月23日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行

明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。
1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】御社でお客様の笑顔を創出したいため。
私は「あらゆる人に活気を与える」ことを目標としている。
これは薬局実習で、薬でなく対話を通じて患者さんを元気にできた経験による。
自身が元気をもらってきたゲームで人の心に活気を与えたいと思った。
御社はブラ...
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公開日:2025年6月25日

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ソニーグループ株式会社

メーカー・製造業(電子・電気機器)

26卒 ソニーグループ / 本選考 / 志望動機 / ビジネスマネジメント&ファイナンス

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社の経営企画部門3名へのOB訪問を通して、経営企画・事業管理の役割は、企業価値を高める活動を主導することであると考えています。具体的には、新しい感動を届ける製品やサービスを生み出す仕組みをつくるため、数値分析に基づいて様々なステークホルダーを説得し、...
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公開日:2025年10月3日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

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