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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価...続きを読む(全183文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社アトラス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アトラスの社員、管理職の魅力に関する口コミを公開しています。実際に株式会社アトラスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性、そこから読み取れる社風といった情報を参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価...続きを読む(全183文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
全体的に倦怠感があった
【気になること・改善したほうがいい点】
おそらくこれというタイトルが出ていないため、会社全体で、過去の財産を食いつぶ...続きを読む(全89文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
なんといってもアトラス作品にかかわれること。ファンにとっては最高の環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
今はわかりませんが、当...続きを読む(全127文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム性にもデザイナーが積極的に意見を出せ、発言しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理業務をしつつ非管理業務の時と同じ量の...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
多少やる気がなくても上司の言うことを聞いていれば生きていける生暖かい環境でした。
【気になること・改善したほうがいい点】
実力があっても上司...続きを読む(全218文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社はプレイヤーの側面もリクエストしていたと思いますが、現場への丸投げ状態でした。
それもあって、スタッフ職でも、外部取引先からの信頼が得ら...続きを読む(全200文字)
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かなりキャラのたった会長さんがいた。その人が創業者で、自分の在職時は会長に退いていたのだが、要所要所で出てきて、社員の前で演説をするのだが、なかなかのカ...続きを読む(全150文字)
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ゲームを作っている会社はどこでもそうなのだろうがやはりゲームが好きで働いている人が多い。在籍していた時期は経営的にゲーム会社はどこも厳しい時期だったので...続きを読む(全156文字)
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管理職は役職者が相当派手に遊んでいたので、ある意味あのくらい遊びまわってみたいと思っている社員もいたかもしれません。
店舗の社員には、経費節減とか厳し...続きを読む(全175文字)
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所属部門や職種によって様々。どこの会社も同じかもしれないが、基本的には上司次第。仕事外の交流(だいたい呑み会)は部門を超越して行なわれることも多かったが...続きを読む(全157文字)
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上下関係はさほど厳しくなく、全体的にフラットな印象です。フラットではありますが、仕事以外の場でも気兼ねなく話せるので、人間関係でのトラブルはあまりありま...続きを読む(全160文字)
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社内は上下関係も常識範囲内で無理のない程度であり、
人間味のある方が多く勤務していた。
特に優秀な人材がいるわけではないが、コスト優先ではなく、可能...続きを読む(全163文字)
多くのユーザーに楽しんでもらえることにあります。ゲーム制作はチームで行うため、メンバーと協力しながら一つの作品を作り上げる過程で達成感や連帯感を感じられる...続きを読む(全84文字)
特にモバイルゲーム市場の成長や新規参入者による市場の活性化が顕著であり、2025年はビジネス拡張の年として大きな変革期を迎えています。続きを読む(全67文字)
社員食堂や医務室、セガサミーグループの保養所(伊豆高原、軽井沢)を利用できるほか、財形貯蓄制度や確定拠出年金制度もあります。続きを読む(全62文字)
有給休暇の取得促進に向けた取り組みや、毎週水曜日のノー残業デーの設定など、社員のワークライフバランスを重視しています。続きを読む(全59文字)
社風としては和気あいあいとした雰囲気で、チームワークや助け合いが根付いており、風通しが良く意見が言いやすい環境です。続きを読む(全58文字)
『ペルソナ』『真・女神転生』など世界的 JRPG を 社内のクリエイティブ主導で作れる。開発チームは 50〜120 人規模でも役割の壁が低く、若手でもダン...続きを読む(全113文字)
近年はリメイクだけでなく『メタファー:リファンタジオ』など完全新作 RPG を準備中。さらに海外売上比率が 50%を超え、グローバル市場で伸びしろがまだ大...続きを読む(全107文字)
2023 年に 平均年収を 15% ベースアップし、新卒初任給も 30 万円に引き上げたと公式発表。業績連動ボーナスは海外利益も原資に含まれるのでヒットが...続きを読む(全90文字)
フレックス(コア 11:00‑16:00)+週 2〜3 日在宅を併用。残業は発売前ピークでも 30h 台に抑える運用と明記されており、数字上はゲーム大手の...続きを読む(全87文字)
実際、プロデューサーやディレクターが社内掲示板で企画メモを公開し、部門横断で意見を募る ボトムアップ文化 がある点が印象的だった。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
あまりガツガツした雰囲気ではなく、皆おとなしい印象を受けるため、
会社内の人間関係のトラブルやストレスはない。上司のマネジメントスキルはマチ...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アサイン後は本社の方と関わることがないので、そこは改善必要。
本社社員との関わる頻度多めにするべきだと思う。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
給料が低いので特に魅力はない。この仕事が好きなのであれば裁量持って仕事できるしそれは良いと思います。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
社員は良い人が多く、相談にも乗ってくれる方がほとんどです。
飲み会が多いので別部署の方とも交流できます。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
風通し自体は良いと思う。
若い社員が多いため、明るい職場だとは思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に管理職と社員は上層部の...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
非常に親切で協力的な社員が多い。経営層も親しみやすい。表立って性格の悪い、と感じるような方は私の周りにはいなかった。続きを読む(全64文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
エンジニアが、基本的にそうなのか、あまりにも暗い人が多すぎて、すごく静かなオフィス。挨拶も全然しない人も多くて、...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
配属先にもよるが、私の先輩社員は良い人たちばかりでした。人事も女性中心で、お話ししやすいと思います。お仕事の話はもちろん、プライベートのお話...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
家庭の事情で早退したい、お休みしたい等、事前に相談すれば対応してくださいました。
【気になること・改善したほうがいい点】
風邪等の体調不良で...続きを読む(全215文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
人数が少ない個人事務所のような感じであった。事務と開発など分かれてはいたが、交流などは全くなかった。
電話業務な...続きを読む(全137文字)
| 会社名 | 株式会社アトラス |
|---|---|
| フリガナ | アトラス |
| 設立日 | 2013年9月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 390人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 大橋修 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| URL | https://www.atlus.co.jp |
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