この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
現在はどのような開発環境かは存じませんが
当時は、デスマーチや人間関係、不眠不休の生活は余儀なくされていました。
基本的に下請けの開発が多く、独自のラ...続きを読む(全154文字)
株式会社アトラス 報酬UP
株式会社アトラスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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現在はどのような開発環境かは存じませんが
当時は、デスマーチや人間関係、不眠不休の生活は余儀なくされていました。
基本的に下請けの開発が多く、独自のラ...続きを読む(全154文字)
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派遣で一年ほど、働かせていただきました。
社内教育については、ほとんどされていませんでした。
自分で、積極的に勉強をしたり上司とコミュニケーションをと...続きを読む(全166文字)
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社風にあまり満足しなかったため、退職しました。
というのも、不満もなく満足もなくごく普通の企業ですし残業もしました。
知り合いの企業についてもいくつか...続きを読む(全155文字)
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私が勤務していた時は若い会社なので、ワークライフバランス、産休制度等のおおきな取り組みはなかったようにおもいます・・・・・・・。 この業界はただでさえ男性...続きを読む(全160文字)
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大分前のことになりますが、会社自体も従業員もまだ若く、ヒット商品も生まれ、とても勢いがありました。部門によって所属している人のタイプは様々ですが、会社自体...続きを読む(全164文字)
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当時ではありますが、住宅補助、食事補助などの福利厚生はありませんでした。
また、ジョブローテーションは制度としてなく、出世により業務範囲を拡大していくこ...続きを読む(全167文字)
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社員旅行や社員研修は非常にバブル臭漂う豪華さ。経費での飲み食いは非常に多かったように思われる。それがモチベーションになっていた連中は多し。社員のモチベーシ...続きを読む(全177文字)
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シフト制で休みはとれていた
店舗と本部での意識の差が大きく目立っている企業。現場の事は現場しかわからない。
社長がとにかくアホ。初代社長はさすがにスゴ...続きを読む(全158文字)
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評価については、制度、評価者ともに人を正しく評価できるようにはなっておらず、賞与査定のいい人、昇格する人は、上の人間のイメージのいい人に限られている感があ...続きを読む(全208文字)
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基本的に自由な社風でしたので、仕事を任されるというか、自分でしなくてはいけない状況になると言った方が正しいのかもしれません。上司や先輩が部下や後輩に仕事を...続きを読む(全217文字)
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特に決まった研修があるというわけではなく、自分から受けたい研修を受けに行くというスタイルでした。会社からあれこれ言われて仕方なく受けに行くのが嫌という人に...続きを読む(全188文字)
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インデックスHDに吸収された後、私の在籍していたゲームセンター部門は切り離され、現在は株式会社NEWSという別会社として運営しているようです。
会社は若...続きを読む(全229文字)
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かなりキャラのたった会長さんがいた。その人が創業者で、自分の在職時は会長に退いていたのだが、要所要所で出てきて、社員の前で演説をするのだが、なかなかのカリ...続きを読む(全150文字)
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事業部間のいざこざに巻き込まれ、評判の悪い部署への「人柱」的な人事異動を打診されたことがきっかけです。社内政治の駆け引きの隙間に落っこちた、という感じです...続きを読む(全156文字)
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女性の社員数自体はけっこう多いです。ただし、出世コースには絶対に組み込まれない、といった印象。男尊女卑はかなり顕著かと。古い日本企業の特徴的な要素が色濃く...続きを読む(全156文字)
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家庭用ゲーム開発部門の技術力・開発力は高クオリティ。主要タイトルの知名度があるため、良い人材が集まりやすい。ただし、開発技術者のご多分にもれず、みな世間知...続きを読む(全185文字)
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対応は良かったです。
担当者の変更が多かったです。
社風はよいと思います。
スタッフに親身な方も多いです。
給料はあがりません。
交渉能力は低い...続きを読む(全150文字)
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育児休業も本人の希望によって取得することがでるし、そのほかにも様々な制度が整っています。環境としては恵まれていると言える。そうして、こうした制度を活用して...続きを読む(全183文字)
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当時の管理職は全て転職されており、現在の評価は不明です。
在籍中の評価基準は、曖昧でしたが、社内が良い・悪い意味でも家族的で、感覚値での昇格人事はありし...続きを読む(全190文字)
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クリエイティブな部分はすべてスタッフに任されるので、モチベーションがあがった。
新人に近くてもやるきさえあれば、チーフにして貰えるのでばりばり頑張ろう、...続きを読む(全160文字)
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吸収合併後は社名が株式会社インデックスとなりました。
現状は子会社の統廃合が続き損益、資金繰、自己資本比率が非常に辛い状況となっています。
債務超過寸前...続きを読む(全152文字)
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連結損益計算書、連結貸借対照表、連結キャッシュフロー計算書、連結株主資本等変動計算書、貸借対照表、損益計算書、部門別損益管理、子会社財務諸表の監査対応、海...続きを読む(全174文字)
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ソーシャル業界はどんどん幅が広がって行くと思う。
ただゲームや映像業界とは違い、リリース後もイベントなど仕事は沢山あるので体調を崩す人が多々。どの企業も...続きを読む(全156文字)
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参入市場・ライバル企業の動向については、ソーシャルゲームが台頭してくると思う。
既存事業のアミューズメント機器の事業部も体力的に相当辛い状態となっている...続きを読む(全167文字)
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ゲームを作っている会社はどこでもそうなのだろうがやはりゲームが好きで働いている人が多い。在籍していた時期は経営的にゲーム会社はどこも厳しい時期だったのであ...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社アトラス |
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フリガナ | アトラス |
設立日 | 2013年9月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 390人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 大橋修 |
本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
URL | https://www.atlus.co.jp |
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