この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
業界最大手だけあり、環境・設備等の仕事環境は文句なく最高と思います。
仕事に携わっている方々も意識が高く、ネームバリューでつられたとしてもこの...続きを読む(全225文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
業界最大手だけあり、環境・設備等の仕事環境は文句なく最高と思います。
仕事に携わっている方々も意識が高く、ネームバリューでつられたとしてもこの...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
名の知れたゲームタイトルの開発に携われること。
有給が取得しやすく、季節休暇も取得出来た。個人の権利に関して寛容であった。
【気になること・改...続きを読む(全1022文字)
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【良い点】
とても良い環境で大手ならではのすばらしい環境でした福利厚生も充実しており、ネームバリューもあるのでブランド志向の人には良いのではないでしょうか...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
自由な社風であった。ゲーム好き アニメ好きは是非入社すべき会社化と思うが、同じ色の人間ばかり集まるので、人間成長はできないかもしれない。
【気...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
なんといっても、憧れの企業で働けることです。
学校のレベルでは満足いってられないほど、レベルをあげることに必死になっていますが、そんな日々もこ...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
出勤時間は自由でタイムカードも無かった為、自由なマインドで仕事をすることができた。また比較的休みも自由に取れた
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
あまりない。
上司からのパワハラが横行しており、社内通報窓口も機能していない。
退職者はかなり多く、長期就業は望めない。
【気になること・改善...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
社外の講習会や資格取得講座など、自分が希望したものは全て経費で受けることが出来ました。なかなか中小だと参加したくても費用の面で言いにくかったり...続きを読む(全179文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度が整っているように見えて、実際は好き嫌い人事が横行している。評価査定は権限を持つ上司次第なので、評価者が変...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
給与、待遇は良かったです。
また大きなプロジェクトや知名度はあるのでやりがいのある仕事は多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内に...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
入社時の年俸がベースになるので、その後はほとんど変わらない。評価システムも曖昧で何が基準で何が評価対象なのか不透明なところがある。また上司との...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
社員を大切にすることを考えている会社である為、公休や働く環境を考えてくれる。休みも取りやすいし、当日欠勤しても嫌な顔をされることのなかった。出...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
大型タイトルに携われる事でやりがいや責任はあると思いますが、部署によっては一人の裁量が多く、かなりのタスクをこなさないといけません。クリエイタ...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
転職時の給与決定は結構ザルのように感じた。交渉する機会はなく決定した。
深夜残業代はちゃんと出ます。休日出勤は代休が原則で買取の例は見かけなか...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
明確にこの会社のIPに興味があり、情熱を注げるなら楽しいです。契約社員での入社がほとんどですが、期間中に別の仕事をすることはないので余計な心配...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
私が在籍していたころは、コンシューマーゲームビジネスが立ちいかなくなり、非常に厳しい状態だったが、今は盛り返している様子。やはり、強いIPを持...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
技術レベルが高く、才能ある人材が多いです。
彼等と仕事を一緒にできたことを誇りに思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
ランクの高...続きを読む(全350文字)
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【良い点】
比較的フラットな組織構成ですが、ゲーム開発・出版・マーチャンダイジング・管理部門での壁が大きく、社員間のコミュニケーションはあまり取れません。...続きを読む(全369文字)
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【良い点】
素晴らしい作品を生み出すので、プライド持って仕事ができる。
だれもが知っているので自慢できる。
社内のレベルが高く色々な体験が出来る。
【気に...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
裁量労働制なので、プロジェクトの繁忙期でなければ、比較的早く帰ることも出来ます。また、人事部もその辺にあまり厳しくない様には感じました。
【気...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
ゲーム関連書籍の編集部にいました。自社タイトルの書籍化が中心なので、のんびりとした社風でガツガツ働く必要が無く、公務員のように安定していました...続きを読む(全197文字)
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会社のブランド力が一番強いが、自分のやりたいことが出来る、自分が携わったことが世に評価されるという点では非常にやりがいがあるし、面白いと思います。反面、世...続きを読む(全106文字)
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元々エンタメ業界で働いていたため、社風が近い企業を探していた。仕事と遊びをきっちり分ける人が多く、連休を取り、海外へ出かけたりプライベートも充実させている...続きを読む(全100文字)
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ストーリーをメインにした大きなタイトルは皆そうだが、分業が徹底しており細分化されている。したがって、入社を検討されている人は、ムービーなど見たとき、その中...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
ネームバリュー、会社自体がアドベンチャーゲームのよう、面白い(個性的な?)人がいて良い意味で、動物園なのでとても勉強になり楽しかったです。
...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,770人 |
売上高 | 3563億4400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 47.1歳 |
平均給与 | 1313万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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