回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分の知っているIPに携われるのでやる気につながる。
自分でこのブランドを牽引していくぞと意気込みにもなる。
有名なクリエイターと仕事ができ...続きを読む(全189文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
自分の知っているIPに携われるのでやる気につながる。
自分でこのブランドを牽引していくぞと意気込みにもなる。
有名なクリエイターと仕事ができ...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
退職理由で良い点をあげるのは非常に難しいが、やめるときは慣れているためか揉めなかったし事務的にも不備がなかった。人事部は改善点を探るためにヒ...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
かなりホワイトだと思う。給料に対しての仕事量もまあ悪くなかった。事業や市場へのインパクトは弱いが最終的な成果を気にせず、自分の日々の業務だけ...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
企業はこの規模になると政治と立ち回りが重要なのだなということが学べた。また超有名企業なのでどこに行ってもする話が通じるのは助かる。社外から見...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
とにかくクリエイティブなことがしたい人にはいいと思います。
ただしあたりまえですが契約社員は正社員よりは立場が下なので、きちんと社員さんの要...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職の理由は基本的に2つあります。
1. モバイルのゲーム業界が急激に伸びてきて、また開発のサイクルも早いので、...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
自分が高校や大学時代に憧れていたゲーム会社に入社することができて、とても嬉しかった。
今振り返って、確かにいろいろあって退職をすることに決め...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ずっとではありませんでしたが、自分がやりたいことをやることができました。
【気になること・改善したほうがいい点】
- 人事部からキャリア開発...続きを読む(全199文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
一部アートディレクター、アートリーダー職に著しくモラルや常識に欠ける方がおり、本来なら更に上位の管理職の方に注意...続きを読む(全322文字)
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【良い点】
実力さえあればリーダー職にも普通に女性がいたし、素晴らしい活躍をされていて、チーム的にも必須の人材という認識だった。
【気になること・改善し...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
アーティスト職に圧倒的な能力を持った人が多くいた。
自分はセンスや才能に乏しい人材だったが、その環境で必死に頑張ったことで、業界で生きていく...続きを読む(全287文字)
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【良い点】
入社して半年後の査定ではお給料は据え置きでしたが、その後部署を移ってからは契約更新時に2度続けて月給が下がりました。その後再び部署を移る事に...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
教育体制は完璧だと思います。開発にたっぷり時間をかけられる体力のある会社だけに、研修やワークショップにかける時間もたっぷりあり、意識も高かっ...続きを読む(全208文字)
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【良い点】
いくつか部署を渡り歩きましたが、いずれも時間をたっぷりかけて一つ一つの仕事を丁寧にこなしていく感じでした。リテイクの回数はかさみましたが、毎...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
土日は休みでライフワークバランスは取れている。しかも急な休日出勤もない。
開発が佳境になると、あてはまらないかもしれないが、大抵は問題なく休...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大企業、というより有名企業だから国の監視が厳しいのか深夜残業休日出勤基本ほぼ禁止になっている。働きたくても働かない、働くべきときに働けないと...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
優秀かそうでないかでいうなら優秀な人が多いと思う、年配の人の技術もいまのレッドオーシャンの市場だからこそ生きていると思う
【気になること・改...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
契約スタッフで働いていましたが社員と大きな働き方の相違はありませんでした。むしろ気を使ってもらっていてありがたかったです。アットホームな雰囲...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
能力の平均値が高いです。特に絵描きさんは凄いです。プログラマさんも平均高いと思いますが、流儀はバラバラな気がします
【気になること・改善した...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
当時の基準では、まず最初は「契約社員」となるのが大半かと思います。
評価基準は周りの評価がそのまま評価に繋がる印象ですが、契約社員のうちは金...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
世の中から注目されている「キラータイトル」の開発に携われることに付きますね
スケジュールも「ゲーム」というプラットフォームも影響し長いスパン...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
有名作品に関わっているということで、喜びや優越感にひたれます。またオフィスも綺麗なので、環境は良いです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名なIPタイトルに携わって仕事をしているという感覚はなかなか他では味わえない体験だと思います。また大手ということもありプロモーションにかけ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
開発環境は良かった。社内も綺麗でPCやソフトは快適に使えた。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発セクションのリーダーの態度が威圧的...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
スクエニというブランド
【気になること・改善したほうがいい点】
相手のことを考えずものをいう人が多いです
悪気はないのでしょうが、まず人を疑...続きを読む(全189文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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