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有給休暇の取得促進に向けた取り組みや、毎週水曜日のノー残業デーの設定など、社員のワークライフバランスを重視しています。続きを読む(全59文字)
株式会社アトラス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社アトラスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社アトラスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
有給休暇の取得促進に向けた取り組みや、毎週水曜日のノー残業デーの設定など、社員のワークライフバランスを重視しています。続きを読む(全59文字)
フレックス(コア 11:00‑16:00)+週 2〜3 日在宅を併用。残業は発売前ピークでも 30h 台に抑える運用と明記されており、数字上はゲーム大手の...続きを読む(全87文字)
平均残業時間が19時間なので、日常のバランスはとれていると思う。平均有給休暇取得が12.7日なので、消化しきれていない人もいると感じた。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
泊まり込みや過度の業務量はなく、個人の裁量次第です
【気になること・改善したほうがいい点】
しっかりプライベートの時間も確保できます続きを読む(全72文字)
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【良い点】
週休二日制でかなりの繁忙期でない限り土日、祝日は普通に休めるし有給も気兼ねなく消化できる環境です。残業もする人はするししない人はしない、とい...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
フレックス制で、特に何時に出勤するという設定がなかったので、出社時間のあせりはなかったです。遅れる場合も電話連絡でなくてよかったです。
【気...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
すぐに在宅勤務を導入したのは良かったです。社員数が多いため最初は接続の問題がありましたがすぐ解消されました。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
コロナによりリモートの導入なども進んでおり、今後より自由な働き方が進められていくと思います。
勤怠に関しては元から緩めなのでワークライフバラ...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
多少勤怠が悪くても黙認される文化があるので古株の方は特に勤怠が荒れている印象でした。
その為新人でも理由もなく遅刻が許されるような感じで忙し...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
ライフについては何の保証もありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常態化していますがゲーム作りに情熱を燃やす方ばかりで、...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
非常に良いです。
会社としては当たり前ですが、有給などは普通に取れます。
リーダークラスになるとうまく消化しきれず期限を迎えてしまって何日...続きを読む(全343文字)
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【良い点】
この点については残業も少なく朝は遅めと非常に優良な企業であると思います。
マスターアップ前後の状況は詳しくは分かりませんが、有給も十分に取る...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
有名タイトルに関われクリエイターのレベルも高い。厳しい環境で自分を鍛えたいなら良い会社です。知人に自慢できるしやりがいもあるのでそういう人に...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
働きやすい環境ではないかと思います。
上司の方に相談すれば相談にも乗っていただけますし必要ならそのつどいえば問題ないのではないかと思います。...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
納期前は多少繁忙期があるものの、余裕がある日も多く、比較的ワークライフバランスを実現しやすい環境でした。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全209文字)
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私が勤務していた時は若い会社なので、ワークライフバランス、産休制度等のおおきな取り組みはなかったようにおもいます・・・・・・・。 この業界はただでさえ男...続きを読む(全160文字)
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シフト制で休みはとれていた
店舗と本部での意識の差が大きく目立っている企業。現場の事は現場しかわからない。
社長がとにかくアホ。初代社長はさすがにス...続きを読む(全158文字)
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有給休暇が100%消化可能な会社でした。
また、年間休日128日、一日の就業時間7.5時間となっております。
7.5時間/日 × 237日 = 年間...続きを読む(全183文字)
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あまり考えられておらず、ルールは正直なところ遅れていたが
基本的に、思いやりのある社風のため、出産・育児・介護等に理解はあった。
病欠・有給などで非...続きを読む(全156文字)
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当時は、3ヶ月会社に泊まり込んで、1日だけ帰宅し、その後また3ヶ月泊まり込みをしていた先輩もいた。
私の場合、6日泊まり込み、1日帰宅し、また6日泊ま...続きを読む(全223文字)
多くのユーザーに楽しんでもらえることにあります。ゲーム制作はチームで行うため、メンバーと協力しながら一つの作品を作り上げる過程で達成感や連帯感を感じられる...続きを読む(全84文字)
特にモバイルゲーム市場の成長や新規参入者による市場の活性化が顕著であり、2025年はビジネス拡張の年として大きな変革期を迎えています。続きを読む(全67文字)
社員食堂や医務室、セガサミーグループの保養所(伊豆高原、軽井沢)を利用できるほか、財形貯蓄制度や確定拠出年金制度もあります。続きを読む(全62文字)
社風としては和気あいあいとした雰囲気で、チームワークや助け合いが根付いており、風通しが良く意見が言いやすい環境です。続きを読む(全58文字)
『ペルソナ』『真・女神転生』など世界的 JRPG を 社内のクリエイティブ主導で作れる。開発チームは 50〜120 人規模でも役割の壁が低く、若手でもダン...続きを読む(全113文字)
近年はリメイクだけでなく『メタファー:リファンタジオ』など完全新作 RPG を準備中。さらに海外売上比率が 50%を超え、グローバル市場で伸びしろがまだ大...続きを読む(全107文字)
2023 年に 平均年収を 15% ベースアップし、新卒初任給も 30 万円に引き上げたと公式発表。業績連動ボーナスは海外利益も原資に含まれるのでヒットが...続きを読む(全90文字)
実際、プロデューサーやディレクターが社内掲示板で企画メモを公開し、部門横断で意見を募る ボトムアップ文化 がある点が印象的だった。続きを読む(全65文字)
作品好きで入社する人が多いイメージで女性社員も多くいると感じた。ガチガチの男性向けゲームというわけでもないので女性も働きやすいと思う。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
慣れてくるとリモートが原則週2回認められる。
お子さんの都合などで、2回よりも多くリモートになる人もいるので、その点はとても働きやすい環境だ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
なんも無い日の休みは取りやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に世間の休みが繁忙期のため、その期間は休みはほぼほぼな...続きを読む(全139文字)
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【良い点】
いい案件にあたれば定時退社&リモートワークを手に入れられる
【気になること・改善したほうがいい点】
案件に全て左右される。
顧客から残業を半...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、比較的リモートやフレックスも使いやすい雰囲気がある
会社の飲み会もあるが参加しなくても良いし、色んな人がそれぞれのペー...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
案件によるが、残業はほとんどなかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
案件によっては長時間労働を強いられて体調を崩している人もいた。続きを読む(全77文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
案件による。同期研修では残業ゼロの人もいれば45時間の人もいるし、フルリモートの人もいればフル出社の人もいる。
...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
割と定時で帰れることが多く、ワークライフバランスはとりやすいと思います。退社時間の5分前には帰る準備をすることができました。
【気になること...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、自分が経験したプロジェクトの平均残業時間10時間以内です。 営業の方は残業が多そうな感じ続きを読む(全61文字)
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【良い点】
リモートワークに関してはお客様の現場次第。自分の時間はかなり取りやすい。自分で学び状況次第ですが、プロジェクトのスケジュールが予定通りであれ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
有給が取りやすい
東和ハイシステムは、医療・歯科分野に特化したシステムを提供しており、業界の課題解決に真摯に向き合う姿勢が強く感じられる企業...続きを読む(全467文字)
| 会社名 | 株式会社アトラス |
|---|---|
| フリガナ | アトラス |
| 設立日 | 2013年9月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 390人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 大橋修 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| URL | https://www.atlus.co.jp |
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