この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やる気があれば機会がもらえ、学習の機会も多いので未経験分野を自分でどんどん開拓、研究して身につけていきたい向きには良いと思う。勉強会なども行わ...続きを読む(全263文字)
株式会社gloops 報酬UP
株式会社gloopsの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は270〜1200万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社gloopsの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社gloopsで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
??? 万円
その他
??? 万円
属性 |
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【良い点】
やる気があれば機会がもらえ、学習の機会も多いので未経験分野を自分でどんどん開拓、研究して身につけていきたい向きには良いと思う。勉強会なども行わ...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
昔に比べるととてもゆったりしている。
職種関係なく勉強会にも出席しやすい。
業種間の異動も可能。
休暇の取得率も高め。
【気になること・改善し...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
昔からいて一定以上の給料をもらっている人や、中途である程度の額で入社された人は困らないと思います
大きな失敗、全然成果を上げてなくても(働...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
自ら考えてして行動できる人は評価される傾向にあります。
特に失敗に対して早く成長のサイクルを回せるようであれば
若いうちでもマネージャーやスペ...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
実力主義
目立ち、結果を出せば評価されるので若い人向け。
評価されないと愚痴る人もいるがその大半は能力のないただ愚痴るだけの人が多かった...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
特にない
【気になること・改善した方がいい点】
評価制度は曖昧で、例え期初に掲げた目標を達成したとしても、相対評価により評価されず、実...続きを読む(全208文字)
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半年に一回査定が行われるが、ほとんど意味はない。
上がる人はすっごく仕事ができる人で、人付き合いがうまい人か、それ以外は超世渡り上手のごますり上手くらい...続きを読む(全199文字)
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新規ゲームにメインメンバーとして関わり、たとえそれが売上も良く成功した場合でも昇進は上司に気に入られない限り難しい。面接で自分の成果や頑張っているというこ...続きを読む(全173文字)
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担当したゲームの売上次第で評価されるため、売上が悪いゲームに配属された運が悪い人はどんなに実力があっても評価されにくい環境だと感じてます
技術力がある人...続きを読む(全195文字)
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私が在籍していた2012年当時は、まだ事業が伸びていた時期で、イケイケドンドンの空気が残っているとともに、業績をあげたゲームのプロジェクトチームメンバーは...続きを読む(全239文字)
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インセンティブ制度がなくなった途端、年収が下がりました。入社して3ヶ月のことでした。入社前に言わずに知らん顔されていたので同期の不満多かったです。ですが制...続きを読む(全160文字)
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評価でのボーナスが基本給からの見たボーナスに変わったため、
それなりに安定した金額を貰えているかなと感じます。
給料は頑張った人は上がるイメージですが...続きを読む(全160文字)
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自分が在籍していた競合他社との比較になりますが、ある程度の実績を
残す事ができれば給与は決して低くない印象です。
ただ極端に低い人間も多いので平均はあ...続きを読む(全222文字)
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少し前までは、声の大きい者が評価されやすく、本人のコメントばかり重視して、周りの意見などは参考にせずに評価に反映…という時期もありましたが、最近では以上の...続きを読む(全154文字)
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昇級審査は四半期毎です。自己評価、部署の他のメンバーからの評価、上司の評価、役員クラスの評価で決定します。数字を求められないような総務や広報などのセクショ...続きを読む(全163文字)
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■給料
基本給は全体的に高くは無いが、一度高評価をもらった社員はどんどん上がってしまう。目立 たたないと上がらない。制度と賞与が不安定だが、改善はされ...続きを読む(全176文字)
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給与体制が変更になり残業代が支給されるようになった。見込み残業代の時はやればやるほど時給換算で減っていくイメージだったが、現在は残業代が支給されていてそこ...続きを読む(全157文字)
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インセンティブがなくなったが残業代が支給されるようになった事により、
長時間労働ではあるが、その分給与の支給は多くなった。
その変わり時間は全く持って...続きを読む(全165文字)
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年収については、一般の社員はかなり低い方だと思います。
ただし、昇進すれば抱えているゲームタイトルによって給料にインセンティブ収益もそれなりについてくる...続きを読む(全686文字)
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給与に関しては、インセンティブ制度あり。売り上げを規定以上出せば出した分だけ入るが、割合は低い。昇給は随時となっていたが、最近半年ごとに変わった。昇給額は...続きを読む(全154文字)
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2011年の話だが、とにかく羽振りが良い。全体の売り上げが目標達成していれば全社員にインセンティブが手渡されていた。また、成果主義なので、個人に対しても、...続きを読む(全198文字)
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収入は平均よりも20%~50%くらい低いです。
業界的にそうなのかは知りません。
転職にあたって収入はあまり拘っていませんでしたので入社しました。
...続きを読む(全217文字)
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やりがいや仕事をまかせる!という言葉で仕事を割り振られますが、基本的には管理職ができない仕事を丸投げです。周りから教わろうと思っても、インターンやバイトば...続きを読む(全175文字)
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3ヶ月に1回、チーム内メンバー同士で評価があり、給与が変わる。
一緒に仕事をしているメンバーに評価されるので、ギャップは感じない。
ただ、メンバー評価...続きを読む(全154文字)
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非社員でさらに新米でこれだけもらえれば有り難い限りです。大学を出たばかりで右も左も分からない状態なのでこれからもっと苦労するでしょう。地道にスキルアップし...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームバブルの時期で,沢山のコンテンツを運用していてデザイナーとして色々な絵柄で挑戦できる良い機会だと思い入社。実際いろんなコンテン...続きを読む(全184文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
入社直後「席がない」と言われ、配属チームから離れた場所の席となりました。受け入れ態勢が全くできておらず、まともに席...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
複数のコンテンツに携わることができたので,経験値はたくさん詰めたかと思います。いろんなバリエーションがあることが強みかと思いました。
【気にな...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく業務時間が長いので、家庭に問題が生じたため、退職を決断した。
家庭持ちの人にはお勧めしない企業だと思う。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
女性にもチャンスがある。デザイナーは女性も多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
企画については、泊りの対応も当時は多く、女性は少...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
経験がなくてもチャンスを掴むことができる。入社数ヶ月でディレクターを務める人もいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
運営業務のた...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
トラブルがなければ、通常通りにの時もある。
【気になること・改善したほうがいい点】
追加対応も多く、時間の管理は大変難しい。当時は深夜の対応も...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
QCからプランナーへ転向した方がいたので、
やる気があれば専門職以外は社内でキャリア転換が可能だった。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
一般的な福利厚生だった。
公休も多く、休み自体も取りやすかった。
利用はしなかったが必要に応じて書籍の購入等ができるのは良かったと思う。
【気...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
かなりのハードワークでしたがソーシャルゲームの運営については、大変勉強になりました。ベンチャー企業らしく、常に前に出て仕事をする人、挑戦して結...続きを読む(全497文字)
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【良い点】
資格取得をすれば、昇給することは可能です。
自己成長する社員を応援する制度は充実していると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がなかったため、昇給の基準が不明。中途入社後、しばらくは景気が悪かったため昇給がなかったが、数年後若手社員...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
年収の目安は、主任で約500万円、課長代理で約700万円程度とされています。役職への昇格年齢の目安は、主任が28歳、課長代理が35歳前後ですが...続きを読む(全442文字)
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【良い点】
業界平均はもらえる。昇給率は微々たるものだが、仕事はまったりなので特に不満はなかった。ガツガツ稼ぎたい人には向いていない。
【気になること・改...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
可もなく不可もなしといったところです。
一定の年次以降となると給料の上がり幅が減る印象です。
一方で頭ひとつ抜けるとしっかりと給与がアップする...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
長く勤めていれば上がっていく点。
【気になること・改善したほうがいい点】
年功序列意識が高く、ITスキルではあまり評価されない。
上司や上位層...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人事部門と部内の評価制度があり、どちらで査定されているか不明であった。また、組織の年齢構成に偏りが大きく多数の若手...続きを読む(全111文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準は公表されいない。評価者(上層部)の主観や価値観だけで評価が決まる。評価面談のようなものはなかった。続きを読む(全74文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
とても低いです。
そしてなかなか上がらないです。
目標設定においてもいい加減な設定であり、達成したとしても大きなイ...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
とにかく給与面で不満はない。
待遇はとてもよく、ボーナスも決算賞与もあり、金銭的に困ることはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
ト...続きを読む(全123文字)
会社名 | 株式会社gloops |
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フリガナ | グループス |
設立日 | 2005年8月 |
資本金 | 2600万円 |
従業員数 | 400人 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 李仁 |
本社所在地 | 〒332-0034 埼玉県川口市並木1丁目11番15号 |
URL | https://gloops.com/ |
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