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ハピネットの本選考面接(一次面接から最終面接)の質問と回答一覧(全16件)

株式会社ハピネットの本選考で行われた面接の体験談です。選考を通過した先輩の、各面接での質問と回答を公開しています。ぜひ、一次面接や最終面接など面接の段階ごとに質問と回答を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

ハピネットの 本選考体験記一覧

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16件中16件表示 (全9体験記)

1次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   内定

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】zoomにログイン→参加【学生の人数】3人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】人事部社員(若手女性社員)・1人偉い方がいました(肩書きは忘れましたが、男性でした)【面接の...

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公開日:2024年8月26日

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2次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   内定

【面接タイプ】対面面接【実施場所】蔵前オフィス【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→控え室にご案内→面接会場にご案内→開始【学生の人数】4人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】人事部社員1名・マネージャークラス2名【面接の雰囲気】非常に穏やかな雰囲...

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公開日:2024年8月26日

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最終面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   内定

【面接タイプ】対面面接【実施場所】蔵前のオフィス【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→控え室にご案内→面接会場にご案内→面接開始→終了後解散(選考終了)【学生の人数】4人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】社長・執行役員・人事部社員【面接の雰囲気】...

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公開日:2024年8月26日

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1次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   最終面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインのためなし【学生の人数】3人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】人事と玩具部門の部長【面接の雰囲気】和やかだが、鋭い質問がくる印象。男性社員の方が少し高圧的に感...

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公開日:2024年7月16日

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2次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   最終面接

【面接タイプ】対面面接【実施場所】本社【会場到着から選考終了までの流れ】受付で待っていると人事が迎えに来る。【学生の人数】3人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】人事、部長、役員【面接の雰囲気】入室した瞬間は空気が重く感じ、不安に感じた。面接が進むにつれ...

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公開日:2024年7月16日

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最終面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   最終面接

【面接タイプ】対面面接【実施場所】本社【会場到着から選考終了までの流れ】人事の方が受付まで迎えに来てくれる。【学生の人数】4人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】社長、役員、人事【面接の雰囲気】和やかではあるが、社長がいるので他の選考に比べると雰囲気は固...

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公開日:2024年7月16日

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1次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】面接官の方が指示をしてくださる。【学生の人数】3人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】人事部の方、玩具の営業の方【面接の雰囲気】和気あいあいとしていた。お二方とも優しく、...

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公開日:2024年8月28日

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2次面接

総合職
25卒 | 非公開 | 非公開   2次面接

【面接タイプ】対面面接【実施場所】東京本社【会場到着から選考終了までの流れ】会議室のようなところへ案内され、社員の方が面接場所まで案内してくれる。【学生の人数】3人【面接官の人数】4人【面接官の肩書】人事部の方、それぞれの部署の営業の方や企画職の方【面接...

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公開日:2024年8月28日

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1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 女性   2次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン【学生の人数】3人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】人事の女性/現場社員の男性【面接の雰囲気】集団面接でしたが、とても深堀りしようと一人一人に向き合ってくれる...

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公開日:2023年9月6日

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2次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 女性   2次面接

【面接タイプ】対面面接【実施場所】東京本社【会場到着から選考終了までの流れ】別室で待機した後、面接会場に入る。【学生の人数】2人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】人事の男性/40代くらいの現場社員2人【面接の雰囲気】和やかな雰囲気ではあった。しかし、興...

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公開日:2023年9月6日

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1次面接

総合職
24卒 | 慶應義塾大学 | 男性   1次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】既定の時間に入室 → 面接 → 退出【学生の人数】2人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】不明【面接の雰囲気】エンタテインメント業界の会社ではあるが、面接そのものの印象は...

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公開日:2023年10月3日

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1次面接

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開   1次面接

【面接タイプ】オンライン面接【実施場所】オンライン【会場到着から選考終了までの流れ】5分前に入室しました。【学生の人数】3人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】不明【面接の雰囲気】面接官の方は優しく、学生一人ずつに丁寧に質問を繰り返していました。それぞれ...

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公開日:2023年10月3日

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1次面接

総合職
19卒 | 埼玉大学 | 男性   最終面接

【学生の人数】4人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】アミューズメント事業部長/ボーイズトイ事業部長/部長クラス一名/進行役の部長クラスの人事【面接の雰囲気】第一印象は全員部長クラスのため、固い雰囲気だった。ボーイズトイ事業部長が最初に質問をしてきたが、自分の玩具への思いや最近のアニメやキャラクターの話を質問に交えてきたため、緊張がほぐれ、玩具が好きだということが伝わってきた。対照的に最後の部長クラスは表情を変えずに質問をしてきたため、緊張感が緩みすぎない面接だった。【学生時代に力を注いだことにあるサークルのラジオ制作について教えてください。】私は放送研究会という浦和のコミュニティ FM でラジオ番組を制作しているサークルに 所属し、番組内の企画を制作するディレクターを担当しました。未経験なので、アイデアが浮かばない週もあり、放送当日までに間に合わせるため、慌てながらも周囲を巻き込み、自分の責任において番組作りのため、東奔西走しなければならないほど企画制作は苦労しました。その際には、ただ部屋の中であれこれ考えるだけでなく、実際に街歩きや電車内で人々を観察するなどして、「日常生活の中からヒントやアイデアを探す」といった工夫を行 いました。 その結果、当日に間に合わなかった企画は一つもなく、新たにチームビルディング力など が身に付きました。 さらに、企画制作と平行して、番組を聴いている層(ターゲット層)の特定に尽力しました。 その結果、最終的には番組への手紙・メールの数が担当初期と比較し、1.5 割ほど増加しました。 私はこのサークルでの経験は御社に入ってからも活かすことが出来ると考えています。初めての仕事内容であっても、様々な知識やスキルを工夫して融合させ、独自のメソッドをくみ上 げる、顧客のニーズを的確に捉えることができると自負しております。 【モットーに書いてある「為せば成る」をなぜ選んだのか。】私は、前半よりも後半部分の「為さねばならぬ何事も」に共感しているからです。 それは中学校での野球部での経験があるからです。私は中2のシーズン初めにほぼ毎試合出場していました。そこで勝手に「今年はレギュラー確定だ」と思い込み、特に努力もしま せんでした。その結果、夏の大会ではレギュラーの 5/9 が同学年にも関わらず、私はベンチ 入りすらできませんでした。悔しい思いをした私は秋から翌年の夏まで朝練に取り組み、最 終的にはレギュラーを獲得できました。 ちょうどこの時、出会ったのが「為せば成る」という言葉で、その時の状況を言い表していました。レギュラーを獲得し、公式戦で結果を残してから、よりこの言葉の重要性を感じ、 今に至るまでモットーとしています。 【評価されたと感じたポイントや注意したこと】入社後に何をしたいかをエントリーシートに書いた以上に考え、それを面接官に伝えることができた。それにより、入社意欲がある、戦力になると受け取ってもらえたのではないかと考えている。何をしたいか、どうなりたいかをどこの部署でどういう企画や仕事で、というところまで深く考えることが重要だと考える。その思いに正解/不正解はないので面接で何をしたいかを面接官に伝え、そのことに対して面接官と議論できれば、通過することができるのではないかと思う。

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公開日:2018年1月24日

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最終面接

総合職
19卒 | 埼玉大学 | 男性   最終面接

【学生の人数】4人【面接官の人数】1人【面接官の肩書】代表取締役社長【面接の雰囲気】最終面接に社長ということで選考の中で一番緊張した雰囲気だった。社長からの一言のあとすぐに学生の自己紹介を促された。終始緊張が続いたまま面接は終了した。【なぜ興味のある事業の中で映像・音楽だけ〇がついていないのか。】興味がないわけではありません。他の3つの事業に比べて志望度が低いため、丸を付けませんでした。しかし、前回の選考で御社は最近盛り上がっているライブ会場にて、関連商品の販売やガチャガチャの設置などを行っていることを聞き、直接エンドユーザーの笑顔にかかわることがお映像・音楽事業でもできるのではないかと考えるようになり、今は映像・音楽事業にも関わっていきたいと考えています。映像・音楽事業ではすでに取り組んでいますが、今盛り上がっているライブでの販売で現地でしか楽しめないような売り方が提案出来たらいいなと現在考えています。また、映像・音楽なのでライブと同じように「場」や「空間」を重視したイベントなどを企画したいと考えています。【あなたがハピネットに入ったらどんな貢献ができるか。】「現場のアイデアマン」といわれるような人間になり、少子化の中でもしっかりとおもちゃを売って会社に貢献することができると考えます。「現場のアイデアマン」とは販売店やエンドユーザーのニーズを見つけることのできる力、マーケティングなどで得た情報をポップや配置などの具体的な形にできる力、営業としてのプロ意識の3つを持った人間だと考えています。そして、35 歳までに時代に合った提案のできる「現場のアイデアマン」になり、将来的には、自分の提案やアイデアをきっかけとしたブームを日本中に広げ、より多くの人に感動や楽しさを届けたいです。そのために、まず御社に入ってからは誰よりも「時間の投資」を行い、「一番現場を知る社員」になり、販売店やエンドユーザーのニーズを的確に見つけられるようになりたいです【評価されたと感じたポイントや注意したこと】映像・音楽事業で自分がしたいことの具体的なイメージができてなかったことが不採用の理由として大きいのではないか。ハピネットに入りたいという思いが伝わっていなかったと思われる。

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公開日:2018年1月24日

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1次面接

16卒 | 立教大学   1次面接

【学生の人数】5人【面接官の人数】2人【面接官の肩書】2人とモ人事【面接の雰囲気】ESに沿って学生それぞれに質問し、場合によっては深堀という一般的な形式でした。回答に対して笑って下さったり、素直に何でこのように考えたの?といった質問をしてくれて、会話のような終始和やかな雰囲気でした。【短所とその改善点】私の短所は、責任感が強すぎるあまり、物事に対して必要以上に心配してしまう点です。未体験の事に挑戦する際や、大きな仕事を控えている時は、常にそれらの事で頭がいっぱいになってしまいます。この弱みを克服する為に、心配の種について詳しく調べたり、知識を収集してイメージトレーニングする事を心掛けています。悪いことだけを言わずに、「責任感が強い」事もアピールしました。この回答に対し、「この短所で何か損した経験は?」と聞かれたので、高校生時代に文化祭の責任者に選ばれて、文化祭が終わるまで気持ちが落ち着かなくて大変だったエピソードを話しました。【ハピネットグループにおけるキャリアプランを教えて下さい。】入社後、マーケティング・マーチャンダイジング部門において、担当する市場の競合他社の動向や社会の流行について分析し、その情報をもとにセールス部門の方やメーカー様をサポートします。その後、同部門内の他事業において、これまでと同様に市場動向や顧客情報を分析し、メーカー・商社・販売店がメリットを得られる関係を築く為の潤滑油になると共に、後輩社員の育成にも力を入れたいと思います。ESに書いてある内容を少し言い換えたり、身振りを付けることで飽きさせないようにしました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】ESに書いてある質問の掘り下げや基本的な質問が多かったので、話し方や表情・考え方を見られているのだと思いました。質問に対する回答で、「なぜそう考えたの?」と度々聞かれたので、ものの考え方を詳しく見られていると思いました。終始和やかな雰囲気だったので、緊張しないで笑顔でハキハキと話す事が一番大事なのだと思いました。

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公開日:2017年6月13日

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1次面接

16卒 | 明治大学   1次面接

【学生の人数】5人【面接官の人数】3人【面接官の肩書】役員【面接の雰囲気】ESに沿って、一人に対して5つくらい質問された。共通の質問に答えるのではなく、一人一人ESや自己紹介に沿った別に質問をされた。雰囲気は和やかではあるが、年配の方3人が相手なので緊張感があった。【一人で作業することと複数人で作業することとどちらが好きか。】どちらも好きです。一人で作業する際は、自分のこだわりたいぶんだけどこまでも完成度にこだわることができるため、私の強みである粘り強さが活かせると思います。複数人での作業では、私が苦手な分野でも仲間と支え合って作業をするこができるので、結果完成度も向上させることができます。気をつけたことは、意見と、具体例を交えながらその理由を言うことです。この質問は想定外の質問で少し慌てましたが、時間をかけながらでも落ち着いて答えるようにしました。【この会社で興味のある分野はどこか。】ゲーム分野に興味があると答えました。その回答に対してさらにその分野に対して思うことを聞かれ、最近ではゲームは子どもに対するものだけではなく、大人の世代に広がっていると思うこと、また最近ゲーム業界は衰退しているとのことだが、おもちゃなどの商材と組み合わせたゲームが流行しており、もっとそこを攻めれば業界の再興が期待できると思うということを答えました。注意したことは、マイナスイメージを答えすぎないようにすることです。最後にはプラスの意見を言うように意識しました。【評価されたと感じたポイントや注意したこと】ESの中から趣味に関する質問が多かった。エンターテイメント業界なので興味の方向に関してみているのかもしれない。性格に関する質問も多く、何を経験したかというよりは、どうしてその経験をしたかのほうに重点を置いて見ているのだと思う。ありきたりな質問ではなく、少し変わった質問が多かった。

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公開日:2017年6月13日

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ハピネットの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ハピネット
フリガナ ハピネット
設立日 1972年9月
資本金 27億5125万円
従業員数 1,133人
売上高 3504億6100万円
決算月 3月
代表者 榎本誠一
本社所在地 〒111-0043 東京都台東区駒形2丁目4番5号
平均年齢 39.1歳
平均給与 792万円
電話番号 03-3847-0410
URL https://www.happinet.co.jp/
NOKIZAL ID: 1133896

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(証券コード:7047)
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